Intervista a Max Temkin e colon; CAH e il grande quadro oltre

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 6 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
Anonim
Intervista a Max Temkin e colon; CAH e il grande quadro oltre - Giochi
Intervista a Max Temkin e colon; CAH e il grande quadro oltre - Giochi

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Di recente Max Temkin, un uomo spesso definito il creatore di Carte contro l'umanità, annunciato sul suo account Twitter:


@cah sta iniziando un Deathmatch da tavolo design. Il gioco vincente riceverà una prima stampa e un tavolo al Gen Con. CardsAgainstHumanity.com/deathmatch

- Max Temkin (@MaxTemkin), 2 maggio 2013

In preparazione per la mia intervista con Max in video chat, ero leggermente presa dal panico per rendermi conto che i loro team avevano fatto un veramente buon lavoro di coprire la maggior parte dei dettagli che normalmente avrei chiesto. In realtà ho contribuito a questo problema coprendo l'annuncio come notizie di base, che puoi leggere qui. Nonostante tutta la copertura della stampa e l'affermazione generale che Max e il team di panelisti volevano restituire alla comunità di gioco, avevo ancora domande. Il più grande della lista: perché Gen Con, perché il deathmatch da tavolo e perché adesso?

Max è diventato noto non solo per il suo successo con Cards Against Humanity, e più recentemente con il progetto Werewolf, ma in particolare attraverso il successo di entrambi i giochi nella piattaforma di crowdsourcing di Kickstarter. Con la partnership di Gen Con ha deciso di andare dritto al cuore della comunità, una delle convenzioni più grandi e più controllati per i giochi da tavolo, con alcune grandi idee, grandi sogni e grandi premi.


CAH e GDC

Opportunità entusiasmante in una partnership senza precedenti

Il più grande fattore motivante alla base della partnership con Gen Con è stato il fatto che Cards Against Humanity semplicemente non esisterebbe come lo conosciamo ora, senza il supporto della comunità di gioco, e la piattaforma che Kickstarter aveva offerto loro per sfruttarla. Alla domanda sulla parte più eccitante della partnership con Gen Con e il deathmatch da tavolo, si è lamentato del fatto che Gen Con abbia la tendenza a essere "ingombrante" per lavorare logisticamente, come istituzione. Inoltre, l'idea che i consensi più grandi e consolidati sembrano perdere terreno metaforico per IndieCades e Pax del mondo dei giochi. La lotta contro il mostro che è l'innovazione di Gen Con, in collaborazione con l'amico Derek del team di eventi di Gen Con, e altri, è sembrata una situazione di "persona giusta, luogo giusto, momento giusto". Il gruppo di giudici, elencato qui nel comunicato stampa, spera di colmare le lacune tra l'evento di gioco iconico e il mondo degli sviluppatori indie da tavolo in difficoltà, che lo adorano.


Anche un po 'spaventoso ...

Sul rovescio della loro eccitazione, Max ha dichiarato che ci sono state sicuramente paure da parte delle squadre che collaborano. Fortunatamente, la principale paura che "nessuno se ne importerebbe" è stata rapidamente messa a tacere - il deathmatch ha avuto quasi 100 contributi nella sua prima settimana dopo l'annuncio originale del 2 maggio 2013. Con livelli di interesse inaspettati, dettagli su l'evento si sta riunendo bene, con nuovi giudici per il pannello e le scadenze annunciate a breve. La nuova paura di Max:

"Spero che troveremo un buon gioco: se non otteniamo buoni invii di gioco, se tutti i giochi fanno schifo, allora tutta questa faccenda sarà stata inutile, perché dobbiamo pubblicarne uno".

In quello che è diventato un tema fisso, Max ha trasformato una domanda "negativa" in una risposta positiva, in seguito affermando che spera che

"Prendi un gioco che sia davvero interessante e stimolante, e che meriti di essere pubblicato ... che possiamo davvero fare la differenza per loro".

