Contenuto
- Il Playspace
- La sparatoria
- Fucili d'assalto
- Fucili mitragliatori
- Rifiuti di Marksman designati
- fucili
- Fucili da cecchino
- Fattore di divertimento
- Professionisti:
- Contro:
Ci sono quasi troppi sparatutto tra cui scegliere in questi giorni, ma la maggior parte di loro condivide più di quanto vorrebbero ammettere. I grandi nomi hanno un tempo veloce per uccidere il rapporto, il rinculo dell'arma bassa, la salute rigenerativa, il risawn veloce, se non istantaneo, e se sei fortunato, alcune rughe sono scese per rendere l'esperienza nuova.
Insurrezione Sandstorm non è niente di tutto questo (tranne il veloce TTK). Invece, favorisce una filosofia di design che si colloca da qualche parte tra la simulazione militare e giochi come Red Orchestra. È abbastanza spietato per soddisfare i giocatori più dedicati, ma quelli senza il tempo o la forza di volontà per affondare i denti possono ancora ottenere il valore dei loro soldi.
Per questa recensione, mi concentrerò su tre pilastri principali di qualsiasi titolo multiplayer: design di mappe, giochi di pistola e fattore divertimento a lungo termine.
Il Playspace
Senza una buona mappa, una partita multiplayer fallisce indipendentemente dalle altre meccaniche. Giochi che hanno superato la prova del tempo, e alcuni che non hanno, vivono e muoiono in base alla qualità degli spazi di gioco che offrono. Insurrezione Sandstorm non è diverso
La mia impressione generale delle mappe è la seguente: non vinceranno premi per ingegno, sfumature o innovazione, ma fanno il lavoro.
Le mappe seguono una struttura a tre corsie, di solito con due corsie relativamente aperte per i cecchini e gli utenti DMR da controllare, e una corsia centrale più adatta per AR e SMG.
Gli obiettivi sono quasi puramente la portata di armi da vicino, di solito situate in un edificio con corridoi stretti e più di alcuni angoli per i piantatori. Alcune mappe ravvivano le cose con punti seduti in spazi all'aperto, ma di solito offrono un sacco di copertura bassa in modo da potersi accovacciare o andare a terra.
Gli spawn iniziali sono in qualche modo incoerenti, con alcune mappe che presentano punti di respawn con percorsi brevi e diretti verso un obiettivo per una squadra e una rotta più impegnativa e più lunga per l'altra. Dato che le pistole uccidono così velocemente in questo gioco, è più difficile affiancarle rispetto a titoli più tradizionali. Manca un nemico e scoprirai che la tua manovra subdolo fallisce in meno tempo di quanto richieda l'ammiccamento. Se lo fai, però, ci sono molti punti sul tabellone.
Probabilmente il più grande problema con le mappe è anche un problema di spawn area. Ci sono troppe linee di mira che sembrano quasi direttamente in un nemico Stappare, portando a molte morti frustranti da parte di qualcuno (in particolare i cecchini) che mantiene la linea di vista che devi prendere per raggiungere l'obiettivo.
Tuttavia, sono impressionato dal livello di complessità mostrato.
La maggior parte delle mappe offre almeno tre percorsi alternativi a un obiettivo, sebbene ci siano alcune eccezioni. La verticalità è difficile da estrarre quando il movimento del giocatore è lento come è dentro Tempesta di sabbia. Qui, però, ci sono un sacco di posizioni di potere, tetti, tende da sole e altre geometrie su cui arrampicarsi che non interrompono completamente il flusso della mappa.
Anche le mappe sono considerevoli e, a seconda della modalità di gioco, creano un vero senso di progresso ea volte una storia man mano che si raggiungono obiettivi e progressi.
Certo, ci sono problemi di coerenza, ma nessuna mappa mai realizzata è perfetta su ogni pixel.
La sparatoria
Insurrezione Sandstorm non piacerà a tutti con come si sentono le pistole. La maggior parte delle armi non ha un facile controllo del contraccolpo, anche con una presa dotata, e invieranno la mira nel cielo alla prima occasione.
Come con le pistole attuali, il colpo di testa più adatto va da qualsiasi punto tranne il raggio di azione, e fortunatamente, puoi attivare la modalità di fuoco su tutte le armi tranne i fucili a colpo singolo ei cecchini (per ovvi motivi).
Fucili d'assalto
Il cavallo di battaglia degli FPS, la classe AR, è il miglior sistema d'arma globale da utilizzare per i nuovi giocatori o giocatori che vogliono un gameplay veloce ma costante. Ognuno di loro è funzionale a medio raggio e, mentre non rilasciano nemici abbastanza rapidamente quanto i SMG fanno da vicino, la loro utilità li distingue.
Fucili mitragliatori
Pistole Tempesta di sabbia uccidere in uno o due proiettili, tre o può essere quattro se il tuo avversario indossa un'armatura pesante. Gli SMG impiegano un po 'di più per passare attraverso il kevlar, ma sparano abbastanza velocemente e abbastanza dal fianco da non essere quasi incontrati da vicino.
