& Lbrack; Intervista & rsqb; "After Reset" esplora il mondo dopo l'Apocalisse

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 10 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
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& Lbrack; Intervista & rsqb; "After Reset" esplora il mondo dopo l'Apocalisse - Giochi
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Per la prima volta nella storia umana, tutta l'umanità è governata da un governo centrale. All'inizio, tutto sembra andare bene finché i manufatti alieni non sono atterrati sulla terra. Nonostante i tentativi della gente della terra, non sono riusciti a trovare nulla su questi strani dispositivi.

Tutto è cambiato il 12 maggio ...



Una reazione a catena nucleare causata da mezzi sconosciuti fa esplodere la superficie della terra, lasciando miliardi di morti e pochi sopravvissuti devastati dalla distruzione.


La tua famiglia è stata una dei più fortunati, diventando una delle città sotterranee prima che avvenisse la devastazione. In questa cripta c'è l'ultima umanità della grande civiltà e per te, questo è tutto ciò che hai conosciuto. L'umanità non è pensata per vivere sottoterra comunque e oggi è il giorno in cui ritorni in superficie.

Come sopravviveresti dopo il reset?


Dopo il ripristino è un progetto Kickstarter di Black Cloud Studios, lo stesso studio in cui è stato coinvolto Fallout D20e si svolge anche in un universo post-apocalittico. Dopo il ripristino è stato discusso ulteriormente dal mio collega Proto Foe nel suo articolo su Kickstarter e la sua storia di finanziamento per questo è il secondo tentativo dei progetti.


Il gioco sembra essere un avvincente gioco di sopravvivenza con elementi RPG e meccaniche di sopravvivenza hardcore, come nell'originale Cadere. Dopo il ripristino sembra che fornirà un mondo espansivo pieno di desolazione, ma anche un senso di meraviglia travolgente, che farà desiderare al giocatore di esplorare ogni angolo e fessura e, soprattutto, sopravvivere.

Ho avuto la possibilità di parlare per parlare con il creatore di Dopo il ripristino Richard Nixon, per saperne di più sul gioco e discutere di questo mondo desolato pieno di così tanti segreti.



GS: Come si sono uniti i Black Cloud Studios?

Richard Nixon: 3 anni fa, ho iniziato a lavorare Dopo il ripristino ambientazione come hobby, spendendo i miei risparmi sulla consulenza con storici, scienziati, ingegneri, geologi, ecc.Quando il nucleo dell'impostazione era completo di dettagli hard-fantascientifici, ho iniziato ad assumere artisti e musicisti free-lance in modo che potessero iniziare ad animare la mia visione.


Poi ci sono stati modellisti, programmatori, editori video ecc. All'epoca dell'autunno del 2013, quando ho deciso di mettere Dopo il ripristino Gioco di ruolo su Steam Greenlight solo per divertimento, ho avuto un gruppo permanente di free-lance con cui ho lavorato per molto tempo. Dopo il sorprendente successo di Steam Greenlight, hanno costituito il nucleo dei Black Cloud Studios.

GS: Hai fatto un sacco di lavoro in questo gioco! Quante ore o per quanto tempo hai lavorato? Dopo il ripristino?

Richard Nixon: Come ho detto sopra, ho lavorato al gioco dal 2011 come hobby. L'ho fatto per me in un modo che mi ha dato soddisfazione mentre lavoravo al gioco dei miei sogni. Non mi aspettavo davvero che qualcun altro fosse interessato al mio gioco. Dopo Greenlight, sono rimasto sorpreso dal fatto che così tante persone fossero interessate al gioco su cui stavo lavorando. Anche da allora, ho continuato a essere scettico al riguardo.

Il mio scetticismo è stato disperso dal sostegno finanziario reale di una discreta quantità di nostri sostenitori che si sono impegnati per il gioco tramite PayPal anche dopo il primo processo infruttuoso su Kickstarter. Quindi puoi dire che quelle persone mi hanno incoraggiato a posticipare la mia occupazione primaria a favore dello sviluppo del gioco.

Grazie al loro atteggiamento e supporto, per l'ultimo mese, ho lavorato al gioco 12-15 ore al giorno. E questo va con il mio cuore, mi rende felice, e faccio del mio meglio per soddisfare le aspettative dei nostri seguaci per renderli felici in cambio.

GS: Dopo il ripristino sembra che sia ambientato in un universo stabilito che tu hai creato. A parte il gioco, hai scritto o disegnato il Dopo il ripristino universo in altri mezzi? C'è una sorta di prequel o materiale supplementare che dovremmo leggere prima di suonare?

Richard Nixon: Sì, ti consiglio di banchettare con gli occhi su Tlui Fall of Gyes graphic novel che funge da prequel per il gioco. Sono inclusi anche i premi per il nostro attuale progetto Kickstarter per il gioco stesso

GS: Proprio quello che ti ha ispirato a fare un gioco come Dopo il ripristino

Richard Nixon: Francamente, stavo disperatamente aspettando il vero Cadere 3 che Van Buren avrebbe dovuto diventare. Sono rimasto deluso quando quello è stato cancellato e anche quando il Progetto 13 è stato cancellato. Oblivion di i mod sono stati in grado di salvare i ricordi del vero spirito di Fallout dall'estinzione.

E sì, ne ero consapevole Wasteland 2, Mi piacciono le strategie tattiche come Jagged Alliance e giocavo un po ' The Fall: Last Days of Gaia. Ma mi mancava tanto il gioco di ruolo vecchia scuola. E non c'era nessuno all'orizzonte. L'ultima goccia di delusione è stata SWTOR ciò è stato promesso dagli editori come "il migliore KOTOR” ma sai cosa è diventato di fatto.

