Intervista & colon; Lo sviluppatore di Song of Horror Carlos Grupeli & comma; di giochi di protocollo

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 3 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
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Intervista & colon; Lo sviluppatore di Song of Horror Carlos Grupeli & comma; di giochi di protocollo - Giochi
Intervista & colon; Lo sviluppatore di Song of Horror Carlos Grupeli & comma; di giochi di protocollo - Giochi

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I giochi horror sono stati un argomento di discussione per un po '. Molte persone si sono lamentate della mancanza di quelle buone e vogliono tornare ai tempi antichi, quando i giochi horror erano davvero spaventosi e avevano linee e personaggi reali. Se sei una di quelle persone, o semplicemente vuoi provare un nuovo gioco horror, allora Canzone dell'orrore potrebbe essere un gioco per te. Recentemente ho parlato con Carlos Grupeli, uno dei protagonisti di Protocol Games, lo sviluppatore di Canzone dell'orrore, per ottenere lo scoop per te.


Canzone dell'orrore trae ispirazione dai classici giochi horror, tra cui Silent Hill e Cattivo ospite. Ma Canzone dell'orrore ha una svolta interessante: non ci sono combattimenti o armi, puzzle e indovinelli abbondano, e ci sono 16 diversi personaggi giocabili che ti aiuteranno nel tuo viaggio.

16 personaggi giocabili

I personaggi sono una delle parti più importanti del gioco. Il personaggio principale, Daniel Noyer, riceve una chiamata per trovare il suo cliente più importante presso la casa editrice per cui lavora. Arriva alla casa di Sebastian P. Husher e qualcosa è immediatamente sbagliato: "Una lugubre, inquietante melodia attraversa un silenzio tonante".

Ma non è l'unico personaggio che puoi controllare. Alcuni degli altri personaggi giocabili saranno completamente estranei a Daniel. Ognuno di questi personaggi sarà unico, con diverse prospettive e diverse peculiarità del gameplay. Avranno anche personalità che assomigliano a quelle di persone reali; questi personaggi potrebbero essere persone che incontreresti in una normale strada di tutti i giorni. Infatti, dopo aver chiesto come sarebbero "reali" i personaggi, Grupeli ha risposto:


"Non vogliamo creare stereotipi o tagli di biscotti, tozzetti poco profondi. Nell'ambito del gioco, le personalità dei personaggi riceveranno molta attenzione".

Alcuni dei personaggi aggiuntivi rivelati includono Sophie van Denend, il gallerista d'arte, Etienne Bertrand, il direttore delle vendite, e un dottore e commesso.

I personaggi sono molto importanti, perché non tutti sopravviveranno. Quali sono rimasti vivi influenzeranno la storia; i personaggi tenuti in vita possono apparire più tardi.

All'inizio della maggior parte dei capitoli, il giocatore sarà in grado di scegliere tra una serie di personaggi. Se uno muore, continuerai con il prossimo personaggio scelto. I personaggi che scegli influenzeranno ciò che accade nel capitolo.

La presenza

Ogni capitolo sarà diverso. Il nemico principale, noto come Presence, avrà alcuni incontri che sono ambientati nella pietra e altri incontri generati proceduralmente in base a come giochi e quanta attenzione ti attiri. Poiché non ci sono armi e combattimenti, per sopravvivere dovrai correre, nascondere o risolvere enigmi e indovinelli. Trovare indizi nascosti e risolvere enigmi e puzzle ti aiuta a progredire e può aiutarti a salvarti la vita.


La Presenza ha anche un sistema dell'umore. Grupeli ha chiarito:

"Gli stati d'animo della Presenza" sono intesi sia come uno strumento di bilanciamento della difficoltà (con il modo in cui il giocatore sta facendo avere influenza su di essi) sia per rendere più vivace il gameplay, facendo sì che la Presenza favorisca approcci diversi (più diretti, più sottili, ecc.) ossessionando il giocatore. "

Replay Value

Se fallisci perdendo un personaggio, o ti piacerebbe sperimentare un capitolo con nuovi personaggi e nuove trappole dalla Presenza, sei sfortunato. Grupeli ha dichiarato che non ci sarà una selezione di capitolo, quindi quello che fai e quello che succede è immutabile (a meno che tu non sia abbastanza sfortunato da far morire tutti i tuoi personaggi. In tal caso, devi riavviare il capitolo):

"[Selezione capitolo] non è una funzione che abbiamo pianificato, ma è una specie di sconfitte che permangono se riesci a riprodurre i capitoli a piacimento."

