All'interno del processo creativo di Cards Against Humanity

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 2 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
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All'interno del processo creativo di Cards Against Humanity - Giochi
All'interno del processo creativo di Cards Against Humanity - Giochi

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Molto probabilmente uno dei pannelli più difficili da inserire in quest'anno PAX East 2015 è stato il Carte contro l'umanità pannello. C'era una pre-riga non ufficiale, una linea sanzionata PAX ufficiale per il pannello che riempiva in 15 minuti, poi una riga di lista di attesa aggiuntiva se il pannello non si riempiva. Fortunatamente per quelli che non ce l'hanno fatta, stavano svenendo Cards Against Humanity Reject Pack.


I pochi eletti (da pochi intendo un paio di centinaia) che sono stati in grado di entrare nel pannello sono stati in grado di provare divertimento, derisione e sbirciatina nei processi creativi che esistono all'interno di Carte contro l'umanità.

Gestire le email, con stile

Una delle grandi cose che di solito ottiene Carte contro l'umanità un po 'di attenzione è come gestiscono le e-mail dai clienti. Alcune e-mail sono legittime, ma molte sono lamentele oscure. La squadra tenta di essere veloce, snarky, ma non troppo informativo. Sono persino andati così lontano da pubblicare una zine su di loro intitolata Le tue e-mail sono cattive e dovresti sentirti male. Durante questo pannello, hanno inserito alcune e-mail di esempio e hanno partecipato i partecipanti alle loro risposte e in realtà li hanno inviati.


(Nota: questo indirizzo email nel corpo dell'email non era reale, una persona ha effettuato una ricerca per quell'indirizzo email e il team di Cards Against Humanity li ha ringraziati per non aver sprecato il loro tempo per modificare l'indirizzo email per proteggere le identità delle persone)

Progettare una nuova carta

Non è un compito facile. Ci sono molte barzellette che funzionano, ma moriranno dopo un paio di volte. L'obiettivo di ogni carta nel gioco è di essere di lunga durata e non diventare noioso. C'erano molte persone che hanno dato idee per le carte, ma sono stati rapidamente respinti e / o ridicolizzati. Tuttavia, alcune idee sono state in grado di superare e si sono dimostrate piuttosto divertenti, anche per i creatori del gioco. Uno di questi esempi è stato "video popping di estrema popping". Per mettere alla prova queste idee di carte, hanno dovuto estrarre 3 carte a caso dal gioco per vedere se erano divertenti. Se è stato ancora divertente per ogni carta scelta a caso, è stato considerato un successo.


Alla fine, il pannello ha compiuto alcune svolte e svolte senza molto scorrere tra le sezioni. Hanno aperto con un po 'di musica, hanno goduto di una nostalgia del passato come un vecchio Lucciola commerciale con Smash Mouth, leggere alcune email e lanciare alcune idee per le carte.

Sono state fatte molte risate e ho finalmente avuto un'esperienza di prima mano sul motivo per cui questo pannello si riempie più velocemente di qualsiasi altro. Ero persino in grado di partire con un delizioso souvenir di biscotti: