Intervista con Mark Wootton di Doomtown e virgola; Parte 3

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 3 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Maggio 2024
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Intervista con Mark Wootton di Doomtown e virgola; Parte 3 - Giochi
Intervista con Mark Wootton di Doomtown e virgola; Parte 3 - Giochi

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Ci sono due parti di questa intervista prima di questa pagina e se le hai perse, dai un'occhiata alla Parte 1 e alla Parte 2.


Atterrare su: È stata una decisione difficile spostare l'ambientazione pochi mesi dopo in tempo per creare un Gomorra "nuovo di zecca" con i nuovi personaggi e il nuovo gioco?

Marchio: Non proprio. Doveva essere nuovo. La parte principale, a partire da una nuova lavagna, non era difficile. La città era praticamente cancellata. La città stessa stava facendo un nuovo inizio dopo l'ultima storia. Penso che la seconda cosa è che volevamo alcuni personaggi iconici per farcela per i vecchi giocatori e per onorare ciò che è stato fatto alla fine del vecchio gioco, dove alcuni personaggi sono sopravvissuti. Perché sono sopravvissuti non significa che siano ancora a Gomorra.

Charlie Landers fa un cenno, ma lascia la città, ma sappiamo che è sopravvissuto perché c'è un cenno a Charlie su una delle carte. Volevamo uno o due personaggi iconici, ma la cosa che per noi era davvero importante è che volevamo essere in una posizione in cui non avresti assolutamente bisogno di sapere nulla della vecchia storia per giocare al nuovo gioco. Questo era di fondamentale importanza. C'è una nuova generazione di giocatori là fuori e quello che abbiamo sentito è che i vecchi giocatori avrebbero potuto conoscere il retroscena e avremmo potuto fare un cenno a quello e avremmo potuto onorare quello che era successo e che sarebbero andati "alla moda con quei riferimenti!" ma volevamo che qualcuno di nuovo vedesse che si trattava di una città che aveva un'apocalisse, ma ora è un nuovo boomtown.


Atterrare su: Non ricordo troppo della vecchia storia. Ricordo gli eventi che lo hanno portato alla fine, ma era tutto a riguardo. Penso di vederlo ancora dalla prospettiva di qualcuno che non sa molto della vera storia di Gomorra. Mi sto godendo ogni piccola storia che sta venendo fuori ed è interessante. Sto aspettando di vedere se forse alcuni dei personaggi, come Wendy, che sono tornati in giro abbiano qualche rivelazione su "perché sono rimasto in questa città?"

Marchio: Penso che quelle cose verranno fuori. Penso che la cosa che mi sta piacendo è che i nuovi personaggi sembrano davvero risuonare con le persone. Le persone sono in quello che è la cosa di Sloane? Le persone sono in Abram Grothe e sono in Philip Swinford e Lucy Clover, e Allie Hensman e cosa sta combinando, o Jonah Essex. Sono interessati a Lillian Morgan e Lula. Una delle cose che ho detto al nostro team di storie quando stavamo lavorando a questo è: "Mi piacerebbe molto rapidamente che le persone fossero attaccate alle nuove voci di Reloaded come sono stati attaccati a quelli del vecchio gioco, anche se sono vecchi giocatori. Voglio che tutti i giocatori si preoccupino tanto di questi personaggi quanto di Wendy o Max Baine, Charlie Landers o Black Jack.


Atterrare su: Guardando alcune delle discussioni online, questo è chiaramente il caso. Devo congratularmi con voi ragazzi (il team della storia) per aver creato una storia che attira immediatamente le persone.

Marchio: Grazie. Sono contento che ti stia divertendo.

Atterrare su: I kit di gioco organizzati ci danno l'arte alternativa di alcune delle migliori carte disponibili con Pistol Whip e Steven Wiles. È una tendenza del design aiutare i giocatori a mettere le mani su alcune di queste carte?

