Intervista a Liran Erez di SNIPE per XnTouch & excl;

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 6 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
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Intervista a Liran Erez di SNIPE per XnTouch & excl; - Giochi
Intervista a Liran Erez di SNIPE per XnTouch & excl; - Giochi

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Ho avuto il meraviglioso piacere di parlare con Liran Erez, co-fondatore e capo del marketing di XnTouch, riguardo il loro Kickstarter e il nuovo gioco innovativo SNIPE. Ho appreso che il signor Erez è guidato dal suo amore per la creatività e la visione per migliorare l'esperienza utente sui dispositivi touchscreen. È un individuo radicato che si definisce un "sognatore" con il motto di "inventare, hai bisogno di grande immaginazione e di un mucchio di spazzatura". Il suo super eroe preferito è anche Batman!


Insieme a conoscere SNIPE e la squadra, ho anche imparato cosa vuol dire lavorare in Israele durante l'attuale conflitto. Devo dire che mi ha aperto gli occhi perché sono qui negli Stati Uniti e non riesco a immaginare cosa significhi lavorare con una simile forza. Nonostante le condizioni, il signor Erez è ottimista per il futuro dell'azienda.

Come ti è venuta l'idea di SNIPE?

Mentre ci siamo sviluppati Fruit NinjaSliceSwords abbiamo creato un materiale elettroconduttivo unico che può essere integrato con qualsiasi dispositivo touchscreen nel punto di contatto. Il nostro materiale unico è morbido, sicuro per lo schermo e ha una grande conducibilità che gli consente di interagire con lo schermo senza la necessità di un tocco umano come messa a terra. Una volta capito che abbiamo qualcosa di speciale nelle nostre mani, abbiamo pensato a cosa si può fare con questa tecnologia (se vuoi saperne di più sulla tecnologia, visita qui - www.snipedarts.com/how-does-it-works) . Come fanatici dei giochi sparatutto, non abbiamo avuto dubbi sul fatto che la creazione di un'esperienza di ripresa unica nel suo genere per i dispositivi touch screen sia l'obiettivo finale della nostra tecnologia. SNIPE, come la vediamo noi, è la perfetta combinazione di questi due mondi, il gioco digitale da una parte e l'esperienza di ripresa fisica dall'altra.


Qual è stata la reazione più inaspettata di un giocatore che stava interagendo con il gioco?

Fino ad ora, SNIPE è stato testato da decine di persone dai 14 ai 35 anni. Abbiamo notato che sia i giovani che gli adulti si sono divertiti a giocare SNIPE, anche se ognuno richiede diversi livelli di gioco e difficoltà per adattarsi alle sue capacità di mira e ai suoi istinti. La reazione più interessante che abbiamo ottenuto finora è stata probabilmente fatta da uno degli adulti che ha testato il prodotto e ha detto che è impegnativo come lo sparare nella vita reale, ma nel tuo salotto :)

Data la storia talvolta sordida di "interazione" periferica ed elettronica (vale a dire schermi e controller che incontrano tragici risultati), quanto pensi che sarà per i giocatori adattarsi alle cose da sparare ai costosi display di gioco?

Non c'è dubbio che con SNIPE stiamo offrendo un'esperienza di gioco insolita, e quindi dobbiamo prendere il tempo necessario ai giocatori per adottarlo. Siamo pazienti, e positivo che eventully persone lo capiscano SNIPE è sicuro come lo è per il touchscreen (leggi di più sulla sicurezza qui - www.snipedarts.com/darts_safety).


Le freccette funzionano con qualsiasi pistola a dardo di schiuma o solo nella periferica Blaster?

Le nostre freccette sono progettate per funzionare con i blast NERF standard che utilizzano il caricamento frontale. Anche i nostri blaster sono perfetti per le nostre esigenze di gioco e di freccette, e speriamo di sviluppare migliori blaster e dardi applicabili alle riviste in futuro come SNIPE si evolve.

Hai realizzato spade interattive e ora blaster - quali sono le prospettive?

Naturalmente missili interattivi :) No. Sto solo scherzando ... ridiamo sempre che in realtà siamo una compagnia di sviluppo di armi per bambini, ma la verità è che abbiamo il coraggio di interagire con il fisico con il digitale in questo mondo di gioco unidimensionale, e nel nostro le menti (le menti dei ragazzi) non c'è niente di più divertente ed eccitante dei giocattoli delle armi per cominciare. Non sappiamo ancora quale sia il nostro prossimo sviluppo, in quanto prima vogliamo riuscire SNIPEL'introduzione al mondo.

Cosa ti ha fatto decidere di passare a Kickstarter?

Sono mercati difficili i mercati dei giocattoli e dei giochi e con SNIPE abbiamo deciso che prima di investire un sacco di soldi nella produzione di massa, testeremo le esigenze e i desideri del mercato con questa impresa. In questo modo, possiamo creare un prodotto migliore che risponda al vision del consumatore al primo giorno.

