Intervista a Bill Gardner & Colon; Che percezione deve offrire

Posted on
Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 10 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
Anonim
Intervista a Bill Gardner & Colon; Che percezione deve offrire - Giochi
Intervista a Bill Gardner & Colon; Che percezione deve offrire - Giochi

Contenuto

Il mese scorso siamo stati fortunati ad intrattenere un'intervista con Bill Gardner, fondatore e direttore creativo di Deep End Games, lo studio di un nuovo gioco horror diverso da qualsiasi altra cosa: Percezione, un progetto finanziato da KickStarter che ha recentemente approvato il suo impegno di $ 150.000.


Percezione è un gioco horror in prima persona in cui il giocatore prende il controllo di una giovane donna cieca di nome Cassie, doppiato da Angela Morris, mentre naviga su Echo Bluff, un maniero abbandonato su cui Cassie ha fatto molti sogni, tramite l'ecolocalizzazione. Lì incontra la misteriosa, ma terrificante creatura conosciuta come "The Presence" che è tutt'altro che amichevole.

The Deep End Games è una piccola azienda, composta da circa dodici persone circa. Tuttavia, questo team di sviluppo ha lavorato su giochi ben noti come Bioshock, Bioshock Infinite e Spazio morto. Possono essere piccoli, ma hanno alcune persone fantastiche nel team e un'idea insolita che incorpora il giocatore in un modo originale e unico.

Gardner è stato un piacere parlare con e chiaramente era davvero entusiasta di discutere Percezione in ulteriore dettaglio.

Personaggi, storia e ambientazione

Dalton White (DW): Quindi, parlami di più del protagonista, Cassie. È una di quelle "adolescenti all'oscuro casuali" che vedi spesso nei film e nei film dell'orrore?


Bill Gardner (BG): No, per niente. Cassie è sempre stata una donna testarda, ferocemente indipendente e spiritosa. Cassie è da qualche parte tra i 20 ei 30 anni. Ha una vita, un po 'di storia passata: viene da Phoenix, in Arizona, ed è una scultrice. Eppure continua a sognare di Echo Bluff, nonostante non sia mai stato lì prima.

Echo Bluff è la misteriosa dimora antica che ha perseguitato i sogni di Cassie ed è lo scenario del gioco. Gardner ha rivelato che la casa era situata a Gloucester, nel Massachusetts. Quando gli è stato chiesto perché ha scelto Gloucester, in particolare Gardner ha dichiarato:

"Non so cosa si tratti della Nuova Inghilterra, ma tra Steven King, HP Lovecraft e Poe, ci sono così tanti pesi massimi nell'orrore che vivevano in questa zona. C'è solo qualcosa qui. "


Dopo aver ricevuto alcune informazioni sull'impostazione del gioco, ho chiesto del cast di personaggi in Percezione. Alcuni giochi horror, come Snello basta avere il giocatore e la misteriosa creatura malvagia. Ad altri piace Cattivo ospite e Silent Hill avere un cast più grande. Gardner ha confermato che il fidanzato di Cassie tenterà di contattarla tramite il suo smartphone e entrerà e uscirà dal suo contatto mentre si reca a casa da solo.

Chiaramente, Gardner e sua moglie Amanda, che è l'autore principale per Percezione, ho passato molto tempo a sviluppare la storia di Percezione; tuttavia, è rimasto a bocca aperta su ciò che Cassie sperimenterà come ospite non desiderato a Echo Bluff.

Gameplay e l'esperienza del giocatore

Anche se non volesse dircelo che cosa Cassie avrebbe incontrato, Gardner era più che lieto di discutere Come lei (e il giocatore) sono in grado di muoversi e interagire con le cose mentre sono in Echo Bluff.

BG: "Abbiamo fatto molte ricerche su come l'ecolocalizzazione funziona per i non vedenti. Esistono programmi come World Access for the Blind che insegnano ai non vedenti a "vedere" tramite l'ecolocalizzazione. Abbiamo intervistato più persone che hanno fatto del loro meglio per spiegarci il concetto. Uno dei fatti più interessanti che abbiamo trovato è che ci sono stati studi in cui quando gli individui ciechi, condizionati con l'allenamento di ecolocalizzazione, fanno rumore, la loro corteccia visiva si accende. Così abbiamo fatto del nostro meglio per ricreare ciò con le onde sonore visive che vedete nei trailer. Volevo anche catturare la sensazione di ecolocalizzazione in un modo che fosse rispettoso e accurato come potrebbe essere la squadra mentre crea un'esperienza che i giocatori apprezzano ".

