"Gratificazione istantanea" sta rovinando la nostra esperienza e ricerca online;

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 14 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
Anonim
"Gratificazione istantanea" sta rovinando la nostra esperienza e ricerca online; - Giochi
"Gratificazione istantanea" sta rovinando la nostra esperienza e ricerca online; - Giochi

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MMORPG - Gioco di ruolo online multigiocatore di massa, è un termine che molti di noi conoscono bene. Essendo un appassionato giocatore online da poco più di un decennio (dal momento che ero abbastanza grande da avere una carta di credito per chiamare il mio) posso dire che c'è stato un deciso cambiamento nel modo in cui questi giochi sono giocati.


The Good Ol 'Days

La mia prima esperienza online, si potrebbe dire, non era nemmeno un "vero" MMO: lo era Phantasy Star online per il Gamecube. Era più un gioco di Dungeon Runner che puoi giocare a schermo diviso fino a 4 giocatori o online con un gruppo di 4. La parte interessante che ho trovato è che potresti usare un personaggio sia online che offline. Indipendentemente da ciò, questo gioco non aveva una vera economia basata sui giocatori e la valuta "measta" era sostanzialmente inutile poiché la maggior parte dei giocatori aveva il limite massimo di guadagno. Giocare nei sotterranei era tutto sul livello in cui eri così da poter giocare i livelli più difficili e ottenere ancora più gocce super rare per armi e armature uniche e più potenti. Hai coltivato incessantemente le 12 diverse aree con altre persone, ed è stato sempre divertente.

Da lì mi sono laureato in campionati e ho giocato Final Fantasy XI. Ho creato il mio personaggio e sono stato subito perso su cosa fare. Comunque, ho chiesto in giro e non ci è voluto molto per trovare alcune persone che mi mostrassero all'uscita della città, così da poter iniziare a lanciare mostri. Poi ho raggiunto il livello 10 e ho appreso la definizione di MMO. Era tempo di trovare un gruppo e una band per uccidere alcune lucertole piuttosto cattive, i mostri nella mia area attuale non offrivano più punti esperienza di alcun tipo. Per andare avanti nella prossima area avevi bisogno di amici, altrimenti avresti ottenuto 5 colpi e rotolato come una moneta sui binari della ferrovia.


Da quel momento in poi, almeno all'inizio dei miei 7 anni FFXI Durante la riproduzione dell'intero gioco si trattava di trovare una buona festa, cercando di arrivare al livello successivo, sbloccando altri lavori e ripetendo questo processo. Poi c'erano le missioni della trama, i sotterranei, ecc. Da percorrere. E considerando quanto fosse difficile ottenere una festa completamente bilanciata solo per progredire attraverso i livelli, al momento il gioco sembrava semplicemente estremamente difficile.

Tuttavia, non era necessariamente una brutta cosa, innumerevoli notti erano "sprecate" dal momento che non si riusciva a trovare un guaritore, un carro armato, un supporto, ecc. - non si poteva ottenere l'ingrediente finale insieme per formare un pozzo Una squadra affiatata ed equilibrata, ma era ok, dopotutto non penso che la maggior parte di quelle notti sia stata veramente sprecata. Ho incontrato persone, abbiamo parlato di cose casuali, sia che si tratti di eventi attuali, di ingranaggi o di stili di gioco. Ad ogni modo, eravamo attivamente impegnati in una vera conversazione mentre cercavamo di trovare un ultimo giocatore che si unisse a noi.


A volte tutto si è riunito, a volte no e voi avete smesso di provare di nuovo, stavate seduti a chiacchierare tutta la notte, o rinunciato e disconnesso. Anche se tutto andasse a posto, c'era molto tempo tra i combattimenti in cui bisognava riposare per recuperare i tuoi hp e mp, le conversazioni erano sempre vivaci, beh, il più delle volte.

L'introduzione di "Gratificazione istantanea"

Per quanto voglio evitare di puntare le dita a un gioco singolare ... era intorno al rilascio di World of Warcraft che il mio mondo di FFXI ha iniziato a cambiare. I booster di esperienza hanno iniziato a venire fuori, poi dopo il tempo e altre uscite di MMO, i libri di ricerca di esperienza. Quindi, alla fine, è uscito un pacchetto di espansione progettato principalmente per saltare il processo di livellamento introducendo un mondo alternativo chiamato "Abyessia" in cui ci si trovava insieme ad altri 17 giocatori e massacrato gli stessi mostri ripetutamente per sempre aumentando XP, più l'aggiunta di XP bonus per ogni importo impostato tramite quest, bonus XP da gocce al petto, refill HP e MP rimasti per poco o nessun tempo di fermo e si potrebbe, anche con l'aumento del livello massimo, raggiungere il livello massimo in un giorno o due.

Poi, nel tentativo di rendere il gioco più "divertente", sono state tolte le restrizioni di livello ei potenti attaccamenti dei boss sono diventati un gioco da bambini. Ad esempio, c'era un capo, chiamato "Promathia": era eccessivamente grande per dimensioni e difficoltà e ci volle un'alleanza piena (3 gruppi di 6 persone) + 2 gruppi di riserva che ruotano dentro e fuori dal combattimento per portarlo giù . E 'stato un combattimento estenuante che è durato per ore. Per quando ho finito di giocare FFXI, L'avevo divorato con un amico, e non era nemmeno difficile. Poco dopo, sentivo che il gioco non era lo stesso, il forte senso di comunità sembrava perso mentre le persone si riunivano in poche aree per massacrare i mostri facili da uccidere all'infinito, ed era raro che una conversazione si aprisse, a parte "abbiamo bisogno di qualcuno con un livello più basso per sincronizzare i livelli con".

Da lì ho saltato un po 'e attualmente sto giocando Guild Wars 2, tuttavia ho provato una pletora di altri giochi, di tutte le grandezze: Phantasy Star Universe, FFXIV, WoW, Elsword, Rusty Hearts, AION, TERA, e la lista continua, e devo ancora trovare lo stesso livello di comunità. Tutti questi giochi ruotano attorno a mostri solitari, raccolgono bottino e, ad eccezione di alcuni dungeon, eventi di boss del mondo e simili, il mondo online ultimamente sembra più un gioco online da solo.

Sì, sono in una buona gilda Guild Wars 2e occasionalmente abbiamo alcune conversazioni piuttosto vivaci, ma per la maggior parte non c'è un sacco di persone che si incontrano e parlano a caso. Tutti sono troppo occupati a cercare di livellare o afferrare il bottino. Persino gli zerg per i templi e l'allevamento dei campioni è una conversazione piuttosto mite, tranne ovviamente gli oltraggi alle persone che interrompono la catena, erano troppo occupati a cercare di ottenere la gratificazione di "realizzare" qualcosa, sia che si procurasse qualche raro bottino e fare un po 'di soldi o guadagnare dei livelli ... cosa è successo al solo gioco?

Quindi ... ho ragione o torto? Fatemi sapere cosa ne pensate.