Non farti risucchiare dal mojo di ispirazione dietro quella speranza troppo veloce, gli sviluppatori indipendenti. Quando è stato chiesto cosa succederebbe se ci fossero più meritevoli vincitori, in particolare se i giudici potrebbero perseguire privatamente la partnership con la presentazione di team di sviluppo - ha avuto una risposta molto chiara e un sorriso sfacciato da eguagliare:

"È per questo che lo abbiamo chiamato deathmatch, ma anche- una delle nostre cose preferite è schiacciare i sogni delle persone, quindi spero davvero che ci siano molti giochi qualificati, e quindi possiamo solo rovinare i loro spiriti."

"Non devi vincere un concorso, per avere successo."

Spera che questo progetto aumenti il ​​profilo dei giochi da tavolo indie e spinga Gen Con a impegnarsi maggiormente nel supportare la comunità di sviluppo indie per i giochi da tavolo. Quando si arriva alla conclusione, mentre sperano di offrire ad un fortunato (e meritevole) sviluppatore la possibilità e il supporto di una vita, questa è una grande opportunità per i partecipanti di ottenere feedback e supporto in generale. Ancora più importante, Max spera che il messaggio tolto dal deathmatch sia questo:

"Non devi vincere un concorso per avere successo."

Accade solo che vogliano aiutare ulteriormente la causa indie, ospitando uno.

Dal creatore del progetto, alla storia di successo, al mentore: il Kickstarter Journey

Max Temkin, un ottavo di una grande squadra

Ci sono molte informazioni sulla storia di Cards Against Humanity, in particolare il case study di Kickstarter offre uno sguardo estremamente approfondito sul processo seguito dal team.Come giocatore e giornalista, e in particolare come persona, sono molto incuriosito dalla persona che è diventata nota come il ragazzo dei poster per il successo di Kickstarter.

Nella sua versione ridotta la storia di CAH è la seguente:

Max e un gruppo di 7 amici stavano crescendo da vicino, e sviluppò una sorta di buffonate morbose e follemente esilaranti che i gruppi ristretti di amici faranno. Tuttavia, man mano che crescevano e andavano in modi separati, i loro imbrogli erano limitati alle feste e alle riunioni più importanti. Mentre questo ha manifestato un livello estremo di creatività, e generale scazzottata, ha anche suscitato molto interesse da colleghi e amici nelle rispettive università. Quando si riunirono per un grande raduno di Capodanno, portarono quello che sarebbe stato conosciuto come Cards Against Humanity, un grande gioco per * il miglior tipo assoluto di * persone terribili. Il gioco è stato un successo alla festa. Alla fine, i singoli membri hanno evoluto il gioco e si sono uniti allo stile power ranger per formare la forza inarrestabile che ora è conosciuta come Cards Against Humanity.

(Immagine tratta dall'articolo di Chicago Sun Times qui)

Lascerò qui la storia del CAH solo per un momento, perché è lì che sento che si è perso nella traduzione. Da qualche parte lungo la strada Max Temkin è diventato noto come CAH, quando in realtà è parte di un'immagine incredibilmente grande e fantastica, qualcosa che vuole assicurarsi che le persone capiscano.

Max incontra Kickstarter

Mentre lavorava nella sua carriera di politica, in particolare sulla campagna di Obama del 2008, Max si sentiva privilegiato di incontrare un individuo con il nome di Scott Thomas, che all'epoca era il direttore del design della campagna. Condividendo la storia della sua esperienza inaugurale di Kickstarter, la nostalgia e il timore reverenziale nella reinterpretazione di Max è quasi tangibile e decisamente contagiosa.

