Intervista con Hepari & colon; Su Pixel Princess Blitz & Indie Developing

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 13 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Maggio 2024
Anonim
Intervista con Hepari & colon; Su Pixel Princess Blitz & Indie Developing - Giochi
Intervista con Hepari & colon; Su Pixel Princess Blitz & Indie Developing - Giochi

Pixel Princess Blitz è un gioco di ruolo roguelike a tema fantasy sviluppato dalla squadra di sviluppo indie multinazionale Lanze Games. Pixel Princess Blitz uscirà per PC / Linux / Mac, anche se la sua data di rilascio deve ancora essere determinata.


Sono stato in grado di contattare il capo honcho, Hepari, tramite Twitter, e ho posto alcune domande su Pixel Princess Blitz progetto e come si sta sviluppando finora.

GameSkinny: Potresti presentarti e Lanze Games?

Hepari: Sono Hepari, il capo di Lanze Games. Lanze Games è un piccolo team di sviluppo indipendente che attualmente consiste in un programmatore, due artisti di pixel, un compositore e me. Progetto il gioco e la sua grafica, scrivo la storia, supervisionando la produzione di Pixel Princess Blitz, il nostro prossimo e primo grande titolo. Sarà un RPG d'azione rogueli con una narrativa profonda che cambia pesantemente in ogni gioco.

GS: Nella parte sommaria di Pixel Princess Blitz su Indie DB, è stato menzionato Pixel Princess Blitz è stato ispirato da D & D: Shadow over Mystara, FTL: più veloce della luce, e La leggenda di Zelda serie.


Potresti spiegare brevemente che influenza hanno avuto quei giochi Pixel Princess Blitz?

H: Sì, questi sono giochi che mi sono piaciuti moltissimo e abbiamo pensato che avremmo potuto fare qualcosa di eccezionale combinando i loro elementi più importanti.

Ad esempio, volevo creare un RPG d'azione stile beat'em-up a causa dei miei ricordi d'infanzia D & D: Shadow over Mystara, e La leggenda di Zelda mi ha ispirato con i suoi dungeon divertenti e memorabili e la sua direzione artistica. E per me - FTL: più veloce della luce è stato il primo gioco che ho giocato che è stato costruito attorno a incontri casuali.

Ho finito per desiderare di più, ma finora non c'è stata una vera alternativa.

Siamo arrivati ​​piuttosto lontano e, quando il gioco ha iniziato a cambiare forma, quelle prime ispirazioni sono passate in secondo piano.


GS: Se esiste un tratto unico di Pixel Princess Blitz sarebbe interessante per i giocatori, quale sarebbe?

H: Il gioco ha incontri casuali, dungeon e combattimenti in stile beat'em-up, ma sono fiducioso nel dire che Pixel Princess Blitz è un gioco originale che non cerca di vivere su altri grandi nomi.

Tra le molte caratteristiche del gioco, una cosa che imposta PPB a parte altri roguelikes è la narrativa.

Si potrebbe obiettare che i giochi di ruolo rogueli non hanno bisogno di una storia. Ma a mio parere, la storia è uno dei pilastri principali di ogni grande gioco. Certo, puoi costruire un buon gioco senza una storia. Ma sarebbe ancora meglio con una storia.

Allora, cosa abbiamo? Abbiamo brevi incontri casuali, grandi rami di trama che presentano una serie di eventi, NPC, opzioni romantiche e anche finali multipli che tengono veramente conto delle tue azioni in quel gioco. Penso che stiamo aprendo nuove strade con questo.

L'altra cosa che vorrei menzionare è l'elevata quantità di randomizzazione.

Viaggerete attraverso un mondo generato casualmente, impegnatevi in ​​rami della trama scelti a caso, incontrerete eventi casuali, interagirete con altri NPC che prendono decisioni differenti in ogni gioco e dungeon generati casualmente. Anche il layout di ogni città è casuale. La prossima città avrà un fabbro in cui potrai rifocalizzare la tua spada spezzata? Sarà caratterizzato da una gilda con una vasta gamma di missioni? Non puoi mai essere sicuro di nulla.

GS: Quale consideri il fattore più importante nello sviluppo di Pixel Princess Blitz?

H: Certo, prestiamo attenzione ad ogni parte del gioco. Ha bisogno di un grande sistema di combattimento, una colonna sonora epica, una grafica accattivante ...

Ma alla fine, il nostro obiettivo è presentare al giocatore un'autentica esperienza di gioco di ruolo. Penso che in un vero gioco di ruolo, il giocatore dovrebbe assumere il ruolo di un personaggio immaginario e avere il permesso di influenzare il mondo in cui il personaggio vive e le persone che incontra.

Voglio catturare il fascino che ho provato quando mi sono cimentato in una sessione di RPG da tavolo la prima volta e, per raggiungere questo obiettivo, stiamo facendo del nostro meglio.

GS: Lo sviluppo di giochi per dispositivi mobili è popolare in questi giorni, ma Pixel Princess Blitz sarà rilasciato per Windows / Linux / Mac. Perché Lanze Games si concentra sull'uscita PC? È considerata la versione mobile?

H: Lavorare con Unity3D significa che il porting su piattaforme diverse è relativamente facile. Ma al momento, non ci stiamo pensando molto a una versione mobile perché ci costringerebbe a regolare i controlli, a sminuire il gioco e a fare acquisti in-app, o a far piovere il giocatore con pubblicità.

Le piattaforme mobili e statiche sono ambienti di gioco molto diversi, e il tentativo di portare il gioco su tutte quelle piattaforme si tradurrebbe in qualcosa che non può piacere a nessuno.

GS: hai già sviluppato giochi Pixel Princess Blitz. L'esperienza passata nello sviluppo ha aiutato lo sviluppo di Pixel Princess Blitz? Se lo facesse, come?

H: Una volta che hai finito alcuni progetti finiti, inizi a capire come funziona tutto. Sai cosa devi fare prima di dare il via a un nuovo gioco, come organizzare la tua squadra, come rispondere ai giocatori e ai fan ... Ma soprattutto, sai di cosa sei veramente capace e non sfidare coraggiosamente il tuo mani su qualcosa che va oltre le tue capacità.

GS: Come leader del team, come stai progettando il futuro di Lanze Games?

H: Cerco davvero di non andare avanti. È divertente avere sogni, ma sono solo felice quando il mio prossimo passo non mi trascinerà in una trappola. Detto questo, ci sono molti, molti concetti di gioco innovativi e divertenti che dormono nella mia testa, e spero di poterli costruire sul successo di PPB.

GS: Ultima domanda. Sta sviluppando giochi indie divertenti?

H: Bene, ora ho un buon progetto in corso, i miei compagni di squadra sono esperti e determinati. Inoltre, ne sono pienamente fiducioso Pixel Princess Blitz porterà molta gioia ai giocatori una volta uscito.

Quindi mentirei se dicessi che non mi sto divertendo a diventare uno sviluppatore di giochi indie.

Ma la dura verità è che è un lavoro come un altro. Richiede determinazione e impegno, e non c'è nessuno che ti ricompenserà per i tuoi sacrifici se il tuo gioco fallisce. (E credimi - se hai intenzione di fare giochi, dovrai affrontare molti flop.)

Per ulteriori informazioni e aggiornamenti su Pixel Princess Blitz, controlla il Twitter di Hepari!