Contenuto
- CCP Unifex e Xander Phoena su EVE: Valkyrie
- Successivo: CCP Games on Developing EVE: Valkyrie per Oculus Rift
- Jon "CCP Unifex" Lander Intervista di Xander Phoena
EVE: Valkyrie sembra essere l'applicazione killer per Oculus Rift. La demo tech dello spazio per i dogfight è stata svelata per la prima volta E-VR ad EVE Fanfest ad aprile di quest'anno e da allora ha continuato a girare letteralmente all'E3 e alla Gamescom.
Nonostante la crescente eccitazione in giro EVE: Valkyrie, i dettagli sono chiari in queste prime fasi di sviluppo. All'inizio di questa settimana, il podcast principale di EVE Xander Phoena raggiunto l'ex produttore esecutivo di EVE Jon "CCP Unifex" Lander per un'intervista di quaranta minuti per separare il fatto dalle voci e scoprire cosa Giochi CCP davvero in mente per il loro diamante grezzo.
L'intervista audio può essere ascoltata su Crossing Zebre, ma parte della qualità del suono non è chiara alla fine di CCP Unifex quindi, per tua comodità, Xander mi ha permesso di trascrivere e riprodurre l'intera intervista qui.
Torna tra 24 ore e avrò qualcosa di più abbreviato per il tuo divertimento, ma nel frattempo, ecco tutte le 6500 parole da esplorare.
Sepolti dentro sono alcune gustose pepite di chiarimenti su ciò che il futuro rappresenta EVE: Valkyrie, CCP Unifex e la strategia generale di CCP Games.
CCP Unifex e Xander Phoena su EVE: Valkyrie
Xander: Bentornati a Crossing Zebre, io sono Xander Phoena.Come sanno quelli di voi che ascoltano il podcast, una delle cose più eccitanti che ho potuto partecipare al Fanfest è stata la E-VR demo. Mi ha completamente sconvolto. Completamente inaspettato, venuto dal nulla ed è stato uno dei momenti salienti di un fantastico Fanfest.
valchiria è stato confermato come titolo completo per il CCP la scorsa settimana e ho immediatamente saltato sul soffiatore di CCP Manifest - che è il PR di CCP e ragazzo dei social media - e ha detto "guarda, voglio davvero sedermi con chiunque sia disponibile e chi c'è dietro Valchiria al momento e parla con loro, ottieni informazioni da loro su questo progetto davvero eccitante e lui mi ha indicato nientemeno che il PCC Unifex che si unisce a me ora. Grazie mille per essere venuti in questo show Unifex.
CCP Unifex: Bello essere di nuovo qui.
Xander: Grazie grazie. Non sembra tanto tempo fa da quando ci siamo seduti e abbiamo parlato.
CCP Unifex: No, è stato solo dopo il Fanfest, penso, quindi sono successe molte cose in un brevissimo periodo di tempo.
Xander: Anzi, davvero. Quindi andiamo avanti. Questo non è direttamente collegato a valchiria come tale, ma puoi dirmi come è andato il summit? Il summit del CSM è appena finito e penso che i ragazzi siano tornati sabato. Come è andata la tua fine?
CCP Unifex: Per quanto ne so, è andato davvero, davvero bene. In realtà è il primo in un momento in cui non sono stato in ogni sessione o completamente coinvolto. Ho visto i ragazzi in giro, sembravano stare bene. Non avevano i forconi e le torce, quindi è sempre bene non vederlo.
Ho fatto un paio di sessioni con loro in ritardo venerdì e tutti sembravano fare buoni rumori in un vertice davvero produttivo. Aveva delle buone cene, delle buone conversazioni. In realtà era buono. Mi sono sentito davvero, davvero professionale, davvero produttivo ed è stato bello vedere volti vecchi e incontrarne di nuovi.
Xander: Sì, lo stesso signor CSM, Trebor [Daehdoow], che ha partecipato a molti di questi summit, ha detto che è il più professionale e il migliore a cui abbia partecipato finora. Quindi se pensava che fosse buono, immagino sia una buona cosa. Se qualcuno sapesse che sarebbe Trebor.
CCP Unifex: Assolutamente, sì, penso che abbiamo assistito a un crescendo costante e costruttivo nel corso degli anni. Sai, siamo davvero riusciti a far evolvere i CSM - è un corpo molto efficace ora e certamente conosce il suo ruolo, sa come influenzare, sa quando inciampare.
C'è un'evoluzione simile che sta accadendo dal lato del PCC, dove quest'anno è stato davvero bello vedere solo i team di sviluppo desiderare ardentemente l'input che il CSM è stato in grado di dare loro e l'input che sono stati in grado di attirare in crowdsourcing dalla comunità. Penso che tutti abbiano trovato i loro piedi, siamo davvero in un buon posto andando avanti con quello. È bello vedere il CSM essere super produttivo.
Xander: Eccezionale. Okay, quindi parliamo valchiria. Puoi chiarire la tua posizione esatta nel progetto Valkyrie al momento.
