& Lbrack; Intervista & rsqb; Preparati a fare la distorsione temporale con il creatore del Rocky Horror Show & colon; Touch Me Game

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 18 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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& Lbrack; Intervista & rsqb; Preparati a fare la distorsione temporale con il creatore del Rocky Horror Show & colon; Touch Me Game - Giochi
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Recentemente ho fatto la fantastica scoperta che c'era un Rocky Horror Show campagna di gioco attualmente su Kickstarter. Il gioco intitolato The Rocky Horror Show: toccami è in fase di sviluppo da parte degli sviluppatori londinesi Rocket Lolly Games e ti consente di prendere il controllo delle mosse di danza per alcuni dei tuoi preferiti Rocky Horror personaggi. Sarà disponibile su tablet e mobile (versioni iOS e Android) e sarà free-to-play.


Questa settimana ho incontrato il co-fondatore di Rocket Lolly, Oscar Clark, per una chiacchierata su The Rocky Horror Show: toccami e le sue esperienze con la conduzione di una campagna Kickstarter.

ESpalding: Ciao, Oscar! Grazie mille per avermi permesso di intervistarti. Potresti iniziare raccontando ai lettori qualcosa di te e del tuo studio Rocket Lolly Games?

Oscar Clark: Quanto tempo hai? Ho lavorato ai videogiochi per circa 18 anni e sono stato coinvolto in numerosi servizi di giochi precoci offerti dal servizio di gioco Wireplay di BT, dalla piattaforma di giochi per operatori mobili di ThreeUK e da PlayStation Home.Ella Romanos è la mia compagna d'affari e abbiamo formato la società per fare il gioco - è stata nel settore circa 9 anni se stessa, in gran parte gestendo i suoi studi di gioco.

Spalding: A parte il fatto ovvio che sei un grande RHS fan, cosa ti ha ispirato a fare The Rocky Horror Show: toccami gioco?


Clark: Per quanto sarebbe bello semplicemente creare un gioco per uno show che ami, devi assicurarti che sia qualcosa che ha la possibilità di avere successo. Sì, lo adoriamo Rocky Horror e sia un privilegio sia una responsabilità nel creare qualcosa che corrisponda almeno alle aspettative della gente; ma più di questo dobbiamo fare un gioco che piacerà al più vasto pubblico possibile. Abbiamo ritenuto che la partecipazione del pubblico fosse la chiave. Se riusciamo a creare un gioco di danza ritmica che si sente davvero bene su un tablet o un dispositivo mobile, possiamo davvero fare qualcosa di straordinario.

Spalding: Come RHS ha un seguito così grande, come farai in modo che i giocatori ottengano un autentico RHS esperienza di gioco?


Clark: Questa è una vera sfida ed è per questo che abbiamo deciso di avvicinarci allo stile artistico come se stessimo facendo il nostro spettacolo teatrale. Ciò significa prestare molta attenzione all'originale Caratteristiche doppie di fantascienza che ha ispirato lo spettacolo in primo luogo, così come le nostre esperienze guardando lo spettacolo noi stessi - sia il film, il Live Show e il Theatre Show. Abbiamo anche raggiunto un numero di più grandi Rocky Horror siti di comunità nel Regno Unito e negli Stati Uniti e hanno fatto in modo di mostrare loro i nostri concetti il ​​prima possibile.

Spalding: Perché hai scelto un gioco interattivo per dispositivi mobili piuttosto che qualsiasi altro tipo di gioco disponibile al momento?

Clark: Come ho detto prima, la chiave è il desiderio di creare qualcosa che assomigli alla partecipazione del pubblico e che sia facilmente accessibile al più ampio pubblico possibile - vogliamo incoraggiare le nuove persone a voler vedere lo Stage Show!

Spalding: The Rocky Horror Show: toccami il gioco è attualmente su Kickstarter e si avvicina alla fine della campagna. Qual è stata la tua esperienza con Kickstarter finora?

Clark: Questa è la prima volta che faccio un Kickstarter - visto che siamo stati davvero proattivi - ma è stato ancora più lavoro di quanto non avessimo mai preparato. Penso che, finora, il momento migliore è stato il 20% del nostro target entro la prima settimana. Questo ci ha dato la sensazione di avere una possibilità. Oggi colpiamo poco più di $ 32k, che è il 94% del nostro obiettivo e con altri 3 giorni ancora da percorrere: siamo in grado di farcela se otteniamo il supporto.

Spalding: Qual è stato l'aspetto più impegnativo nello sviluppo del gioco?

Clark: Ad essere onesti, rendere il gioco una parte relativamente facile. La parte difficile è stata Kickstarter, ma ti costringe a imparare!

Spalding: Qual è stato il tuo aspetto preferito del gioco da sviluppare? Guardando la lista dei contenuti nella pagina Kickstarter, non vedo l'ora di vedere come appare il Freezer. Non posso farci niente. Sono un fan di Eddie!

Clark: Ci sono così tante cose che non vedo l'ora di concludere - ma sono i piccoli dettagli che adoro. Cose come cercare il tipo di auto nella "scena d'apertura" o scegliere di indossare Magenta con gli stivali stile "Doc Martens" è stato divertente almeno quanto i dettagli delle meccaniche di gioco o il funzionamento del sistema Reward. Adoro fare giochi!

Spalding: Di tutto il RHS personaggi, a chi ti è piaciuto di più lo sviluppo?

Clark: Come potrei scegliere! Riff è il più completo finora; ma non vedo l'ora di lavorare su Eddie o Columbia ... e, naturalmente, lo stesso Frankie! Ad essere onesti, li amo tutti. Non vedo l'ora di trasformare un vero giocatore in uno dei Fantasmi!

Spalding: Una delle cose che amo di questo gioco è il fatto che includerai una funzione di condivisione in modo che i giocatori possano condividere danze, ecc. Con i loro amici. Come funzionerà? Sarà il caso di "aggiungere amici" in-game o di avere un sito web separato in cui i giocatori possono caricare i loro contenuti affinché altri possano visualizzarli e scaricarli?

Clark: La funzione di condivisione è davvero piuttosto semplice. Usa una caratteristica di cui parlo spesso per Unity come evangelista. La funzione, Everyplay, registra automaticamente il gameplay del giocatore così come il loro volto - ma non preoccuparti, puoi disattivarlo se non lo vuoi! Quindi, quando viene condiviso, includeremo semplicemente i passaggi che hai inserito nel video come metadati. Sì, potrai aggiungere i tuoi amici al gioco anche tramite Facebook. Abbiamo l'idea di offrire una maschera di Facebook che puoi indossare se ti iscrivi (permettendoti di usare l'immagine del profilo dei tuoi amici sulla maschera!)

Spalding: Negli anni, RHS è stato eseguito così tante volte da così tante persone. Ho visto per la prima volta lo spettacolo teatrale al Brighton Dome nel 1998, quando l'adorabile Jason Donovan indossava le calze a rete nere, e ci sono state molte colonne sonore prodotte per vari tour, ecc. Per non parlare della colonna sonora del film. Utilizzerai l'inconfondibile colonna sonora di Tim Curry o hai deciso di utilizzare una delle altre esibizioni?

Clark: In realtà la colonna sonora iniziale che useremo sarà il tour di Jason Donovan! Questo perché è il preferito di Richard O'Briens e Andy Leigton (il produttore di musica e giochi per The Rocky Horror Show).

Spalding: Sei in grado di dirci cosa potrebbe uscire da Rocket Lolly Games in futuro?

Clark: Hehe - facciamo prima questo gioco - abbiamo un accordo a lungo termine con The Rocky Horror Show e abbiamo molte idee su ciò che vogliamo fare con questo gioco - ci vorrà del tempo per consegnare così com'è!

Spalding: Infine, su una nota leggera, qual è il tuo preferito RHS canzone? Come ho già detto, sono un fan di Eddie. "Hot Patootie" è una canzone fantastica ma "Eddie" deve essere la mia canzone preferita.

Clark: Per me sarà sempre il mio numero di Karaoke preferito ... Sweet Transvestite!

Ancora una volta, molte grazie Oscar!

The Rocky Horror Show: Touch Io sono ancora vivo su Kickstarter, con solo qualche giorno in più per raggiungere il suo obiettivo. Se vuoi saperne di più sul gioco, vai al mio altro articolo, Hot Patootie, Bless my Soul! e leggine a riguardo.