& Lbrack; Intervista & rsqb; "Lovely Little Thieves" unisce il sentimento degli anni '80 ai film horror e ai romanzi visivi per una combinazione tubolare

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 23 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 26 Dicembre 2024
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& Lbrack; Intervista & rsqb; "Lovely Little Thieves" unisce il sentimento degli anni '80 ai film horror e ai romanzi visivi per una combinazione tubolare - Giochi
& Lbrack; Intervista & rsqb; "Lovely Little Thieves" unisce il sentimento degli anni '80 ai film horror e ai romanzi visivi per una combinazione tubolare - Giochi

Ti svegli da uno strano, terrificante sogno, circondato da quelli che hai incontrato prima e tuttavia non hai memoria della loro esistenza. Cerchi di ricostruire la tua vita, cercando disperatamente di capire quale fosse il tuo rapporto con le persone intorno a te. Sfortunatamente quel sogno ti ha dato allucinazioni allarmanti e realistiche e sta diventando sempre più difficile spazzarle via quando i tuoi sogni sembrano diventare pericolosi.


Sarai in grado di trovare tutto ciò che devi sapere su queste persone che sono i tuoi "amici" o sarai in ritardo per salvare qualcuno, incluso te stesso dalle forze oppressive che ti circondano?


Lovely Little Thieves è un gioco di romanzo visivo creato da PangoDango Games, che fonde elementi horror e visual novel in un delizioso pacchetto degli anni '80. Il gioco è attualmente su Kickstarter ed è stato appena finanziato di recente, ma è ancora alla ricerca di supporto. Una demo è disponibile sulla pagina Kickstarter per tutti coloro che sono interessati a più scelte e risultati per ogni scenario.

La trama del gioco è la seguente: tu sei Dawn, una giovane donna che ha un incubo traumatizzante e si sveglia con ricordi molto imprecisi del suo passato. È in viaggio con un gruppo di persone, la maggior parte delle quali conosce e una che non conosce. È un viaggio di primavera e mentre tutto sembra andare per il meglio all'inizio, quando la macchina si ferma, tutto va in discesa, costringendo il gruppo a recarsi in una vecchia casa raccapricciante per ripararsi per la notte. Una volta dentro scoprono che non possono più fuggire, lasciando il giocatore ad aiutare Dawn e i suoi amici a cercare di sopravvivere alla notte.


Con uno stile di romanzo visivo, tutte le scelte del gioco sono importanti e alla fine aiutano a determinare quale delle molte finali il giocatore otterrà. Ciò conferisce al gioco un alto valore di replay e un senso di timore imminente su dove le tue scelte alla fine ti porteranno.

Recentemente ho intervistato Hope Chapman, conosciuto anche come JesuOtaku, il fondatore dei giochi PangoDango e creatore di questa storia "tubolare" per saperne di più su questa intrigante entrata nel genere del romanzo visivo.

GS: Come sono nati i Giochi PangoDango?

Hope Chapman: PangoDango è nato perché avevo un romanzo visivo che volevo fare, quell'essere Lovely Little Thievese avevo bisogno di un qualche tipo di etichetta per pubblicarlo. Quindi il gioco è arrivato per primo, e la necessità di un qualche tipo di nome di produzione è venuta dopo. Ho pensato seriamente al nome, perché se avessi davvero finito il primo gioco e avessi deciso di fare di più, non avrei voluto che fosse sotto un nome che ho scelto per un capriccio e in realtà riguardava solo Lovely Little Thieves. Quindi pangolini e gnocchi non hanno assolutamente nulla a che fare con il soggetto del nostro primo gioco, ma ho pensato che fosse un nome di produzione carino con cui sarei felice se non fosse il primo e l'ultimo gioco o qualsiasi altra cosa.


GS: L'intera squadra si trova nella stessa zona o ti contatti l'un l'altro via Skype?