Durante la campagna di Obama, afferma che il design della campagna è diventato sinonimo di una tonalità unica di blu navy; racconta che era molto difficile da eguagliare e divenne iconico. Quindi, naturalmente, quando Scott Thomas ha deciso di scrivere un libro sulle sue esperienze durante il design della campagna, "Designing Obama", aveva alcuni piani molto specifici per il colore. Piani che, sfortunatamente, gli editori non erano interessati a fare priorità, nella loro scelta di sostenere un libro di un autore non sperimentato.

(Immagine acquistata da Designing-Obama.com)

Alla fine Thomas è stato in grado di volare in Giappone alla ricerca del tessuto giusto per la copertina del suo libro. Questo piano è diventato eseguibile solo quando ha deciso di lanciare il suo libro in modo indipendente, attraverso Kickstarter. Il progetto Designing Obama è stato finanziato con 84.613 $ su un obiettivo di soli $ 65.000. Incluso nell'ammontare del finanziamento finale, c'erano i soldi della decisione di Max Temkin di sostenere il progetto, il suo primo in assoluto. Giù quando Max andò dall'ufficio del suo amico e mentore a prendere la sua copia del libro, vide Thomas che confezionava scatole e spediva il suo progetto finito; Un progetto che lui come consumatore aveva contribuito a investire e realizzare una realtà. In un modo davvero d'impatto, un progetto che lui aveva visto come uno spettatore è venuto a galla. Come un pari sulla campagna di Obama, uno che aveva veramente sperimentato dal concepimento fino al completamento.

Successivamente, quando le richieste degli amici hanno iniziato a riversarsi su Cards Against Humanity, il team ha fatto ciò che riteneva giusto: l'hanno reso disponibile come download gratuito in formato PDF sul loro sito web con le istruzioni su come stampare al meglio il gioco. Quando il gioco raggiunse una notorietà inimmaginabile, Max si ricordò dell'esperienza di Kickstarter che aveva avuto da consumatore e testimone e, seguendo la rotta Kickstarter, aveva solo un senso.

Lo studente diventa il maestro

Dopo il successo di Cards Against Humanity, un progetto senza dipendenti a tempo pieno o CEO, la vita è andata avanti come al solito per Max e il resto del team di 20-somethings. Ha continuato a perseguire il lavoro dei clienti nel suo background politico originale, ma non ha mai tenuto le sue mani fuori dal barattolo dei cookie di sviluppo dei giochi indie. Mi ha raccontato un po 'del suo processo creativo - che tiene un file mentale di progetti su cui gli piacerebbe lavorare o che potrebbe già lavorare in qualche modo, e aspetta che venga rivelata l'opportunità giusta.

Durante il Pax East 2013 a Boston, Max faceva parte di un piccolo gruppo di persone nel pannello di Kickstarter. Durante il panel, Max ha lavorato con gli staff di Kickstarter, Luke e Cindy e altri. Il loro obiettivo: spiegare alle centinaia presenti esattamente come appare il processo di creazione del progetto Kickstarter. Per illustrare il processo, Max ha lanciato il suo quarto progetto Kickstarter, un gioco di carte intitolato Werewolf (una propaggine del suo primo progetto da tavolo Humans Vs Zombies) in diretta durante il panel, dall'inizio alla fine. Il progetto Werewolf ha superato il suo obiettivo di $ 200 in meno di 20 minuti, dal vivo all'interno del panel.

Prima di Pax East, Max aveva lavorato con il copywriter Elaine e l'amica Jana per il concept e le opere d'arte di Werewolf, e lo aveva lasciato al minimo pronto per quasi un anno. Quando iniziarono le conversazioni sul modo migliore di dare vita al pannello di Kickstarter, l'opportunità era troppo buona per lasciar perdere. Con il posto giusto e il momento giusto per presentarsi, il progetto Lupo mannaro ha avuto una scadenza, un po 'di trazione e alla fine è stato finanziato. In particolare, Werewolf ha finito con un finanziamento di 42.451 dollari, quasi il triplo del finanziamento finale di Cards Against Humanity.