Ecolocalizzazione: come Cassie "vede" il mondo.

DW: Molto encomiabile e pratico. Cassie sarà in grado di usare i suoi altri sensi per navigare, o è solo ascoltando?

BG: Ci stiamo davvero concentrando sull'uso del suono e dell'udito come forma primaria di navigazione di Cassie. Abbiamo parlato del tentativo di trovare un modo per visualizzare l'odore, ma alla fine abbiamo pensato che potesse andare troppo lontano.

DW: Vedo. Va bene allora, quindi oltre a questo nuovo stile di vista tramite l'ecolocalizzazione, c'è qualcos'altro che contribuisce PercezioneIl gameplay unico?

BG: Quello che di solito dico alla mia squadra è che l'informazione è il nemico dell'orrore. Questo è un catalizzatore di questo progetto, in quanto l'unico modo per il giocatore di ottenere informazioni è un grosso rischio. Devi creare rumore e c'è qualcosa là fuori che ti dà la caccia.

Con qualcosa del genere che ti sta dando la caccia, devi stare attento.

DW: Quindi nell'ultima intervista che hai avuto con GameSkinny, hai detto che tutto ciò di cui Cassie è armato è uno smartphone e il suo bastone. Chiaramente il suo bastone è estremamente importante, permettendole di usare la sua ecolocalizzazione, ma per quanto riguarda il suo telefono?

BG: Lei utilizza principalmente il suo telefono per ottenere informazioni. Una delle funzioni più importanti del telefono è che avrà un programma chiamato Delphi. A volte le cose verranno scritte sui muri o su un foglio di carta e Delphi praticamente prende un'immagine delle parole e le vocalizza. Anche se Cassie è intelligente e piena di risorse, non è ancora in grado di distinguere completamente le parole. Non puoi semplicemente toccare il bastone di Cassie e leggere un gigantesco mazzetto di testo o scarabocchi sul muro. Stiamo anche lavorando su un'app per il telefono che farà una foto delle parole e poi proveremo a contattare qualcuno dall'esterno che può dirle ciò che sta guardando.

DW: Aspetta, se questo è il caso, non poteva semplicemente usare quell'app per chiamare qualcuno in cerca di aiuto?

BG: Non esattamente, no. Questa app non sarà sempre disponibile. La maggior parte delle volte Cassie non riceve alcuna ricezione mentre è in Echo Bluff, a cui è richiesto di utilizzare questa seconda app. Questo è anche il motivo per cui il fidanzato di Cassie sta entrando e uscendo dal contatto.

Chiaramente Gardner aveva guardato tutti gli angoli per dare Percezione la vera sensazione isolata di un gioco horror. Era anche piuttosto vocale riguardo alle varie modalità che un giocatore può selezionare per un'esperienza diversa. Molte di queste modalità sono state anche ispirate o ottimizzate grazie al feedback dei fan. Una modalità, nota come "Silent Night", taglia una grande quantità di linee di Cassie, rendendola più silenziosa protagonista.

Un altro modo in cui il gioco può essere giocato è in "Modalità 7" o, come la chiamava Gardner, "Retro Mode". Questa impostazione definisce la casa e il gioco stesso in uno stile artistico 3D pixelato SNES per coloro che amano alcuni dei classici visual a 16 bit. Gardner ha dichiarato di essere davvero entusiasta dell'inclusione di queste modalità in quanto "ha permesso ai giocatori di trovare un'esperienza che risuoni con il giocatore, e ha prodotto diversi modi per riprodurre il gioco". Gardner ha approfondito l'idea dell'accessibilità, affermando:

"Penso che quando c'è la possibilità di realizzare un gioco che si adatta meglio allo stile di gioco di una persona, specialmente se rappresenta la maggioranza, cercherò opportunità per soddisfarlo o affrontarlo".

Domande tecniche e cosa ci aspetta

DW: Chiaramente sei un feedback pro fan e ti preoccupi di ciò che i tuoi fan e clienti pensano. Quindi, allora facciamo alcune delle domande più difficili per i sostenitori Percezione voglio davvero sentire. Qualche idea su cosa sarà valutato questo gioco? Inoltre ho visto che la data di rilascio sul Percezione La pagina di Kickstarter è stata aperta per giugno 2016, puoi darci una finestra di rilascio ancora più piccola?

