Intervista a Chevy Ray Johnston e virgola; Sviluppatore di Ikenfell

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 18 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Novembre 2024
Anonim
Intervista a Chevy Ray Johnston e virgola; Sviluppatore di Ikenfell - Giochi
Intervista a Chevy Ray Johnston e virgola; Sviluppatore di Ikenfell - Giochi

Ikenfell è un gioco di avventura in 2D creato da Chevy Ray Johnston. Nel gioco, interpreti Maritte, una ragazza senza magia, la cui sorella Safina scompare misteriosamente a Ikenfell, la scuola per streghe e maghi.


Spetta a Maritte esplorare la scuola, scoprire i suoi misteri e trovare sua sorella. Durante la sua avventura, Maritte imparerà la magia e farà nuove amicizie, rivali e persino romanzi.

(Arte di @simonadventure)

Sono stato in grado di ottenere un'intervista con Chevy Ray e fargli delle domande per saperne di più Ikenfell. Secondo Ikenfell di Kickstarter, Chevy Ray è lo scrittore, designer, programmatore e artista del gioco.

GameSkinny: C'è qualche significato speciale dietro il nome "Ikenfell?"

Chevy Ray: Niente di speciale.

GS: Quali strumenti e software stai usando per sviluppare Ikenfell?

Chevy Ray: Il gioco è codificato in un motore personalizzato, scritto nel linguaggio C #. C'è un editor di mappe e uno strumento per comporre i cutscenes, e li ho fatti entrambi da zero. Sto usando Photoshop per la grafica.


GS: Il sistema di battaglia in Ikenfell coinvolge duelli magici in un sistema di battaglia a turni. Che tipo di stili di gioco e strategie vedremo?

Chevy Ray: Poiché il campo di battaglia è così piccolo e hai più membri del gruppo, il posizionamento può essere importante. I tuoi incantesimi possono danneggiare i tuoi amici, e gli incantesimi di cura possono anche curare i nemici, quindi devi stare attento a dove ti trovi. Gli incantesimi hanno tutti i tipi di diverse gamme, effetti e aree colpite, quindi le battaglie sono sulla scelta del migliore da usare in ogni situazione. Puoi anche usare le pulsazioni temporizzate per potenziare i tuoi incantesimi e bloccare gli incantesimi nemici, quindi conoscere i tempi di tutti i diversi attacchi può rendere le battaglie molto più facili.


GS: Dal momento che tutti i personaggi sono maghi, ciascun personaggio avrà accesso a diversi tipi di incantesimi e abilità?

Chevy Ray: Precisamente. Tutti i personaggi hanno personalità diverse ed eccellono in diversi campi della magia. Ci sono alcuni incantesimi condivisi tra personaggi e alcuni incantesimi originali che solo loro possono lanciare. Scegliere la tua festa significa scegliere quali personaggi ti piacciono di più e quali incantesimi preferisci usare.

GS: Ikenfell di Il progetto Kickstarter sta andando molto bene. Quali altri obiettivi di allungamento hai pianificato?

Chevy Ray: Non ho pianificato altri obiettivi di allungamento e sembra che avremo appena raggiunto il nostro primo obiettivo. Se improvvisamente ottengo un'altra raffica, risparmierò i soldi per le emergenze, o vedrò cosa posso fare sul fronte dell'arte con esso (più animazioni, artwork cutscene e forse alcune fantastiche sequenze finali per il gioco).

GS: Oggigiorno molti videogiochi hanno uno stile in pixel, incluso Ikenfell. Perché pensi che lo stile abbia successo in un momento in cui la grafica migliore è importante?

Chevy Ray: Penso che l'arte sia eccellente, e ne sono molto orgoglioso. Ci lavoro molto, e penso che sia la storia che racconta sia piacevole. Penso che abbia successo perché sembra buono, ed è il miglior stile possibile per creare questo gioco.

Non vedo "pixelated" come stile più di quanto vedo "3D" come stile ... per me è più importante Come fai qualcosa, il messaggio che mandi e quali temi contiene la tua arte ... non quali strumenti usi per farlo. Ad alcune persone non piace, ma non mi piace l'arte 3D realistica, quindi a volte si riduce alle preferenze.

Vorrei ringraziare Chevy Ray per esserti seduto a chiacchierare con me. Per maggiori informazioni su Ikenfell, dai un'occhiata al Kickstarter del gioco, che termina il 23 luglio 2016. Puoi anche visitare il sito ufficiale del gioco.