Cosa ottieni per $ 1

Più di recente, Max ha creato un progetto Kickstarter da $ 1.00 un po 'controverso, finanziando una danza interpretativa appositamente progettata per Andy Baio, basata sul gioco indie Spelunky. Con solo 1 giorno, e rischi e sfide di "Nessuno di noi sa come ballare", il progetto è stato finanziato a $ 210 e il video è stato realizzato.

Quindi l'ho twittato su @maxtemkin: twitter.com/waxpancake/sta... E poi è successo qualcosa di straordinario: kickstarter.com/projects/maxte...

- Andy Baio (@waxpancake), 1 maggio 2013

Quando la polvere si è depositata, sembrava che la comunità di creatori indipendenti vedesse il divertimento nel suo progetto e facesse scivolare. Pochi giorni dopo, il team di Penny Arcade ha pubblicato un progetto di podcast di $ 10 ancora più controverso, e ne è seguito "l'ascesa e la caduta di Kickstarter". Come qualcuno con una forte presenza sui social media attraverso il suo twitter e il suo blog su Tumblr, ero molto curioso di prendere in considerazione questo aspetto di Max, ancor più dato la conoscenza dei meccanismi interni di Kickstarter. Ciò che tornò con era rinfrescante, semplice e molto preciso:

"Ciò che ne consegue, è che c'è una differenza tra come la gente di Kickstarter pensa a Kickstarter, e come la penso, e come il pubblico la pensa. È un modo per le persone di dire che credono in qualcosa e mettono i loro soldi su di esso. È un luogo in cui le persone possono decidere cosa vogliono esistere e in che tipo di mondo vogliono vivere. Le emozioni sono alte e le persone si preoccupano molto, e questo è molto potente per noi come consumatori per arrivare a decidere cose. Nel corso degli anni che svaniranno, se c'è un progetto che non ti piace, guarderai semplicemente dall'altra parte, e non hai bisogno di troll o altro. È così vivace ed eccitato in questo momento, le persone sono un po 'sopraffacendo e investendo troppo in esso, ma va bene anche questo! Le persone dovrebbero avere un'opinione su che tipo di cose vengono fatte, e su come vengono fatte e su chi le sta facendo. Le persone dovrebbero avere più opinioni del genere e avere più cura di questo. "

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Max & Luke tengono l'orario di ufficio

Essere appassionato di quello spazio che c'è nel nostro mondo, sia online che offline, per l'espressione creativa, è chiaramente un tratto visibile che Max Temkin porta in tavola. Mentre pensa a se stesso come a un disoccupato, Kickstarter - e allo sviluppo di giochi attraverso i suoi canali, gli ha permesso di vivere, lavorare e giocare in uno spazio sorprendente e in evoluzione. Con tutto quello che ha fatto per lui, vuole fare un grande passo indietro e aiutare la comunità a vedere l'immagine ancora più grande, più complessa e più sorprendente che lo ha aiutato a raggiungere la sua posizione. Vuole aiutare a mostrare agli altri come possono utilizzare le stesse risorse prontamente disponibili. Mentre si trovava sulla strada metaforica della collaborazione con i deathmatch di Gen Con, Max si riunì con Luke Crane di Kickstarter e altri, per offrire "orari d'ufficio".

Gli orari di ufficio, un piccolo blocco di tempo una volta alla settimana, hanno offerto agli sviluppatori l'opportunità di sedersi in una chat video, presentare l'idea del progetto Kickstarter e ottenere feedback o indicazioni da alcuni professionisti esperti, oltre ai gummy worms.