Hope Chapman:
Oh no, il nostro team lo è globale. In effetti, quando si tratta della sola demo team, sono letteralmente l'unico creatore della squadra che vive addirittura negli Stati Uniti. Due dei nostri artisti vivono nel Regno Unito, uno in Cile, un altro in Australia, e il tizio che ha fatto la musica è del Canada! Quindi sì, usiamo Skype ed e-mail, quella specie di cosa. Funziona bene per questo tipo di progetto.

GS: Dove è nata l'idea di Lovely Little Thieves vieni? È qualcosa che hai riflettuto per un po 'o ti ha appena colpito di recente?

Hope Chapman: L'idea è nata da una maratona cinematografica di ottobre che il mio fidanzato e io stavamo facendo con gli amici online in cui abbiamo guardato attraverso tutti i film di Freddy e Jason. Sì, no, tutti loro. Dopo un milione di Nightmare su Elm Street e un miliardo di venerdì il Tredicesimo, eravamo piuttosto malati della formula, ma l'esperienza mi ha davvero colpito lo stesso. Solo un paio di settimane più tardi, ho avuto questo forte desiderio di trasformare il cliché del film slasher in un romanzo visivo che si svolge in una casa infestata, dove le persone non erano perseguire lo stile di dating-sim è morto orribilmente. Le idee vanno e vengono, ma questa continua a evolversi e mutare e mi fa venir voglia di alzarmi e muovermi o scrivere cose, ecc. Ecc. Così ho deciso che dovevo davvero fare questa idea, una volta capito di più su cosa storia e personaggi sotto il concetto generale erano. (Ho deciso di renderlo una storia dell'orrore più seria basata su un cast complesso piuttosto che un'ironica trovata di formaggio come se fosse sul palco natalizio.) Un anno dopo, hey, eccolo!

GS: Quali sono state le tue più grandi ispirazioni per questo gioco?

Hope Chapman: Beh, la cultura pop degli anni '80 è la più grande, ovviamente. Non ero vivo negli anni '80, (sono nato nel 1990) ma è un decennio che mi parla con il suo eccesso spudorato e la sua popolarizzazione. Sto raccogliendo gli aspetti degli anni '80 quando dico questo, certo, ma quelli sono gli aspetti che amo. Quindi ci sono archetipi di personaggi e dispositivi di storie da quei film slasher su tutto questo, ma è tutto di superficie. Non è un gioco "ironico", quindi non voglio puntare a un tono grossolano e scurrile, o scrivere letteralmente i personaggi come stereotipi di origine. E 'solo un punto di partenza per la premessa e dopo che l'ho appena preso in qualunque direzione abbia funzionato al meglio per la storia e mi abbia fatto sentire i personaggi come persone reali.

Quando si tratta di influenze più profonde, come per il tono e la trama, quell'ampio sapore degli anime è piuttosto difficile da negare. Adoro il modo in cui un sacco di anime a tarda notte si getta a piena forza nel sangue, nel sesso e nelle alte emozioni pur mantenendo questa sincerità quasi imbarazzante che non si vede nelle cose che stanno giocando allo stesso demografico in Occidente. Ancora una volta, sto raccogliendo anime anime per dirlo, ma le cose che affondano i suoi ami in adolescenti come Evangelion, Fullmetal Alchemist e Attack on Titan hanno quella grande combinazione di polpa e passione a due colpi che mi piacerebbe echeggiare in qualcosa che ho scritto anche io. Tutto quello che posso fare è provare!

Oh, e ho involontariamente rubato idee narrative la maschera di Majora e L'ombra del colosso, perché quelli sono i miei due giochi preferiti e mi hanno appena fatto strada nel mio subconscio senza che me ne accorgessi. Non mi ero reso conto di averlo fatto fino a che le persone non mi hanno mostrato di averlo fatto sottolineando aspetti simili in Lovely Little Thieves. Ops! Però, ho rubato consapevolmente gli occhi del cattivo da Catherine! Ho pensato che fossero una grande idea visiva in quel gioco, quindi li ho rubati.


GS: Dalla demo, sembra che tutti i personaggi del gioco entreranno in conflitti crescenti; Dawn sarà in grado di prendere posizione durante questi eventi?

Hope Chapman: Dovrai! Tutte le scelte nella demo sono 50/50 e continueranno per il resto del gioco. All'inizio le scelte sono piuttosto irrilevanti, ma diventeranno dannatamente brutali quanto più la storia andrà avanti. Quindi sì, se pensavi che il gruppo non potesse andare d'accordo prima...



GS: Queste scelte cambieranno le sue relazioni con non solo il personaggio in conflitto ma anche altri personaggi nella festa?

Hope Chapman:
È davvero su una base caso per caso lì. Non tutti hanno la stessa personalità o psicologia, quindi "scegliere di schierarsi con una persona piuttosto che un'altra" in un conflitto potrebbe non rendere automaticamente la parte affiatata come te o la parte rifiutata non ti piace. È rigorosamente caso per caso, e perché tu fai una determinata decisione di solito conta molto di più di ciò che effettivamente è la decisione.

GS: In che anno si svolge la storia?

Hope Chapman: Il gioco si svolge in "198?"

GS: È possibile che più di un personaggio muoia alla fine del gioco?

Hope Chapman: Non è nemmeno possibile solo un personaggio da morire entro la fine del gioco. Non preoccuparti, c'è anche un modo per salvare tutti nel vero finale! Ma le persone dovranno morire prima.



GS: Impariamo di più sulle vite di casa dei personaggi mentre la storia continua?

Hope Chapman: Sì, a seconda di come giochi e di cosa succede, imparerai molto di più su un paio di personaggi in una singola partita. Non tutti e cinque contemporaneamente, però! La demo dice alla fine che, grazie alle tue decisioni, almeno uno degli amici di Dawn non sopravviverà nemmeno a vedere il mattino successivo. Quindi la demo è l'unica volta in cui tutti e cinque i personaggi saranno insieme durante quel conto alla rovescia di 72 ore. (Speriamo che scusa il lungo accumulo di viaggi su strada e scappatelle di boschi!)

GS: Da quanto tempo lavori a questo gioco?

Hope Chapman: Ho iniziato a lavorare sullo scenario e sui personaggi a novembre dello scorso anno, ho iniziato a commissionare arte per il progetto lo scorso febbraio e ho iniziato a scrivere la sceneggiatura e a programmare il gioco ad aprile. Poi è andato a Kickstarter e alla demo completa un mese fa, quindi un anno praticamente esattamente!

GS: Che software hai usato per programmare il gioco?

Hope Chapman: Ren'Py, che è un motore open source creato appositamente per la creazione di romanzi visivi, che utilizza il linguaggio di scripting Python. Non sono affatto un programmatore; questa è la mia prima volta che faccio davvero qualcosa di simile, quindi è una buona cosa Ren'Py ha una comunità attiva e solidale di esperti e insegnanti pronti ad aiutare!



GS: Tra tutti i personaggi del gioco, quale personaggio preferiresti essere bloccato in una casa infestata?

Hope Chapman: Sai, tutti sono buoni per cose diverse e hanno bisogno l'uno dell'altro per mantenere stabile il gruppo, quindi non so quale scegliere. Scegliere solo uno sembra pericoloso. Immagino che se la casa infestata fosse mortale e io fossi preoccupato per la mia sicurezza mortale, Russell sarebbe il miglior protettore. Se fosse infestato in modo più spettrale ma non mortale, vorrei che Colin in giro analizzasse il mistero con me. Se fosse solo una casa infestata da falchi infestati, come un'attrazione o qualcosa del genere, andrei con Randy.


Grazie Hope Chapman of PangoDango Games per avermi permesso di intervistarti. Per saperne di più informazioni su Lovely Little Thieves controlla i loro Kickstarter, Twitter e Tumblr. I giochi di romanzo visivo sono un modo interessante per esplorare la narrativa nei videogiochi e con il team dietro Lovely Little Thieves, questo potrebbe essere un gioco che vale la pena dare un'occhiata a chiunque ami la grande storia e lo sviluppo del personaggio nei giochi.