& Lbrack; Intervista & rsqb; Glowstick Games usa una vecchia formula per fare qualcosa di davvero terrificante nell'oscurità oscura

Posted on
Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 17 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
& Lbrack; Intervista & rsqb; Glowstick Games usa una vecchia formula per fare qualcosa di davvero terrificante nell'oscurità oscura - Giochi
& Lbrack; Intervista & rsqb; Glowstick Games usa una vecchia formula per fare qualcosa di davvero terrificante nell'oscurità oscura - Giochi

Mentre cammini attraverso stretti corridoi, raccogliendo frammenti, guidati solo da una piccola mappa e dalla voce di una donna misteriosa - le cui intenzioni sembrano essere tutt'altro che buone - il giocatore è perso. Sola e impaurita da tutto ciò che senti attorno all'angolino, senti quelle parole temute: "Ti ha trovato!"


Cominci nel panico, cercando disperatamente i frammenti che ti libereranno da questo incubo e, mentre cerchi di sfuggire agli spettri delle tue paure e delle paure del protagonista, la domanda è: puoi raccogliere tutti i frammenti e sopravvivere questo labirinto di terrore che è Oscuro inganno?

Oscuro inganno è un gioco horror in un classico, Pac-Man come lo stile di gioco creato dalla società Glowstick Games, diretto da Vince Livings e Mark Henderson; entrambi veterani dell'industria del gioco, che ora stanno provando le loro mani in un progetto indipendente.

Una demo del primo livello del gioco è stata caricata su Newgrounds il 14 marzo e ha ricevuto una risposta generalmente buona dalla community di Newgrounds. La demo del gioco offre autentiche spaventi e una volta sviluppata potrebbe rivaleggiare Amnesia: The Dark Descent nei suoi claustrofobici corridoi.




Glowstick Games spiega le origini dei giochi, la ricezione della demo, il lavoro su Oculus Rift, l'acquisto di Facebook di Oculus Rift e i possibili contenuti nel gioco stesso in questa intervista esclusiva fatta con il duo.

Dove lavoravate prima di iniziare Glowstick Games?

Giochi di Glowstick: Mark e io abbiamo lavorato due volte nella stessa azienda, ma ci siamo incontrati l'anno scorso. Entrambi abbiamo lavorato a Zynga durante la loro ascesa, ma eravamo in squadre diverse. Non è stato fino a quando non siamo entrati a far parte di Red Hot Labs e abbiamo iniziato a lavorare su Bingo Blast che abbiamo iniziato a notare che condividevamo gli stessi interessi e opinioni di gioco. Abbiamo anche lavorato in precedenza con EA Sports, Riot Games e Microsoft.

Dove hai avuto l'idea Oscuro inganno?

Giochi Glowstick: L'idea di Dark Deception è nata, originariamente, dall'esigenza di creare un gioco rapido per dispositivi mobili. Volevo davvero fare un gioco horror, ma volevamo realizzare qualcosa che non ci sarebbe voluto molto perché ci sono solo due di noi. Abbiamo iniziato a discutere di classici giochi Atari e NES. Non passò molto tempo prima che arrivasse Pac-Man. Labirinti e orrore sembrano andare insieme piuttosto bene. Sembrava una buona idea e siamo stati entrambi a bordo con l'idea abbastanza rapidamente.

Quale sarà la storia generale di Dark Deception?


Giochi di Glowstick: Per riassumere brevemente la nostra storia, interpreti il ​​ruolo del detective in contrasto con la legge che ha giurato di confermare. Ora si trova con le spalle al muro dove non corre da nessuna parte. In un atto di disperazione, si gira verso un anello da un caso molto vecchio freddo per sfuggire al suo destino. È l'anello di Helen Bierce, una famosa attrice scomparsa negli anni '30. Le voci oscure hanno circondato la sua scomparsa e l'anello. Ignaro del male che ha risvegliato, il giocatore deve immergersi nell'oscurità e sperare di sopravvivere.

Carolyn Seymour (l'attrice vocale che interpreta il Dr. Chakwas nel Effetto di massa serie così come vari altri ruoli famosi) fa la voce per il misterioso cattivo nel tuo gioco. Quanto bene la conosci? Era eccitata all'idea di interpretare il cattivo nel tuo gioco?

Giochi Glowstick: L'abbiamo incontrata a Los Angeles durante la nostra sessione di registrazione. Sono rimasto sorpreso dalla sua incredibile donna. Anche alla sua età, ha una tale gioia per la vita e un grande senso dell'umorismo. Non rallenterà mai! Ci ha raccontato molte storie della sua epoca su Star Trek. Sono stati piuttosto divertenti a dir poco. Vive in Francia e non viene negli Stati Uniti che spesso a causa del suo programma intenso, quindi siamo stati molto fortunati ad averla. Lei è molto favorevole alle indie ed è stata entusiasta del ruolo. Ci ha dato un grande sforzo e non abbiamo dovuto ripetere molte righe. Ha inchiodato la maggior parte di loro al primo ciak.