CCP Unifex: In questo momento sono il produttore esecutivo per questo, il che significa [sono] il ragazzo che di fatto gestisce l'attività e in generale tutto riporta ed è responsabile dello spostamento del prodotto. Ma è un ruolo temporaneo. Abbiamo alcuni annunci in termini di ... il piano di passaggio e tutto ciò che è e chi prenderà il controllo, che arriverà in futuro. In questo momento sono ... è stata una specie di seguace del EVE online Ruolo del produttore esecutivo.
Voglio dire, ricordo di nuovo in ... oh, quando è stato? Circa un mese prima di Fanfest, quando i ragazzi sono venuti da me e [Chief Marketing Officer] del PCC David Reid e hanno detto: "Ehi, possiamo provare questa roba per favore?", E abbiamo dato un'occhiata ad esso e sono stati spazzati via in un in un modo simile a quello che eri quando lo hai giocato al Fanfest.
Xander: Si.
U: Hanno detto, "Pensi che andrebbe bene se lo mostrassimo al Fanfest?" Ci siamo guardati, abbiamo giurato parecchio e abbiamo detto "Sì, certo che andrà tutto bene".
Xander: [Ride]
CCP Unifex: E poi l'abbiamo portato a Fanfest e davvero da lì ho aiutato i ragazzi davvero a evangelizzarlo all'interno del PCC. È stato un grosso sforzo da parte dei ragazzi e ho pensato che fosse fantastico, quindi ho continuato a spingerlo e a mettere le cose che stavano facendo di fronte alle persone e semplicemente ad offrire loro qualche tipo di consiglio e guida che volevano.
A quel punto era solo il fatto che i ragazzi lo facessero come un lavoro d'amore. Mentre ci aspettavamo che l'E3 arrivasse, perché non uccidiamo due piccioni con una fava. Perché non diamo un'occhiata a costruire sul PR libero - sembra orribile ma, sì - come continuiamo a costruire il rumore attorno a CCP, EVE e DUST prendendo ciò che allora era E-VR per E3.E inoltre è stata una buona opportunità per alcuni dei ragazzi che ci hanno lavorato per ottenere un po 'di ricompensa. E 'come dire, ragazzi, pagheremo per voi per andare a Los Angeles per una settimana e hanno lavorato duramente, non fraintendetemi, ma si sono divertiti anche loro.
Ma in fondo alla mia mente c'era davvero questa domanda di validazione che stava prendendo qualcosa di simile E-VR, mettendolo di fronte alle persone che vanno a EVE Fanfest e vedendo la reazione ... sta giocando la partita in casa. Sai, devo dire che non sono stato così sorpreso dalla loro reazione.
Per portarlo a qualcosa come l'E3, all'improvviso è l'intero mondo dei videogiochi a guardarlo e si ha un ottimo senso di "stiamo davvero facendo qualcosa qui o siamo su qualcosa che è ... siamo scherzando
Abbiamo ottenuto cosa? 'Most Innovative in Show' di IGN, PC Gamer ci ha regalato il 'Best in Show' che è come - Mi sentivo davvero dispiaciuto per le persone che avevano sviluppato un gioco per quattro anni con budget di marketing da svariati milioni di dollari e una demo tecnologica arrivò e rubò lo spettacolo.Ma quel tipo di accoglienza che abbiamo ottenuto era pieno della convalida che avevamo bisogno di riportarlo davvero in una baratria con CCP e dire "sai cosa, c'è davvero qualcosa qui".
C'è un bisogno latente sul mercato per un paio di cose in realtà, una delle quali è: la realtà virtuale sta decollando, ora arriva a un punto in cui penso che sia una tecnologia valida che fondamentalmente ha l'opportunità di trasformare il modo in cui facciamo molti cose differenti.
C'è anche questa necessità di un gioco di combattimento spaziale in prima persona, combattivo, viscerale, ravvicinato al metal, che è scomparso da dieci, quindici anni.Penso che tu combini queste due cose e ottieni qualcosa che è molto, molto potente.
Quindi siamo andati avanti e abbiamo detto "okay, sì, dovremmo farlo" e in pratica ho iniziato a costruire la squadra perché, a quel punto, mi stavo liberando di ciò che stavo facendo - stavo cominciando a guardare il lato mobile delle cose. Ma non abbiamo un produttore esecutivo di riserva in giro per il PCC, quindi non ho avuto alcun problema a saltare in quello e ad aiutare a far funzionare la squadra.
Successivo: CCP Games on Developing EVE: Valkyrie per Oculus Rift
Jon "CCP Unifex" Lander Intervista di Xander Phoena
- Prima parte: Gli inizi della rivoluzione della realtà virtuale
- Seconda parte: Giochi CCP sullo sviluppo di EVE: Valkyrie per Oculus Rift
- Parte terza: Le domande della Comunità EVE CCP Unifex About Valkyrie
- Parte quarta: Valkyrie Payment Model e Oculus Rift per EVE Online?