Cosa rende speciale la tua squadra?

Il nostro team è una raccolta di diversi tipi di professionisti. Abbiamo un team di esperti di sviluppo prodotto guidato da una nostra società partner chiamata Quattro-D. Inoltre, abbiamo un canale di distribuzione online americano che vende i nostri Fruit Ninja prodotto online e gestisci il nostro magazzino e magazzino negli Stati Uniti. Per quanto riguarda IP, abbiamo collaborato con un giocatore forte che è responsabile della protezione dei nostri brevetti e marchi in tutto il mondo. Abbiamo una fabbrica di produzione di massa professionale e leader in Asia che gestisce tutta la nostra produzione, dalla prototipazione alla QA e alla produzione di migliaia di prodotti al mese. Ultimo ma non meno importante, Idan, Sean e io, che ho fondato questa azienda due anni fa, stanno guidando XnTouch in modo gestionale mentre si occupano del marketing e della strategia aziendale.

Posso chiederti com'è lavorare in "quelle condizioni" che si verificano in Israele?

Siamo abituati ad avere attacchi terroristici dalla Palestina e alcuni missili lanciati contro di noi ogni giorno, ma di solito è solo nella parte meridionale di Israele, vicino alla Striscia di Gaza. Ma questa volta le cose sono diverse, Hamas ha alcuni nuovi missili che possono raggiungere fino a 150 km dalla striscia, quindi città come Tel Aviv (dove siamo situati) e persino Haifa, sono sotto attacco di oltre 150 missili al giorno. Non siamo abituati ad essere in questa situazione. Non è normale per noi. Attualmente le persone sono bloccate nelle loro case per gran parte della giornata, correndo verso i rifugi ogni volta che inizia l'allarme (a Tel Aviv ci vuole 1:30 minuti per mettersi al riparo prima che i missili colpiscano, ma nelle aree meridionali hai solo 15 secondi!). I posti di lavoro in città sono chiusi. I bambini in vacanza estiva non possono uscire dalle loro case. La nostra azienda non funziona correttamente per il momento. Alcuni dipendenti sono stati reclutati per le unità riservate dell'IDF nel caso in cui questo scontro aumentasse in una guerra, quindi alla fine non possiamo operare come usiamo, e quindi considerando il nostro prossimo passo con la campagna Kickstarter.

C'è una paura costante per la tua sicurezza e quella dei tuoi dipendenti?

C'è una paura costante per tutti per il momento. Famiglie, amici, dipendenti e partner. Ma sappiamo di avere un forte esercito per proteggerci. Il problema è che devi stare a casa tua così da poter raggiungere il rifugio sotterraneo abbastanza velocemente, così le persone stanno lavorando dalle loro case accanto ai loro figli e alle mogli che si preparano per la prossima bomba. Permettetemi di chiarire, non sto pensando che a Gaza sia tutto ok ... Vengono bombardati più duramente da noi ogni volta che attaccano, ma il nostro esercito sta facendo del suo meglio per abbattere solo gli obiettivi terroristici (il problema è che quelli i terroristi usano persone innocenti come scudi umani). Spero che questa lotta finisca presto e che la pace possa essere raggiunta, ma io onestamente credo che se l'unica democrazia in Medio Oriente è sotto attacco da noti terroristi che hanno fissato l'obiettivo di distruggerlo, dovremmo fare tutto ciò che è necessario per proteggere la nostra libertà e la sicurezza dei nostri cittadini.

Hai preso in considerazione di spostare la compagnia?

Ovviamente. Ma anche se trasferiamo tutta la nostra squadra negli Stati Uniti, in tempo di guerra in Israele la maggior parte di noi dovrà tornare a unirsi alle unità riservate dell'IDF. La ragione è che in Israele, servire l'esercito è obbligatorio per 3 anni (18-21) e poi automaticamente ti piazzano in unità riservate.

Se decidi di annullare a causa del conflitto senza fine in vista, qual è il futuro per SNIPE?

Se decidiamo di annullare la campagna, è perché la situazione si è intensificata negli ultimi due giorni e quindi non possiamo lavorare. Di solito questo conflitto non è così intenso, e possiamo lavorare mentre accadono piccoli attacchi, ma questa volta parliamo di centinaia di attacchi al giorno.

Mi rattrista sapere che stai lavorando in questo modo. Non riesco a immaginare come sia. Grazie ancora per il tempo dedicato a rispondere alle mie domande. Prego per la tua sicurezza e per coloro che ti circondano.

Se stai cercando qualcosa di diverso, SNIPE è sicuramente un'opzione - assicurati di mantenere una presa salda sul Blaster in modo che le frecce siano le solo periferica volante nel tuo salotto. C'è ancora tempo per diventare uno dei loro sostenitori su Kickstarter con molti livelli di sponsorizzazione tra cui scegliere.