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Twitter ha avuto le ultime notizie in quanto tre ex lead developer di Maxis, una divisione di EA, stanno formando la propria start-up.
Ocean Quigley, ex direttore creativo, faceva parte del team che ha creato classici come SPORE e il recente SimCity (2013). È stato con Maxis per 18 anni. Purtroppo, l'ultimo SimCity l'incarnazione non fu ben accolta.
I problemi e i problemi del server con dipendenza forzata e DRM hanno portato a una ricezione tiepida e recensioni aspre e negative. Potrebbe essere stato il catalizzatore per le sue dimissioni, sebbene Quigley indicasse che probabilmente sarebbe già uscito dalla porta.
"Ero costernato per il lancio grossolano di qualcosa a cui avevo riversato tanto amore e attenzione".
Unirsi a lui nell'esodo fu Andrew Willmott, l'ex capo architetto SimCity (2013). Ha fatto parte dei team di progettazione di Maxis per SPORE, SimCity 4 e il molto popolare Il Sims 2.
Dan Moskowitz, ex capo ingegnere di gameplay che ha lavorato SPORE e il più recente SimCity gioco, è anche parte della loro nuova squadra.
Nel nuovo inizio
Jellygrade sarà una società di giochi mobile con l'obiettivo di produrre giochi di simulazione di livello AAA che i fondatori erano famosi e amavano creare.
I loro annunci più recenti ruotano attorno al loro primo progetto, che sarà uno dei primi simulatori della Terra per l'iPad. I giocatori saranno in grado di manipolare magma, acqua e roccia per formare alla fine elementi e forme di vita. Questa genesi, per così dire, sembra abbastanza ironicamente scelta in quanto l'azienda ha una sua genesi.
Puoi seguire i loro progressi su jellygrade.tumblr.com e @jellygrade.