& Lbrack; Intervista & rsqb; Anush Kumar e virgola; Co-fondatore e Business Development presso Titanium Falcon & semi; Produttore del controller Talon Ring

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 23 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
& Lbrack; Intervista & rsqb; Anush Kumar e virgola; Co-fondatore e Business Development presso Titanium Falcon & semi; Produttore del controller Talon Ring - Giochi
& Lbrack; Intervista & rsqb; Anush Kumar e virgola; Co-fondatore e Business Development presso Titanium Falcon & semi; Produttore del controller Talon Ring - Giochi

Un nuovo dispositivo indossabile chiamato anello Talon sviluppato da Titanium Falcon sta cambiando il modo in cui gli utenti interagiscono con la tecnologia. Usando innovazioni che possono essere d'aiuto sia nella categoria dello stile di vita che nei giochi hardcore, il dispositivo ad anello accessorio Titanium Falcon conosciuto come Talon avrà la capacità di connettersi con tutte le cose attraverso la tecnologia. Titanium Falcon debutta con un Indiegogo per portare l'anello Talon a sviluppatori e consumatori in tutto il paese.


Sono stato molto fortunato ad entrare in contatto con il socio fondatore e Business Development di Titanium Falcon, Anush Kumar. Durante l'intervista, Anush ha divulgato le informazioni relative al prossimo Indiegogo, l'integrazione di dispositivi e app e, naturalmente, l'ispirazione che ha dato il via al dispositivo indossabile che potrebbe interagire con numerose parti della tecnologia.

Passando da assistenza sanitaria a gioco mobile e oltre

Anush Kumar è stata molto generosa nell'informarmi su come il Titanium Falcon si è formato insieme come azienda e come sono andati avanti con le loro idee nel mercato dei dispositivi mobili indossabili.

Courtney Gamache (CG): cosa ha suscitato l'idea del controller dell'anello Talon?

Anush Kumar (AK): L'anno scorso abbiamo creato questa compagnia, mentre noi (il co-fondatore Huijuan Guo e io) ci siamo diplomati alla Thunderbird School of Global Management a Phoenix, in Arizona.


Allora i wearables erano la parola d'ordine. Tutti ne stavano parlando. Le innovazioni tecnologiche erano passate da un livello mobile a un livello indossabile; che una volta era ritenuto impossibile.

Tuttavia, tutte le innovazioni che stavamo cercando nel 2013/2014 erano nella categoria fitness e sanità. Essendo entrambi giocatori hardcore con esperienza nel settore dei giochi, abbiamo voluto restituire qualcosa a questo settore di cui siamo appassionati.

È stato solo una questione di tempo in cui abbiamo realizzato che lo stesso algoritmo / tecnologia può essere utilizzato anche per scopi di gioco, prevalentemente nel settore dei giochi mobili.

Poiché ritenevamo che quel segmento necessitasse di questa innovazione più che dei videogame di flusso principale, speriamo quindi di creare questo nuovo segmento chiamato MCMG (giochi mobili controllati dal movimento).

CG: Esisteva una tecnologia già sviluppata che ha contribuito a creare / creare il controllo del movimento di Talon?


AK: Il design secondo il nostro team è un miglioramento degli attuali telecomandi per il controllo del movimento. Abbiamo immaginato come sarebbe il Wii-mote se fosse ridotto a livello indossabile.

Alcune delle nostre conoscenze derivavano dal lavorare con Arduino (quei circuiti fai-da-te). Inoltre, per essere onesti, al momento eravamo a conoscenza di alcuni dispositivi indossabili che si accendono o vibrano quando si ricevono notifiche mobili, quindi sapevamo di essere sulla strada giusta in termini di design.

CG: Quando stavo facendo ricerche sul Talon, ho notato la menzione di app e dispositivi con cui l'anello poteva essere compatibile; ce ne sono già stati messi in moto per il lancio di Indiegogo?

AK: Attualmente abbiamo prototipi funzionanti con app sul sistema operativo Android; il nostro prossimo obiettivo è iOS, quindi Windows e così via. È un processo graduale poiché siamo limitati a un piccolo team di sviluppo interno.

Mentre parliamo, uno dei miei altri compiti è quello di creare una partnership commerciale significativa, ad esempio: se posso lavorare con aziende di sviluppo mobili come Rovio o EA o giganti dell'hardware come Microsoft e Sony, potrei sfruttare le loro risorse per accelerare il suddetto sviluppo per tutte le piattaforme o anche attenersi alle esclusive se sono abbastanza fortunato da far salire questi grandi giocatori.

Nella campagna Indiegogo abbiamo anche una versione per sviluppatori che viene spedita prima della normale versione del cliente; allo scopo di guadagnare influenza sulla comunità di sviluppatori indie per creare contenuti per noi. Proprio come Android è diventato famoso.

Fondamentalmente ci sono diversi approcci a queste partnership.

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CG: Ci sono dei piccoli dettagli che puoi sapere sulla pianificazione dell'indiegogo che debutterà questo mese? C'è una durata pianificata per la campagna?

AK: Stiamo andando in diretta ufficialmente il 16 settembre, con 45 giorni come nostro piano iniziale. Se le cose non vanno bene, abbiamo l'opportunità di estenderlo a 60 giorni, ma spero davvero che non si arrivi a questo. Succederebbe solo se non saremo in grado di raggiungere il nostro obiettivo abbastanza presto.

CG: ci sono slot di supporto / finanziamento che puoi condividere con noi? Ad esempio, quanto sarebbe il Talon nel contesto del crowdfunding rispetto al dettaglio?

AK: In realtà stiamo ancora lavorando al prezzo esatto del prodotto, poiché dovremo considerare piccole cose come le tasse di vendita e le commissioni sulle carte di credito del nostro sostenitore nel nostro prezzo.

Tuttavia, quello che posso dirti per certo è che vogliamo dare un prezzo al prodotto inferiore a $ 100 per la vendita al dettaglio, che potrebbe anche portare a $ 99. Una volta che abbiamo calcolato i costi operativi e di produzione, abbiamo fatto in modo di impegnarci per un prezzo inferiore a $ 100.

Daremo anche uno sconto del 10% almeno per i sostenitori di Indiegogo, ma come ho detto il prezzo esatto non è stato ancora fissato.

CG: In termini di punto di vista del consumatore, come sarà prodotto l'anello Talon in base alle diverse dimensioni? Ci saranno opzioni per anelli di dimensioni più piccole o si tratta di una misura unica?

AK: Ci saranno 4 diverse dimensioni di anelli Talon. Ogni anello può supportare fino a 3 dimensioni (secondo gli standard di misura degli anelli degli Stati Uniti). Gli anelli hanno anche una superficie in plastica / gomma in cui la pelle tocca l'anello che non solo aiuta a regolare le dimensioni sia verso l'alto o verso il basso di uno, ma consente anche la circolazione dell'aria.

Dal momento che l'anticipazione dell'anello deve essere indossata per lunghi periodi di tempo (non solo per i giochi), vogliamo che sia il più confortevole possibile. Dopo averlo testato con il nostro team e gli amici intimi (i nostri minion), lo abbiamo trovato possibile.

Fondamentalmente vogliamo che ti dimentichi quasi di essere sul tuo dito dopo averlo indossato, ecco perché siamo così concentrati nel renderlo leggero e durevole.

Come se avessi dita gigantesche, quindi non possiamo certo andare con un anello solo per la mia taglia al mercato.

Il team Titanium Falcon nel loro ufficio a PlungandPlay Sunnyvale, CA.

CG: C'è stato qualche problema nell'abbinare altri tipi di dispositivi indossabili come l'orologio Apple, Google Lens o Oculus Rift con il Talon? Sembra che il mercato dei dispositivi indossabili sia diventato molto grande sia nei giochi che nella vita quotidiana.

AK: Sì, questo era anche uno dei nostri modi per acquisire partnership. Siamo una società di accessori mobili sin d'ora, mentre l'Occulus è un'azienda di realtà virtuale che si occupa di dispositivi di visualizzazione. Non sono gli unici, poiché ci sono molte più aziende in modalità invisibile. Guardando al punto di vista della partnership, potremmo essere un'opzione possibile per loro come dispositivo di input / controller in termini di un dispositivo VR end to end.