Il problema? Dato che calcia così forte e spara così in fretta, qualsiasi cosa al di fuori della distanza ravvicinata è quasi impossibile da connettere, specialmente quando si riduce il danno.
Rifiuti di Marksman designati
In bundle con gli AR nella schermata di creazione della classe, il DMR funge da via di mezzo tra un cecchino e un fucile d'assalto. Semi-automatico e alto danno, vacillano un po 'da vicino ma surclassano un M16 o AK a distanza ogni volta.
Il loro rinculo è più facile da controllare a causa della necessità di un nuovo grilletto per tirare ogni colpo, e se sei veloce, tieni giù i cattivi con un colpo allo stomaco e in alto.
fucili
I fucili da caccia sono utilizzabili ad una gamma sorprendente, e se riesci ad alzarti in faccia a qualcuno, scendono nove volte su 10. L'azione della pompa è anche abbastanza veloce che, se hai la caduta su un gruppo di nemici probabilmente sarai in grado di eliminarne diversi contemporaneamente.
Fucili da cecchino
Come uccisioni one-shot per quasi tutte le aree del corpo, i cecchini sono tra le armi più potenti di tutti Insurrezione Sandstorm, ma sono ostacolati da bassi ratei di fuoco, bassi formati di caricatori e una necessità generale di essere a una distanza significativa per svolgere correttamente il loro ruolo.
L'aggressivo stile di gioco del cecchino è ancora possibile e incredibilmente efficace, ma non hai quasi lo stesso margine di errore di altri titoli. Uno mi manca e tu non sei solo morto. Non esisti più.
Fattore di divertimento
È Insurrezione Sandstorm divertimento? Sì, ma non sempre per i motivi che potresti aspettarti.
Il gameplay è perfettamente funzionale e offre molte opportunità per momenti folli, giochi di frizione e chiamate ravvicinate. Se l'hai tolto dalla maggior parte delle opzioni di comunicazione e spettatore, lasciandolo come uno sparatutto a ripetizione, non si distinguerebbe, ma non sarebbe nemmeno il fondo del barile.
Cosa imposta Tempesta di sabbia a parte per me è la sua dedizione a uno stile più vecchio di connessione giocatore:
- Una virgola rosa di comandi vocali funzionali ma divertenti e stupidi (inserisci qui lo spam di Need Smoke)
- Apri i microfoni di tutta la squadra e questo include il nemico alla fine di un round
- Animazioni di carattere glaciali, a volte non lucidate che sono più affascinanti di quanto siano scoraggianti
Anche la comunità aiuta.
Certo, avrai la tua quota di troll, razzisti e altre persone innominabili, ma le probabilità sono, con una base di giocatori così piccola e dedicata come insurrezione diridi alle buffonate di qualcuno più spesso di quanto tu possa urlare alla loro rabbia.
Le persone che ho incontrato erano disposte ad aiutare, si sono scusate quando hanno commesso degli errori ed erano pronte, disponibili e in grado di interpretare i ruoli meno desiderabili per il bene della squadra. Forse sono stato fortunato, ma ho passato molto del mio tempo a giocare Insurrezione Sandstorm in punti.
Professionisti:
- Un combattimento incoraggiante e soddisfacente: Sandstorm di il ciclo di combattimento è lì come uno dei più divertenti che ho giocato. È veloce, le armi sono piacevoli da usare e da padroneggiare, e richiedono concentrazione e abilità per usarle efficacemente
- Opzioni di comunicazione che facilitano il divertimento: Offrendo una rosa commo nella vena di Team Fortress 2 e una vasta gamma di divertenti comandi vocali, Tempesta di sabbia consente al giocatore di creare divertimento in base al suo gameplay di alta qualità.
Contro:
- Mappe medie: Non c'è niente di speciale o rivoluzionario Insurgency Sandstorm's mappe, e quando il gameplay di base è solido, la loro mondanità si distingue davvero.
- Inferiorità grafica: Come le mappe, la grafica in Tempesta di sabbia sono alla pari o forse appena sopra di esso. Non vinceranno nessun premio, e nonostante le animazioni glitchy aggiungono carattere al gioco, nulla dell'estetica di questo gioco lo mette in testa o croce sopra qualsiasi altro sparatutto là fuori.
Nel complesso, mi sono divertito molto Insurrezione Sandstorm. Ci sono stati alcuni singhiozzi che di tanto in tanto hanno rovinato la mia esperienza, e so per certo che il gioco non è per tutti.
È impaziente trattenersi nella sua nicchia e gran parte del suo design spegne i giocatori abituati a un'esperienza più casual. Ma se sei in un'esperienza più hardcore che ha ancora una certa qualità della meccanica della vita, è probabile che tu trovi ore di divertimento in questa gemma nel deserto.
[Nota: lo sviluppatore ha fornito una copia di Insurgency Sandstorm ai fini di questa recensione.]
Il nostro voto 8 Insurgency Sandstorm offre un'esperienza più hardcore per i giocatori che lo desiderano ma è ancora abbastanza accessibile per i principianti del franchise. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni