Intervista & colon; Il Rdein di Bombservices parla della serie di Momodora e della virgola; le sue ispirazioni e virgola; e progettazione di giochi 2D

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 21 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
Anonim
Intervista & colon; Il Rdein di Bombservices parla della serie di Momodora e della virgola; le sue ispirazioni e virgola; e progettazione di giochi 2D - Giochi
Intervista & colon; Il Rdein di Bombservices parla della serie di Momodora e della virgola; le sue ispirazioni e virgola; e progettazione di giochi 2D - Giochi

Recentemente, Bombservice ha rilasciato il loro ultimo gioco Momodora: Reverie Under the Moonlight (Momodora: RUtM) per Steam. Il loro nuovo titolo continua la tradizione della serie di un'eroina che coraggiosa il pericolo da solo per il bene superiore. Proprio come i suoi predecessori, presenta un mondo 2D ispirato ai giochi dell'epoca a 8 bit e 16 bit rispettivamente.


RUtM non è solo un altro platform di azione come indicato nella sezione about del gioco:

Momodora: Reverie Under the Moonlight esplora una terra maledetta in declino. Il male si diffonde, i morti aumentano e regna la corruzione. La speranza non è che un ricordo sbiadito per tutti tranne uno, una sacerdotessa di nome Kaho del villaggio di Lun. Un pubblico con la sua maestà, la regina, avrebbe sicuramente salvato la terra - ma il tempo è breve e ogni notte più scura della precedente.

RUtM è la quarta voce nel Momodora serie, un platform a scorrimento laterale incentrato sul gameplay d'azione, con combo ravvicinati, meccaniche di schivata e una miriade di oggetti e incantesimi per scatenare i nemici. Gioca casualmente per l'ambientazione ricca e la storia misteriosa o aumenta la difficoltà di gestire i tuoi riflessi attraverso un guanto davvero brutale.

Il gioco è un'incursione costante e stimolante in ambientazioni ben animate e i pericoli soprannaturali che nascondono.


Abbiamo parlato con RUtM lo sviluppatore / artista Rdein sul gioco, la serie, le sue ispirazioni e persino la firma della serie.

JR: Cosa ti ha ispirato a creare Momodora (la serie)?

Rdein: Ho giocato ai videogiochi e li ho amati da quando ero un bambino. Fare il mio era un passo naturale da quello. Quando ho visto che c'erano comunità di persone che creavano i propri giochi, molte volte con squadre estremamente piccole, ho deciso che volevo provarlo.

JR: Quando hai capito che volevi diventare uno sviluppatore e intraprendere quella carriera?

Rdein: Ero solita fare stupidaggini Maker RPG Giochi quando ero molto più giovane, ma ho iniziato a scherzare con progetti più seri quando ero in età scolare.


JR: Durante la riproduzione RUtM, un NPC scherza dicendo che combattere con una foglia deve essere duro. Perché la foglia? È uno scherzo simbolico o in esecuzione? Nota: la foglia è stata l'arma iniziale e primaria di ogni eroina dal primo titolo della serie.

Rdein: Non c'è un significato più profondo ad esso. Penso che le foglie siano belle, haha. Quando ho creato l'universo per la prima volta, ho pensato che sarebbe stato bello se i personaggi combattevano usando foglie e altre cose legate alla natura.

JR: RUtM continua ad aumentare il punto di riferimento della serie per l'animazione 2D. Dove pensi che l'animazione 2D raggiungerà il picco dal punto di vista del design, se non del tutto? Abbiamo appena visto qualcosa?

Dopo molte lotte interne, sono riuscito a ottenere l'animazione del "controllo delle scarpe" nel gioco! #gamedev pic.twitter.com/SvTTU9d6Qu

- rdein (@rabbit_nabokov), 11 gennaio 2016

Rdein: Per i progetti futuri, mi piacerebbe provare l'arte ad alta risoluzione.Se riusciremo a migliorare la qualità artistica e la qualità dell'animazione, allora sarò abbastanza felice! Non sono sicuro di dove o quando sarà il massimo, ma proviamo sempre nuove cose.

JR: Chi diresti è il pubblico di destinazione per il Momodora serie?

Rdein: Sinceramente non lo so, ma immagino che le persone anziane che giocavano a questo tipo di giochi sarebbero più interessate a questo? Non creo giochi con un pubblico di riferimento in mente, quindi tocca a tutti goderselo!

JR: La serie non è di certo un pushover. Perché tu e il team di Bombservice avete deciso di rendere la serie così difficile?

Rdein: In realtà non realizziamo i giochi per il gusto di essere frustranti. Il nostro obiettivo di design è quello di creare giochi divertenti da giocare. Per questo motivo, cerchiamo di includere una varietà di opzioni di difficoltà in modo che le persone meno esperte con questi tipi di giochi possano apprezzarle.

JR: Quali sono stati alcuni dei più grandi ostacoli durante lo sviluppo di RUtM?

Rdein: Onestamente, non ce n'erano molti. Era una navigazione tranquilla!

JR: I giochi indie sono diventati più popolari e riconosciuti. I giochi indie ora offrono ai giocatori livelli di diversità che non si vedono tra gli altri giochi. Credi che questo cambierà nel tempo o rimarrà la norma?

Rdein: Dal momento che più persone hanno fatto i giochi che mai, penso che sia naturale che arrivino nuove idee. Ci sono anche molti sviluppatori che non soddisfano le richieste del mercato e fanno semplicemente ciò che vogliono. Se continua così, forse vedremo più di quei tipi di giochi.

Puoi colpire il male con una potente foglia ed esplorare una terra fluida in 2D Momodora: Reverie Under the Moonlight, ora disponibile.