Vedi, questo è il mio sogno o obiettivo che un giorno voglio raggiungere. Immersione totale.

Il giocatore non dovrebbe più giocare, lui o lei dovrebbe esserci dentro.Il display VR insieme al nostro controller di movimento può contribuire a renderlo realtà.

So che come giocatore piacerebbe sperimentarlo.

CG: Guardando al futuro del Talon, cosa vedi tecnologicamente come obiettivo finale completo? Ci sono obiettivi a lungo termine che Titanium Falcon ha per la loro creazione?

AK: Quindi personalmente ho molto in mente per come possiamo procedere. In termini di diversificazione del prodotto, più segmenti di prodotto, ecc. Ma pensando in termini di business nel suo insieme, siamo flessibili ad essere gli unici proprietari dopo essere stati ben finanziati o anche essere acquisiti da un gruppo più ampio finché siamo ancora nella stessa squadra. Immagino che il primo comporterà più negoziati che il lavoro sul nostro approccio.

Tornando alle idee di prodotto, ci saranno sempre innovazioni tecnologiche come in termini di riduzione delle dimensioni e / o aumento della funzionalità. Il prossimo anno se uscirà una nuova variante per uno dei miei componenti interni, dovremo testarlo e probabilmente lanciare nuovi prodotti con quell'hardware.

Il team Hardware lavora al 4 ° prototipo

CG: Come uomo d'affari e designer, cosa ti ha spinto a progettare questi dispositivi per i videogiochi e oltre nel campo della tecnologia?

AK: Sono nato e cresciuto in Kuwait e forse era il tempo lì, ma ero solito sedermi a casa e giocare a molti videogiochi, così tanto che non andavo a scuola e mi sedevo a giocare a Sega o al SNES con i miei amici.

Chiaramente fin dall'inizio volevo entrare nell'industria del gioco in un modo o nell'altro, ma il Kuwait non aveva quindi opportunità (programmi educativi) di portarmi lì. Come risultato, sono andato in India (dove originariamente dovrei essere) e ho conseguito la laurea in Informatica.

Anche in India, l'industria dei videogiochi non era fiorita, con solo piccoli test di gioco che si svolgevano all'epoca. Quindi, ho iniziato a lavorare per un'azienda IT affinando le mie capacità di Project Management, in attesa di un'opportunità di entrare negli Stati Uniti per perseguire il mio sogno. L'ho fatto qui nel 2012, ho acquisito il mio MBA in Business internazionale a Phoenix. Ora mi sento come se avessi fatto molti progressi in quel mio sogno.

Credo di avere una conoscenza tecnica e un senso degli affari per entrare e stabilirmi nel settore dei giochi. Mi considero molto fortunato ad aver avuto questo viaggio finora, ma ho dovuto continuare ad andare avanti.

CG: Hai qualche obiettivo al di fuori di Titanium Falcon Inc.?

AK: Non adesso. Titanium Falcon occupa la maggior parte del mio tempo (intendo tutto ciò che rimane dopo aver giocato Destino e League of Legends), ma un giorno spero di avere un ruolo più importante in questo ecosistema imprenditoriale / startup qui. Così tante persone sono state utili sin da quando sono arrivata qui alla Silicon Valley l'anno scorso e, una volta che avrò una mia iniziativa, voglio restituire questa comunità.

Oh, anche mio padre si ritirerà presto dal suo lavoro in Kuwait, e voglio farlo gestire un ristorante che spero di aprire un giorno.

Come qualcuno che è molto affascinato da questo dispositivo indossabile, posso dire che guarderò più avanti nel loro Indiegogo questa settimana e osserveremo come progrediscono come azienda. Ci sono prossimi articoli come Titanium Falcon si sviluppa come azienda e inizia a vendere il loro prodotto Talon.

Per informazioni riguardanti il ​​proprio team di sviluppo e gli aggiornamenti sul proprio dispositivo, è possibile fare riferimento alla pagina Web ufficiale di Titanium Falcon e al proprio account Twitter @Titanium_Falcon.

Quali sono le tue opinioni sull'anello Talon Titanium Falcon? Può essere utile con le app quotidiane come Facebook e Twitter? Condividi i tuoi pensieri qui sotto!