& Lbrack; Intervista & rsqb; Perseo 230 esplode attraverso le aspettative nei tiratori di genere inferiore della ferrovia

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 4 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Novembre 2024
Anonim
& Lbrack; Intervista & rsqb; Perseo 230 esplode attraverso le aspettative nei tiratori di genere inferiore della ferrovia - Giochi
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Era una normale giornata di pattugliamento nello spazio del consiglio. Osservi il pianeta-paese-comune che frequenti di pattuglia e noti che qualcosa non va. Un piccolo drone si libra sul pianeta, e non è come nulla che tu abbia mai visto prima: non da piccoli pirati o contrabbandieri furtivi.


Sta succedendo qualcosa. Improvvisamente, vieni attaccato da ogni parte da navi misteriose, intrappolate in un combattimento interstellare per sopravvivere. C'è qualcosa di sbagliato nel settore Perseo e sembra che la Special Task-Force Perseus 230 debba scoprire cosa sta succedendo. Indovina cosa, giocatore: stai per iniziare un'avventura intergalattica per scoprirlo.




Perseo 230 è un gioco di sparatutto spaziale in-cell-shaded, creato da Martian Rex e diretto da Gabriel Santos. Traendo ispirazione dalla serie di giochi Star Fox--una serie che non ha avuto una nuova versione in un bel po 'di tempo, con grande disappunto dei fan del genere - la demo mostra che Perseo 230 prende tutto ciò che ha reso il genere sparatutto spaziale e lo rende migliore, dando ai giocatori un vero senso di progressione e impatto. Il giocatore si sente come se fosse in realtà in questa astronave, aiutando gli esseri di questo mondo a sopravvivere a una catastrofe imminente che si profila vicino al di sopra.

Rispetto ad una serie di giochi tanto iconica quanto Star Fox, il progetto Kickstarter ha molto da vivere; ma, da quanto è stato mostrato e dimostrato fino ad ora, è possibile che questo gioco possa essere un vero successore di Star FoxLa corona del "miglior sparatutto spaziale on-rail".

Gabriel Santos di Martian Rex spiega il suo inizio nel gioco, i personaggi colorati, la storia e la risposta critica in un'intervista esclusiva.


Hai lavorato in altre società di videogiochi prima di decidere di seguire la strada indipendente?

Gabriel Santos: Sì, sono nel settore da quasi 10 anni. Ho lavorato in posti come Zynga e Digital Chocolate.

Perché hai lasciato la compagnia e hai deciso di realizzare giochi indipendenti?

Gabriel Santos: Ho lasciato il mio lavoro a Zynga perché le grandi aziende devono continuare a buttare soldi nello sviluppo mobile. Non sono più interessato a creare giochi per dispositivi mobili. L'economia di quell'ecosistema limita troppo il design del gioco. Ha molto a che fare con i costi di acquisizione degli utenti ed è meno divertente fare i giochi in questo modo. Sono più interessato a ciò che Mojang ha fatto, che è un PC -> strategia mobile, e ci sono nuove piattaforme come TV e settop box abilitati ai giochi che offrono tutta questa libertà progettuale.

Dove hai avuto l'idea Perseo 230? Quali sono state le tue principali ispirazioni?


Gabriel Santos: Per questo progetto il vero punto di partenza è stato creare un gioco progettato come una fantastica esperienza cooperativa. Quando ho incontrato Chuck e abbiamo iniziato a creare prototipi, ho guardato attraverso il suo portfolio e il suo design della nave mi ha davvero colpito. Con queste cose in mente la conversazione si è evoluta fino a colpire Star Fox come un punto di partenza di ispirazione per il gameplay. È un gioco che amiamo entrambi e pensiamo che il genere di sparatutto su rotaia abbia molto spazio per l'innovazione.

Il gioco sembra bello con la grafica di ombreggiatura cellulare! Che cosa ti ha fatto decidere di averlo ombreggiato a cellula piuttosto che qualsiasi altro stile?