Marchio: Assolutamente. Con le carte artistiche alternative, una delle cose che abbiamo riconosciuto con il formato è che è molto facile ottenere più di un playset di carte. Abbiamo scelto consapevolmente di supportarlo e aiutarlo attraverso il programma di gioco organizzato. Vogliamo che le persone facciano un gioco organizzato. Vogliamo le persone nei negozi. Vogliamo che le persone vedano il beneficio del trasporto Doomtown e gestendo un evento e facendo pagare un po 'per questo. I giocatori si rendono conto che hanno pagato un po 'di soldi, ma stanno uscendo con più copie di Pistol Whip e Steven Wiles da usare in più mazzi. Quindi, tutte le cose organizzate di gioco che stiamo facendo, stiamo cercando di concentrarci su carte che crediamo che la gente vorrà copie extra di così come avere alternative artistiche interessanti e alternative.

Vogliamo anche dare ai giocatori qualcosa di nuovo con i tappetini da gioco, i barattoli del mazzo e stiamo osservando alcuni degli eventi su scala più grande. Il negozio vice evento in cui si ottiene il badge per sei mesi. Il badge si vanta dei diritti. Suppongo che il distintivo sia la cosa più vicina al collezionabile che abbiamo. nel gioco. Ottenere uno di quei badge dovrebbe essere difficile. Ottenere un badge sceriffo sarà ancora più difficile. Siamo andati allo stesso modo con tutte le cose di Gioco Organizzato. Abbiamo cercato di dare alle persone le cose che riteniamo siano utili e che possano accompagnare il gioco come il badge e le lattine e le stuoie o le carte che in realtà vorranno avere copie extra di.

Atterrare su: Abbiamo visto l'articolo sul perché i pesanti attacchi di Ghost Rock non fanno più parte del gioco tra le altre modifiche alle regole. Erano tutte cose che sapevi dovevano essere cambiate andando in Reloaded dall'inizio o sono diventati evidenti nel tempo?

marchio: C'è stata una discussione molto presto sui punti di controllo e sull'economia. Vogliamo conflitti nel gioco (nel suo cuore è il patto emotivo che Doomtown fa con i suoi giocatori che stai costruendo un boomtown e muovendoti e iniziando a sparare a colpi di pistola) e in sostanza, credo che sia ciò che le persone si aspettano e vogliono dal gioco. Prima di tutto abbiamo detto che l'attenzione deve davvero essere sulla città e, in secondo luogo, è necessario essere in grado di creare un punto di conflitto. Le persone si spostano in città e si sparano a vicenda, hanno bisogno di avere una ragione per farlo. Quindi, c'erano molte cose che dovevamo fare. Prima di tutto, un sacco di Ghost Rock è andato via da una prospettiva di storia. Non è TUTTO andato, è ancora lì, ci sono scioperi là fuori. Abbiamo visto un paio nel gioco. Potremmo vedere di più. Ciò che non volevamo era una situazione in cui l'azione era fortemente focalizzata fuori città perché il problema con fuori città è che è intrinsecamente difficile interagire con.

Fuori dalla città, Ghost Rock Strikes ti ha permesso di costruire un'economia, il che significava che le carte costate nove Ghost Rock e 2 o 3 manutenzioni erano alla fine prive di significato. Nel Doomtown ora, devi lavorare fino al punto in cui puoi ottenere una carta Ghost Rock 7, 8, 9 e, quando lo fai, spesso ha un mantenimento che significa che se non controlli il tuo comportamento, avrai dei problemi pagandolo Costruire un'economia doveva essere significativo. Non volevamo una produzione eccessiva di azioni in generale e di certo non vogliamo che si trovino su cose che dicono fuori città e che qualcuno debba andare là fuori per fermare la produzione. Una volta che sono là fuori, sono effettivamente fuori dal gioco in termini di genuina interazione e di essere coinvolti in lavori e sparatorie perché non hai alcuna adiacenza. Vogliamo meno punti di controllo su carte fuori città.

I punti di controllo fuori città vanno bene, ma vogliamo che siano meno numerosi perché, ancora una volta, è difficile per il tuo avversario occuparsi. Riduce l'opportunità di conflitto. Mettendo i punti di controllo sulle azioni della città poniamo l'accento sulla nuova Gomorra vivendo e costruendo la nuova città. Dal punto di vista della storia, ciò ha senso ora. Si tratta della città. Costruisci la maggior parte della tua economia nella città e la maggior parte di quell'economia ha punti di controllo, quindi se vuoi costruire un'economia, non puoi semplicemente giocare a carte che ti fanno guadagnare soldi, in realtà dovrai tenere duro a loro. In qualche modo significativo, sarai in grado di dire "Non sto solo costruendo questo, ma posso prendertene cura" perché, non appena lo fai, crei una dinamica di gioco diversa. E 'stata una decisione molto presto.