Abbiamo trascorso così tante ore con @burning_lukewatching a mangiare worm gommosi tramite la chat video. Abbiamo fatto questo per ricordare. vimeo.com/65843546

- Max Temkin (@MaxTemkin), 9 maggio 2013

Nel corso del progetto Kickstarter ore, Max ha spiegato che mentre alcune delle persone che si iscrivono per ore erano essenzialmente pronte a partire, altre erano lontane. Alcuni partecipanti avevano solo bisogno del supporto e dell'incoraggiamento, un "puoi farlo" e una pacca sulla spalla. Le persone che hanno davvero beneficiato del programma, tuttavia, sentiva che erano quelle che si presentavano al tavolo incentrate su quale tipo di carattere colore dovessero usare sulle loro pagine, o su quale giorno della settimana avviare il loro progetto, mentre i fondamentali del loro progetto erano evidenti i passi falsi sono stati trascurati, e successivamente, più che felicemente sottolineato.

Dalla sua spiegazione, nonostante sia stressante e travolgente in superficie, Max è sinceramente contento del suo coinvolgimento nel progetto di orario d'ufficio. Mentre le ore d'ufficio sono a questo punto prenotate per tutto il mese di giugno, prenderanno una pausa. Durante il tempo lontano dall'orario d'ufficio, discuteranno su come affinare le sessioni di consulenza gratuite, nel tentativo di continuare a dare una comunità che ha contribuito a costruire i lasciti del proprio team.

Chi è Max Temkin?

Parlare con Max Temkin ha aperto gli occhi e molto divertente. Ho avuto il privilegio di essere in grado di avere un'idea del ragazzo che è diventato il volto di un gioco così straordinario e che è diventato un mentore per un'intera comunità. Il nostro discorso è andato avanti e indietro su alcuni dei problemi gravi e profondi e le opportunità offerte dalle piattaforme pubbliche per la creatività, come Tumblr e Kickstarter. Più in particolare, le controversie che i team affrontano intorno alla regolamentazione dei contenuti generati dagli utenti e il fatto che continui a credere che non dovrebbero farlo.

Max fa parte di team di successo in Cards Against Humanity, Humans vs. Zombies e Werewolf, e continua a sfruttare le sue reti in tutto il settore e la comunità per restituire e beneficiare quella stessa comunità. Quando gli ho chiesto che cosa desiderava era più noto su di lui, dalle sue interviste alla sua immagine pubblica, ha confermato che non si trattava di lui. Vuole che parli di quanto sia davvero grande l'immagine, in ogni cosa. Non erano un gruppo che cercava di dimostrare un punto, erano un gruppo che non aveva idea di quello che stavano facendo, e hanno usato i punti di forza di ogni individuo, per evitare di vivere in scatole di cartone e continuare a dare il mondo a Carte contro l'umanità.

"Ci sono 8 persone che lavorano sulle carte, il gioco è uno sforzo di squadra" e "ci sono persone coinvolte a tutti i livelli in tutte queste cose oltre a me che le fanno lavorare. Penso che sia facile raccontare una storia a una persona e dire "l'hanno fatto". Non è mai il caso, con tutto ciò che faccio o qualsiasi altra cosa faccia. Per lo meno, se vuoi andare in quella tana del coniglio, pensa a tutte le risorse e alla logistica necessarie per pubblicare qualcosa su Internet e far sì che la gente lo veda. Tutte le persone che lavorano su Tumblr, che creano quel sito web così posso avere il mio blog in modo che la gente possa leggerlo, o le persone che fanno funzionare il servizio postale, così posso mandare loro del materiale. Ci sono dipendenze in ogni fase del processo, inclusi tutti i partner creativi che ottengono tutte queste cose. È un'idea fuorviante avere una persona di successo a capo di un progetto, perché non è mai il caso. "

Per saperne di più su Max Temkin, seguilo su Twitter o Tumblr. È un ragazzo incredibile, profondo e semplicisticamente complesso. So che è un'ispirazione per molti, me compreso, se non altro per il fatto che è il tipo di persona che preferirebbe che tutti guardassero al quadro più ampio, invece che al suo posto minuscolo al suo interno.

(Immagine tratta dal blog di Max Temkins, Maxistentialism.tumblr.com)