Gabriel Santos: Grazie. Abbiamo tratto ispirazione da anime come Cowboy Bebop, Evangelion e Macross. Ma la ragione si riduce all'economia. All'inizio era solo Chuck e io, e non sapevamo se saremmo stati in grado di aggiungere più persone. Come fai un gioco di grande effetto con un team molto piccolo che presenta molti contenuti? La nostra soluzione per la grafica e l'animazione è un'efficace combinazione di arte e codice. È la nostra salsa segreta!

Quante ore hai inserito nel progetto finora?

Gabriel Santos: Facciamo P230 da novembre. Non teniamo traccia ma ho impiegato quasi 2.000 ore.

Cosa ti ha ispirato a fare in modo che le navi guardino e controllino il loro modo di fare nel gioco?

Gabriel Santos: La prospettiva del gioco impone le forme sporgenti che vedi su tutte le navi, migliora la sensazione di profondità del giocatore. I controlli sono piuttosto standard; ci atteniamo a schemi prestabiliti, quindi è facile per i giocatori che non hanno familiarità con uno sparatutto su rotaia per raccogliere facilmente le basi.

Ci rendiamo conto che, mentre abbiamo optato per dual-analog e mouse + keyboard, Star Fox usato un approccio single-analogico, che è più casuale. Penso che sia andata bene nei giorni N64, ma quando guardi a cosa ha fatto Nintendo Kid Icarus e Sin & Punishment è un suggerimento sui limiti di input del N64. Detto questo, Perseus 230 offrirà un'opzione single-analogica per i giocatori che lo preferiscono.



Tutte le navi sembrano molto personalizzabili. Quanti diversi aggiornamenti e opzioni hai per ciascuna delle navi?

Gabriel Santos:
Puoi cambiare tutto sulla tua nave ad eccezione del pod centrale. Puoi scambiare le ali ed esplorare un numero galattico di combinazioni di armi. Alcune di queste armi hanno slot di espansione su cui è possibile collegare mod per dare loro varie proprietà speciali.

Stiamo aspettando il risultato della campagna KS prima di decidere i numeri esatti delle armi, e abbiamo parlato di consentire lavori di verniciatura personalizzati, è un bel bonus che penso che possiamo tirare fuori!

Qual è la storia dietro Perseo 230?

Gabriel Santos: La storia si svolge alla fine del 27esimo secolo nel settore Perseo, in prima linea nell'espansione umana nella galassia. All'indomani della guerra dei quattro pianeti, il Consiglio del settore Perseo espanse la sua flotta di droni autonomi per controllare la regione. Per la conoscenza di pochi, un numero crescente di droni è diventato canaglia. Special Task-Force Perseo 230, una delle ultime squadre biologiche rimaste, viene inviato per indagare sul problema.

I droni usati per la guerra e le forze dell'ordine con il permesso autonomo di uccidere sono una realtà che ci stiamo avvicinando nel mondo reale ed è diventato un serio dibattito etico. Inoltre, le narrative sui personaggi affrontano altri problemi complessi come l'ingegneria genetica e la pressione per auto-migliorare attraverso impianti artificiali.



I personaggi del gioco sembrano molto colorati e divertenti. Potresti fornirci qualche retroscena su alcuni di loro?

Gabriel Santos: Special Task-Force Perseus 230 è composto da una varietà di piloti altamente specializzati.

  • Mr. Red è un umanoide peloso con riflessi veloci e un nome difficile da pronunciare. Parte di una razza geneticamente modificata, il Sig. Red è entrato a far parte della Task-Force 230 con il desiderio segreto di trovare un nuovo mondo domestico per la sua specie.
  • ShinjiDaisuke è un cyber-umano veterano che si sente ingiustamente dimesso dalla sua posizione di pilota di linea. Dopo una serie di lavori commerciali, Daisuke è entrato in Perseo 230 per un'opportunità di dimostrare il suo onore e rendere giustizia al settore.
  • Jenny Harriot è uno dei primi Alter-umani, il risultato di un esperimento genetico segreto progettato per creare una generazione di cittadini pronti al combattimento. Lotta con la sensazione che le sue scelte e le sue emozioni non siano altro che il risultato del suo design.