BG: Non sono esattamente sicuro di quale valutazione ufficiale avremo, ma Percezione copre un sacco di contenuti per adulti. Non sono mai stato un grande fan di sangue e sangue e non c'è molto di questo in Percezione. Voglio raccontare la storia che vogliamo, impostare l'umore che ci piace e quello che pensiamo risuonerà con i nostri fan. Voglio dire, Cassie parla in maniera decente, giurerà un paio di volte come una persona normale nella sua situazione. Ci saranno un po 'di violenza e molti temi maturi. Per quanto riguarda la data di uscita, non voglio andare più specifico di giugno 2016. Voglio essere sicuro di poter offrire prodotti di alta qualità. Voglio davvero assicurarmi che questo sia un gioco che le persone adoreranno.

DW: Felice di sentire. Devo chiederti cosa ti ha spinto a decidere di usare Kickstarter per finanziare il tuo progetto?

BG: Ho sentito che ci sono molti cambiamenti nell'industria del [gaming]; ci sono molte opportunità per l'indipendenza. Mi sembra che questo sia un nuovo rinascimento per i giochi indie. C'è così tanto potenziale con quanto avanzati sono gli strumenti. Usiamo il motore Unreal 4 e guardiamo tutti gli effetti pazzi che stiamo facendo per l'ecolocalizzazione, questo genere di cose tre o quattro anni fa avrebbe richiesto 10 volte lo sforzo. Sentivo che Kickstarter sembrava il modo migliore per portare questo gioco e l'idea al pubblico. Avrei potuto sicuramente andare a un editore, ma preferisco il feedback diretto dal pubblico fornito da Kickstarter.


Una casa sembra così. Giusto, totalmente non infestato.

DW: Andando avanti, voi ragazzi avete già superato la vostra promessa di avere il gioco completamente finanziato e avete ancora poche ore per il finanziamento. Se hai abbastanza supporto e fondi hai intenzione di rilasciare DLC o un'espansione?

BG: Uno dei nostri obiettivi è quello di poter aggiungere un capitolo "bonus" al gioco, uno scritto da Josh Fialkov, che ha scritto fumetti per la Marvel, DC, e una serie di titoli di libri indie come il Vita dopo sotto la sua cintura. Tornando indietro nella storia della casa, c'è un potenziale quasi illimitato di livelli, basato su periodi di tempo diversi. Ne vedo delle potenzialità, ma voglio offrire valore ai giocatori quando scelgo come presentare contenuti aggiuntivi. Non fraintendermi, mi piace l'idea di ulteriori capitoli o scenari per Cassie, ma penso che si tratti ancora di feedback dei fan e di valore per i giocatori.

Da lì Gardner ha spiegato che il suo team ha intenzione di continuare a prendere impegni per finanziare ulteriori contenuti, e ha detto che spera davvero che possano portare Percezione alle console, se ottengono i finanziamenti. Gardner ha anche detto che lui e Amanda hanno escogitato alcune idee per possibili giochi futuri, ma attualmente la loro priorità è con Percezione.

DW: Ultima domanda: hai qualche parola per coloro che sono in bilico sul supporto o l'acquisto Percezione?

BD: Penso che se c'è qualche riserva, controlla cosa abbiamo presentato. Siamo una piccola squadra, abbiamo molto in programma per Percezione, ma è strettamente un gioco horror, e giochi del genere sono piuttosto contenuti e personali. Se hai qualche domanda, contattaci. Spero che abbiamo dimostrato, fino ad ora, che siamo impegnati a fornire la migliore esperienza di gioco possibile, ma anche ad ascoltare feedback, chiunque sia interessato a una narrativa forte, giochi come BioShock, giochi che raccontano una storia attraverso il gameplay o il mondo stesso e non costringono il giocatore a scene tagliate.

Ora che è stato finanziato e dato il via libera, Percezione sembra come qualcosa da guardare avanti per gli appassionati di giochi indie e horror allo stesso modo. Come ti senti a proposito Percezione? Lascia un commento o visita il sito web di The Deep End Games o seguili su Twitter @ TheDeepEndGames.