Ciò non significa che non si riesca a replicare l'interezza del gioco, e il valore di replay è alto tra i personaggi multipli e gli attacchi generati proceduralmente dalla Presenza. Grupeli ha spiegato il valore:

"Pensiamo Song of Horror's il valore di replay è alto per un gioco survival horror. Anche se la trama principale è sempre la stessa e gli scenari sono sempre gli stessi, non sperimenterai gli stessi eventi e le stesse difficoltà, e ogni personaggio gioca un po 'diversamente. Crediamo che il replaying Canzone dell'orrore ne varrà la pena. "

Il gioco è anche relativamente lungo, quindi rivederlo non sarà solo un gioco da ragazzi. Molto probabilmente il gioco ti porterà tra le 10 e le 15 ore a seconda della quantità di esplorazione e del numero di morti. Ma se pensi che il gioco sia alla fine più corto, non dovresti preoccuparti. Grupeli ha dichiarato:

"Non vogliamo aumentare la durata in modo artificiale, preferiremmo un gioco più breve e più divertente di uno più lungo e poco profondo."

Replay ne varrà la pena, considerando che i finali multipli saranno probabilmente disponibili. Tuttavia, anche Grupeli non è sicuro di quanti fini ci saranno:

"La nostra intenzione è per Canzone dell'orrore avere più di un finale. Quanti, non possiamo dire adesso. "

Cosa rende la storia?

Sebbene gran parte della trama sia ancora in una foschia, poiché Grupeli sta cercando di non rovinare nulla, è stato rivelato che il gioco non si svolgerà interamente nel presente; alcuni dei capitoli si svolgeranno in altri periodi di tempo:

"Non vogliamo potenzialmente rovinare nulla sulla trama, ma ciò che intendiamo per" tempo "è che alcuni capitoli si svolgeranno in un momento diverso rispetto alla maggioranza, che si svolge nella prima metà degli anni 2000 decennio."

È stato anche rivelato che il titolo del gioco e la forte influenza sulla musica del gioco non è una coincidenza. La melodia principale apparirà più e più volte quando Daniel decide di seguirlo, e rimarrà bloccato nella testa di Daniel. Di conseguenza, "vivrà ... cose". Una volta che inizia a tracciare il suono, Grupeli ha scritto:

"la sua vita prenderà una svolta su una strada sinistra per la quale non è neanche lontanamente preparato".

Se ti sei interessato, Grupeli ha avvertito che questo gioco non è pensato per i bambini. Mentre il gioco non conterrà alcun gore o macelleria, l'orrore psicologico diventerà intenso.

Se Canzone dell'orrore sembra interessante, e pensi di essere abbastanza grande per gestire il contenuto, avrai la possibilità di provare il gioco. Attualmente, c'è un video della demo della stampa disponibile, ma secondo Grupeli, la demo pubblica dovrebbe essere "pronta in una settimana circa". Quindi continua a tenere premuto il pulsante di aggiornamento sul loro sito Web e Kickstarter per avere la possibilità di provare il gioco!

Canzone dell'orrore, se completamente finanziato, sarà rilasciato per Mac, Linux, PC, PS4 e Xbox One.

Assicurati di dare un'occhiata al Kickstarter per ulteriori informazioni e per ascoltare la straordinaria melodia della canzone che verrà riprodotta in tutto o se desideri donare per sostenere il progetto.

Vorrei ringraziare Carlos Grupeli per aver dedicato del tempo all'intervista con me. Se vuoi imparare ancora più informazioni, o dare un'occhiata ad altre informazioni sul gioco, Song of Horror's ufficiale il sito Web ha ancora più cose gratificanti da vedere.