Questi sono quelli che abbiamo progettato finora, ma ne arriveranno altri e non vediamo l'ora di collaborare con i fan su quelli.



Cosa ti ha ispirato a fare i personaggi in questo modo?

Gabriel Santos: Volevamo personaggi che avessero varietà, profondità e che portassero il cartone animato e lo stile realistico simultanei del gioco. Ci siamo proposti di fornire una pari rappresentazione di genere nei nostri protagonisti senza renderli "specchiati" o stereotipati.

Inoltre, l'ispirazione principale per noi proviene da giochi e media giapponesi.I nostri character design sono un gesto di rispetto per i nostri giocatori e per tutto il grande lavoro che ci precede.

Come è stata la ricezione critica del tuo gioco?

Gabriel Santos: Positivo. Le persone si divertono con la demo e questa è la cosa più importante da cercare. Riceviamo anche molti complimenti per lo stile visivo e il trailer. Siamo stati criticati per aver mostrato troppo cinematico e non abbastanza gameplay nel video.

Ma tutto ciò che vedi lì, dalle navi al worm spaziale, sono tutte le risorse di gioco rese in tempo reale. Abbiamo appena iniziato a rivelare la storia passata e non vediamo l'ora di vedere la reazione delle persone a questi.

Hai avuto molto sostegno dalla comunità dei giocatori?

Gabriel Santos: Molti giocatori hanno fatto eco al nostro sentimento secondo cui Rail Shooter è un genere sottorappresentato con un sacco di spazio per l'innovazione. Inoltre, il nostro focus sul multiplayer locale è stato ben accolto. Entrando in Greenlight, ci aspettavamo molta negatività e "clone-bashing", ma non c'è stato un solo commento del genere e l'affluenza è eccessivamente positiva. Penso che la gente se ne renda conto, anche se ne traiamo esplicitamente ispirazione Star Fox, stiamo facendo qualcosa di diverso qui - non è un clone.

La Kickstarter sta andando bene?

Gabriel Santos: Non abbiamo bisogno di molti fondi per portare il gioco al suo progetto previsto. Stiamo chiedendo $ 29k e la campagna è ancora nella sua prima settimana, quindi dobbiamo esercitare la pazienza.

Kickstarter è una grande piattaforma per il marketing. Siamo stati in grado di raggiungere centinaia di migliaia di persone e creare consapevolezza per il gioco, che è l'obiettivo principale della nostra campagna.

Se dovessi volare con uno dei piloti delle tue navi, con chi volerai e perché?

Gabriel Santos: Come giocatore, sceglierei Jenny. Credo di scegliere sempre i personaggi femminili che sembrano interessanti. Ma se fosse nella vita reale, sceglierei Mr. Red. La sua storia è molto commovente e sta combattendo per tutti gli Sciuri. Mi piacerebbe aiutarlo il più possibile. Se fossi preoccupato per la mia sicurezza, andrei con Daisuke! È il più esperto ed è sopravvissuto a numerose battaglie.

Per quali piattaforme sarà disponibile questo gioco?

Gabriel Santos: Perseus 230 sarà prima disponibile su Windows e MacOS. Seguito da vicino da Linux e (permettendo Greenlight) Steam Machines. Siamo davvero interessati a piattaforme come Amazon Fire TV e altre che stanno combattendo per il salotto e hanno il potenziale per spostare le console.

Se è la prima volta che senti questo, può sembrare folle, finché non apprendi quanto sono ambiziosi i loro piani. Ci saremo quando succederà.