& Lbrack; Intervista & rsqb; DrinkBox Studios Co-fondatore e produttore Graham Smith su Severed & comma; gioco basato sul tocco e virgola; e Vita amore

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 8 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
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& Lbrack; Intervista & rsqb; DrinkBox Studios Co-fondatore e produttore Graham Smith su Severed & comma; gioco basato sul tocco e virgola; e Vita amore - Giochi
& Lbrack; Intervista & rsqb; DrinkBox Studios Co-fondatore e produttore Graham Smith su Severed & comma; gioco basato sul tocco e virgola; e Vita amore - Giochi

Dopo il successo del 2013 Guacamelee !, Il prossimo gioco di DrinkBox Studios Severed è proprio dietro l'angolo. Severed è un dungeon crawler in prima persona con combattimento basato sul tocco, meccanica RPG e uno stile artistico assolutamente stupendo. Recentemente ho avuto l'opportunità di parlare con il cofondatore di DrinkBox Studios e Severed Il produttore Graham Smith riguardo la storia di Severed, giochi basati su touch, e continua l'amore e il supporto di DrinkBox per PlayStation Vita.


Eric Levy (EL): Puoi dirci qualcosa su come ti è venuta l'idea di un gioco come Severed? Sembra un gioco diverso da quello che abbiamo visto recentemente su Vita.

Graham Smith (GS):

Nel gennaio del 2013 ho ricevuto una email dal nostro Concept Lead (Augusto Quijano) con l'oggetto "Game Concept". Allegato alla mail c'era un'animazione Flash super-grezza che descriveva l'idea di un RPG basato sul tocco che chiamava "/", pronunciato "Slash".

Qualche mese dopo, ad aprile, dopo aver appena concluso la produzione Guacamelee!, abbiamo diviso la squadra di Drinkbox in 4 gruppi e abbiamo tenuto un Game Jam interno di 1 settimana. Uno di questi team ha realizzato un piccolo prototipo per Slash, e abbiamo pensato che la dimostrazione finale avesse molte promesse, quindi abbiamo deciso di proseguire ulteriormente l'idea. Dopo aver fatto alcune indagini, abbiamo scoperto che c'erano già alcuni giochi con nomi simili a "Slash" e "/" è un titolo terribile se vuoi che i risultati delle ricerche di Google funzionino, quindi il gioco è stato rinominato in Severed.


EL: Quando penso a un "gioco DrinkBox", penso a un gioco di qualità con belle opere d'arte, scrittura intelligente e meccaniche di gioco estremamente strette. Ciò che rende Severed un "gioco DrinkBox?"

GS: Grazie per una valutazione così positiva! Spero che tu lo senta Severed colpisce anche questi punti - abbiamo davvero provato a farlo. Prima Severed, Avrei anche aggiunto "uso dell'umorismo" come un'altra cosa che ci si poteva aspettare dai giochi di Drinkbox Studios. Severed decisamente distolto da questo punto però. È molto più scuro e più serio dei nostri precedenti titoli.

EL: Che ne dite di fare un'esperienza fortemente basata sul tocco è piaciuta a voi ragazzi dopo il successo di Guacamelee!?


GS: Guacamelee! è stato il terzo gioco di platform in serie creato da Drinkbox e, quando il progetto è stato completato, il team ha voluto davvero lavorare su qualcosa di nuovo e diverso. Sentivamo anche che altri popolari giochi di combattimento basati su touch avevano solo scalfito la superficie di ciò che era possibile e pensavano che sarebbe stato divertente esplorare quel genere più profondamente.

EL: Abbiamo visto Severed alcune volte in passato, recentemente al PSX 2015. Come è cambiato nel corso del suo sviluppo e dal PSX 2015?

GS: La demo iniziale per Severed, che è stato mostrato per la prima volta al PSX 2014, ha dato un'idea decente di quello che stavamo facendo con il gioco. La demo aveva una navigazione di base, un combattimento multi-nemico, alcuni semplici aggiornamenti del giocatore e un combattimento con il boss. La gente sembrava divertirsi e siamo stati felici con la reception.

Tuttavia, quando abbiamo pensato a come estenderlo a un'esperienza più lunga, abbiamo sentito che non c'era abbastanza profondità nel gameplay per mantenere le cose fresche e interessanti per diverse ore. Abbiamo investito molto tempo aggiungendo nuovi nemici e abilità del giocatore per impedire che il combattimento diventasse vecchio e nuove meccaniche ambientali, aree segrete e puzzle per mantenere il giocatore impegnato nell'esplorazione dei livelli del gioco.

EL: Hai mostrato molto amore Vita in passato (grazie a nome dei fan di Vita in tutto il mondo per questo). Cosa ti ha fatto scegliere di sviluppare e rilasciare Severed come esclusiva di Vita?

GS: Prima di tutto, amiamo la Vita. Severed è il terzo gioco che stiamo lanciando su di esso e i nostri giochi precedenti Attacco di blob mutanti e Guacamelee! sono stati entrambi ricevuti bene sulla piattaforma.

Con il D-pad per la navigazione e il touchscreen per il combattimento, lo abbiamo sempre sentito Severed era perfetto per la Vita. Abbiamo anche un buon rapporto con Sony ed eravamo entusiasti di lavorare ancora con loro.

EL: Hai qualche nuovo gioco in lavorazione presso DrinkBox di cui puoi parlare?

GS: Abbiamo alcune cose nuove in lavorazione, ma nulla di cui possiamo ancora parlare. Resta sintonizzato però ...

EL: Esiste un gioco (non DrinkBox) di cui il tuo ufficio non ne ha mai abbastanza in questo momento?

GS: In questo momento sembra che tutti stiano giocando e stiano parlando Dark Souls 3. Devo ancora riprenderlo da solo, mentre sto ancora cercando di finire Hyper Light Drifter, che mi sto davvero divertendo!

Se sei interessato a saperne di più Severed, puoi controllare il sito ufficiale per maggiori informazioni, schermate e video.

Puoi trovare Graham Smith su twitter @DrinkBoxStudios o sulla pagina Facebook di DrinkBox Studios.

Severed è ora disponibile per il download digitale su PlayStation Vita