Poi Brian Fargo ha rivelato Kickstarter agli sviluppatori indie e Steam ha aperto la "strada" per le indie - e ho deciso di provare a fare qualcosa di proprio invece di lamentarmi e lamentarmi sul forum dei forum degli editori e degli sviluppatori.

Ma credo che questo sia stato il feedback e l'atteggiamento dei nostri seguaci e sostenitori: giocatori comuni che mi hanno messo in testa per diventare un vero sviluppatore indipendente.

GS: Cos'è Dopo il ripristino di?

Richard Nixon: Dopo Reset RPG - un gioco di ruolo post-apocalittico hard-hard hard della vecchia scuola ispirato a videogiochi come Fallout 1/2, Baldur's Gate e Planescape: Torment. La storia promette di metterti sul nostro pianeta 132 anni dopo il "Reset", l'apocalisse termonucleare che ha messo fine alla civiltà umana.

Circa un terzo del globo è coperto da "Zone gialle" dove le rovine delle città sono coperte di polvere radioattiva. In queste aree, gruppi di sopravvissuti anarchici hanno preso il controllo laddove cibo e acqua potabile incontaminati sono valutati allo stesso livello della vita umana.

Un altro terzo della terra è nell'agonia delle "Zone Rosse", epicentri delle micidiali anomalie sorte a seguito di una reazione a catena nucleare nell'atmosfera e del morphing del pianeta. La maggior parte della vita non è in grado di sopravvivere nelle Zone Rosse che li rende una casa perfetta per i mutanti.

GS: La storia è più basata sui personaggi, basata sulla narrativa o il giocatore alla fine la determina?

Richard Nixon: Il giocatore sarà in grado di determinarlo. Ho anche diversi assi nella manica, ma non posso parlarne adesso, perché quum promiseris facias [Ed: Google Translate l'ha interpretato come "Quando prometti di fare"].

GS: Che tipo di sistema di livellamento hai nel gioco e che tipo di abilità puoi livellare?

Richard Nixon: Abbiamo sviluppato le nostre meccaniche di gioco, chiamate SACPIC, che è qualcosa tra lo SPECIAL e il DnD classico di Fallouts. I nostri follower potrebbero conoscere le nostre meccaniche di gioco più sul nostro forum: su prodezze, colpi critici, missioni critiche, sistemi d'arma, statistiche, ecc.

GS: È possibile per il tuo personaggio ottenere una reputazione con le cose che hanno fatto? Le persone inizieranno a riconoscerli?

Richard Nixon: Assolutamente. Inoltre, abbiamo caratteristiche speciali nelle meccaniche di gioco che sono chiamate Achievement Feats e che diventano disponibili basandosi solo sulle tue azioni.



GS: Mentre è un ambiente molto distopico, Dopo il ripristino sembra brillante e non proprio marrone fangoso come alcuni altri giochi "realistici", lo hai fatto apposta o ti piacevano solo i colori più brillanti?

Richard Nixon: Nonostante avessimo pianificato tutto il pianeta per l'ambientazione, ho scelto le regioni State of Eagle e Great Desert per il gioco attuale, perché l'atmosfera, i colori, il tempo e gli ambienti sono più vicini al classico spirito di Fallout.

GS: Com'è il sistema di battaglia nel gioco e come sono i nemici?

Richard Nixon: Come ho detto prima, abbiamo sviluppato la nostra meccanica di gioco, chiamata SACPIC, che è qualcosa tra lo SPECIAL e il DnD classico di Fallouts. Ciò riguarda anche il nostro sistema di combattimento in tempo reale basato su regole. Per esempio. i nostri follower potrebbero conoscere il sistema di armi sul nostro forum: su colpi critici, missioni critiche, tipi di armi, ecc.

GS: Questo è un gioco RPG open world? Quanto è grande il mondo in cui stai giocando?

Richard Nixon: Abbastanza grande; come Fallout 1 e 2 insieme.

GS: Quante opzioni di carattere nella personalizzazione del personaggio ci sono nel gioco?

Richard Nixon: Abbiamo nove grandi fasi di creazione di personaggi: Specie, Gara, Genere, Allineamento, Statistiche, Abilità, Talenti, Aspetto, Sfondo. Ognuno di loro consiste in un mucchio di opzioni.



GS: In Dopo il reset ambientando proprio come vorresti provare a sopravvivere?

Richard Nixon: Essere intelligenti. Sii tenace. E non c'è mai "troppo" per informazioni, soldi e pallottole.

GS: Per quali piattaforme sarà disponibile il gioco?

Richard Nixon: PC (Windows, Linux), Mac OS X. Lavoriamo duramente per seguire le nostre promesse sul supporto di tutte queste piattaforme. Per esempio. abbiamo dovuto cancellare usando le soluzioni Autodesk per la GUI e lavorare fuori proprio perché le soluzioni di Autodesk (che sono comunemente usate dai moderni videogiochi AAA) non supportano Linux.

Grazie a Richard Nixon di Black Cloud Studios per aver dedicato del tempo a rispondere a tutte queste domande. Per ulteriori informazioni su Dopo il reset, Dai un'occhiata a Kickstarter e al sito web. A partire da questa intervista Dopo il ripristino è già stato finanziato ma tutti dovrebbero provare a fare un viaggio in questo deserto post-apocalittico e vedere se riesci a uscire vivo.