Intervista con uno sviluppatore indipendente e due punti; Alec Stamos su Ninja Outbreak

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 9 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Intervista con uno sviluppatore indipendente e due punti; Alec Stamos su Ninja Outbreak - Giochi
Intervista con uno sviluppatore indipendente e due punti; Alec Stamos su Ninja Outbreak - Giochi

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Disclaimer:


Quando ho parlato con Alec Stamos, creatore di Tales of the Renegade Sector Games, eravamo arrivati ​​a un accordo: avrei messo alla prova la sua prossima partita e lui mi avrebbe detto qualsiasi cosa volessi sapere. Suggerimenti, tradizione, uova di Pasqua. Nulla.

Ora, tengo dentro di me dei segreti. Segreti che se ti avessi detto a te, un ninja sarebbe stato mandato a sventrarmi. Lettori, vivo nel timore costante ora che ho giocato Ninja Outbreak.

L'intervista

Tutti i tuoi giochi sono interconnessi?

La maggior parte dei miei giochi si svolge nell'universo del Renegade Sector, che è una specie di ambientazione fantascientifica in cui l'umanità è entrata nello spazio ed è stata lì per millenni e ha perso l'arte del viaggio nello spazio e l'ha riscoperta. [Ninja Outbreak] si svolge all'interno di questo scenario ma più vicino al giorno moderno. In realtà, questo gioco si svolge da qualche tempo negli anni '60. Piuttosto, una versione alternativa degli anni '60 in cui l'Unione Sovietica vinse la Space Race.


Perché i ninja?

Questo gioco è uno spin-off di un mio precedente gioco, Vendetta venusiana. Avevo lavorato a una serie di articoli per il mio sito web sul level design e gli articoli contenevano esempi giocabili. Ne avevo fatto uno per costruire livelli intorno alle risorse meccaniche come le munizioni. Decisi che volevo esplorarlo di più, quindi il modo naturale per farlo era di creare un survival horror, un genere ben noto per la scarsità di risorse e munizioni.

Allo stesso tempo, stavo rilasciando Venusian Vengeance come una serie di giochi flash episodici. E così stavo ricordando l'ultimo livello di Venusian Vengeance, che era un laboratorio invaso da un virus ninja. Era uno scherzo in quel gioco, una sorta di ironia. La stazione è stata messa in quarantena a causa di un'epidemia di zombi, ma poi ci sei arrivata e si scopre che non sono zombi, sono ninja.


E, naturalmente, i ninja sono stati un tema ricorrente per me a causa del mio interesse per la cineteca di Godfrey Ho, un regista di Hong Kong che ha creato oltre un centinaio di film negli anni '80 attraverso un bel po 'di materiale rubato e creato un discreto intrattenere i miti con quei film schlock.

Questi ninja sono più deboli di quelli precedenti?

È la legge inversa dei ninja. Lo trovi più avanti nel gioco in uno dei registri di ricerca.

Hai messo la legge inversa dei ninja in questo gioco?

Sì.

Per quelli di voi che non lo sanno, la legge di Inverse Ninja Strength, conosciuta anche come The Conservation of Ninjutsu, è un tropo in cui i ninjas diventano proporzionalmente più deboli più i ninja sono presenti.

Un ninja solitario è un duro inarrestabile.

Ma un esercito di ninja è solo carne per il macinino.

Questa stessa matematica si fa strada dentro Ninja Outbreak.

Vuoi categorizzare questo gioco come survival horror?

Per la maggior parte. Ha un po 'di azione, quindi è probabilmente più vicino a Resident Evil 4 che a Silent Hill.

Eri preoccupato di rendere il gioco spaventoso o volevi solo i meccanismi di un survival horror?

No. Ho lavorato con altre persone in progetti precedenti, ma Ninja Outbreak era interamente da me stesso.

C'è qualcos'altro che vorresti dirci?

Il gioco uscirà il 20 settembre. Vota per questo su Greenlight. Il fuoco del drago brucia caldo.

Il fuoco del drago brucia caldo?

Sì. È importante.

La conclusione

Ho battuto l'intero gioco quel giorno. Ci sono volute poco più di tre ore.

Stamos mi ha assicurato che ci sono ancora più segreti da trovare. "Tu hai maggior parte degli articoli ", mi disse. "E ci sono altri segreti che ti sono sfuggiti."

Il resto del nostro gioco e discussione, tuttavia, è andato fuori dal registro.