Quindi, su quante persone stanno lavorando Oscuro inganno?

Giochi di Glowstick: Attualmente ci lavorano 3 persone. In totale, 8 persone hanno lavorato su di esso per un periodo di tempo (Mark e me stesso, più 6 appaltatori). In questo momento però, siamo solo noi due e un artista personaggio di grande talento di Irrational. È stato uno dei principali modellisti di personaggi per Bioshock Infinite.

Hai pubblicato la demo di Oscuro inganno su Newgrounds; quale è stata la reazione generale dal pubblico di Newgrounds?

Giochi di Glowstick: Siamo stati davvero sorpresi dal livello di supporto che abbiamo ricevuto da Newgrounds. Ci aspettavamo una reazione mista, ma il loro feedback è stato finora estremamente positivo. Sono anche stati bravissimi nel diffondere il gioco su altri portali di gioco e pubblicare recensioni di video su YouTube. Non avremmo la base di fan che abbiamo ora senza di loro. Spero di condividere più dei nostri giochi con loro in futuro.

In generale, quanto è stata di supporto la comunità di gioco generale per il tuo progetto?

Giochi di Glowstick: Siamo rimasti stupiti da quanto sia stata di supporto la comunità di gioco negli ultimi mesi. Abbiamo partecipato a SXSW e abbiamo avuto una grande reazione da parte dei giocatori. Il nostro stand era pieno praticamente tutto il weekend. Online, abbiamo visto un sacco di fan fare alcuni video di recensioni davvero interessanti e offrirci un ottimo feedback. I primi revisori / sostenitori indie, come Alpha Beta Gamer, sono stati bravissimi nell'aiutarci a spargere la voce. Recentemente, Markiplier ha esaminato il nostro gioco e questo è stato un grande incentivo. Interagire con i fan è stata la parte migliore dell'esperienza per noi. Tutti hanno opinioni diverse, ma alla fine, tutti vogliono aiutarci a fare una grande esperienza horror.

Com'è stato lavorare su Oculus Rift?

Giochi di Glowstick: Lavorare su Oculus Rift è stato a dir poco magico per entrambi. È l'esperienza che abbiamo sempre sognato da bambini, ma non avremmo mai pensato che avremmo effettivamente visto. Oculus ha reso il loro SDK abbastanza facile da lavorare. Penso che far funzionare l'interfaccia utente in uno spazio virtuale sia probabilmente l'unica vera sfida che lo sviluppo di Oculus ci ha presentato.

Con l'acquisto di Facebook stai ancora rilasciando su Oculus Rift? Anche quando ad altri piace Notch, il creatore di Minecraft, ha ritirato il suo supporto per il prodotto.

Giochi di Glowstick: Oculus aveva bisogno del supporto di qualcuno, come Facebook, con tasche profonde. Semplicemente non hanno il baule da guerra che fanno Microsoft e Sony. Tecnologicamente parlando, Sony ha colmato il divario abbastanza rapidamente con Morpheus. Immagina se Amazon o Google lanciano il loro cappello nell'anello VR. I soldi di Kickstarter non erano abbastanza. L'acquisizione non cambia il fatto che Oculus Rift è un incredibile pezzo di hardware con sviluppatori molto devoti. Non li puniremo per aver preso una decisione imprenditoriale intelligente per garantire la loro sopravvivenza futura. Anche noi non siamo fan di Facebook, ma è importante superare il sentimento anti-Facebook e vedere il quadro generale. Facebook spingerà Oculus ad altezze che non avrebbero potuto raggiungere altrimenti. Fornirà il supporto di cui hanno bisogno, in modo che possano concentrarsi sulla realizzazione di un'esperienza VR migliore. Questo è un bene per la VR in generale e questo è qualcosa che andrà a beneficio di tutti noi.

Di tutti i mostri in Oscuro inganno che è stato mostrato, quale pensi sia il più spaventoso?

Giochi di Glowstick: Penso che il bello di Oscuro inganno è che abbiamo sfruttato così tanti tipi di creature horror che giocano tutte su diverse paure umane. Speriamo che le persone abbiano opinioni diverse su quale mostro sia più spaventoso. Alcuni livelli potrebbero essere molto più spaventosi per il tuo amico di quanto lo siano per te. Finora abbiamo mostrato solo le scimmie assassine nella nostra demo. Personalmente, sono terrorizzato dai pagliacci, quindi quello sarebbe il più terrificante. Mark è più per i manichini.

Che piattaforme è Oscuro inganno sarà disponibile su?

Giochi di Glowstick: Inizialmente, ci concentriamo su Oculus Rift, Steam e PC. Siamo stati anche autorizzati da Sony e Nintendo. Siamo ancora in trattative con Microsoft. A seconda di come funziona il nostro Kickstarter all'inizio di maggio, ci piacerebbe portare Dark Deception su PS4, Vita, Xbox One e Wii-U. Amiamo tutte le piattaforme di gioco!