Atterrare su: Una domanda che sta bruciando su molte menti delle persone, ci aspettiamo solo qualche altra fazione o dovremmo aspettarci nuovi archetipi per adattarsi alle fazioni che già vediamo?

Marchio: Non sono pronto a commentare ancora quello.

Non è un commento "no". Stiamo cercando di creare una situazione in cui una parola chiave non è legata a una fazione come prima. Il Beato e il Gregge erano sinonimi. I Whateleys e gli Hex erano praticamente sinonimi. La Souix Union e gli Spiriti. Ci stiamo mescolando un po 'di più. Certe fazioni semplicemente non faranno certe cose - potrebbe essere che un certo personaggio abbia un sapore. Lillian Morgan, storicamente era un avventuriero. Questo era parte della sua vecchia storia passata dal gioco, quindi abbiamo fatto un cenno a quello. Ciò non significa che stiano prendendo un mazzo di avventurieri.

Ci sono sempre dei vagabondi che stiamo per introdurre che ci saranno dei vagabondi in modo che le persone possano provare a giocare cose insolite come i cani Law Dogs o Morgan Huckster. Le fazioni si concentreranno su un paio di temi e un paio di parole chiave e potresti essere in grado di fare cose un po 'strane per le fazioni. Generalmente ti concentrerai su cose particolari, ma quelle cose non saranno esclusive. Un esempio è lo Sloane Hucksters che abbiamo menzionato prima. Il quarto anello si concentra sugli Hucksters, ma non si tratta solo degli hucksters, ci sono anche gli abomini. Stiamo cercando di dare focalizzazione e design alle fazioni, ma stiamo dando loro anche flessibilità.

Non ho ancora intenzione di commentare se avremo o meno fare più fazioni o come gestiremo tutti gli sciamani e gli spiriti.

Atterrare su: Quando ho visto che ci sarebbero stati quattro nuovi abiti, stavo tentando di fare un brainstorming su ciò che avrebbe fatto desiderare di lasciare l'attuale Morgan Outfit card o anche se il vestito dei Law Dogs è piuttosto semplice, è anche una parte molto critica dei cani di giurisprudenza in grado di utilizzare tutti i loro effetti e azioni. Cosa potrebbe essere abbastanza bello da far decidere a qualcuno che non ha bisogno della capacità di costruire azioni così facilmente in Morgan, ma invece di prendere la cosa nuova e fresca che è chiaramente migliore? Non ancora meglio, ma abbastanza interessante per costruire un nuovo archetipo.

Marchio: Questa è la cosa. Non stiamo girando per migliorare. Quello per cui stiamo girando è diverso.

Atterrare su: Non sarei sorpreso, e sarei felice di vedere un vestito Morgan che è costruito attorno all'aspetto scientifico pazzo. Un sacco di giocatori hanno sentito che la scienza pazza non ha l'impressione che sia proprio lì ancora. Riesco a vedere molti modi in cui la scienza Mad potrebbe ottenere solo una piccola abilità qua e là che la rende improvvisamente molto più divertente.

Marchio: Ritornando un po ', penso che la scienza Mad sia una di quelle cose che sapevamo di dover costruire. Non era qualcosa che sarebbe stato pronto per il torneo fuori dai cancelli. Konstantinos ha appena pubblicato qualcosa su un mazzo che aveva usato in playtest usando i gadget e il nuovo tizio straziato Double Dealin ' (Mario Crane) dove lo ha usato con il campo di forza. Penso che inizierai a vedere i gadget riprendere. Mentre attraversiamo le prime tre bisacce e la pinebox, inizierai a vedere i gadget diventare molto più divertenti da giocare. Sono sempre fiducioso nel dire che saranno competitivi perché penso sia sempre molto difficile essere totalmente sicuri di quali saranno i migliori mazzi competitivi. Spero che cominceranno presto a diventare più competitivi.

È tutto...

Mi sono divertito a parlare con Mark Wootton e abbiamo finito per parlare molto più di quanto mi aspettassi. Non vedo l'ora di parlare Doomtown un po 'di più in futuro.