Recensione di catene interne e due punti; Grande potenziale incatenato dal gameplay povero

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 19 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
Anonim
Recensione di catene interne e due punti; Grande potenziale incatenato dal gameplay povero - Giochi
Recensione di catene interne e due punti; Grande potenziale incatenato dal gameplay povero - Giochi

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Catene interne, l'ultimo lavoro di Telepaths Tree, è un horror di fantascienza, uno sparatutto in prima persona pensato per essere rivoluzionario nel suo design e nelle sue funzioni.Con "modalità di interazione senza precedenti tra armi, utenti e ambiente", il gioco è stato annunciato su Kickstarter a marzo 2016, dove ha accumulato 906 sostenitori che hanno donato un totale di $ 18.708 - quasi il doppio di $ 10.000 di Telepath Tree Tree.


Ed è un dato di fatto che mi rende ancora più confuso dalle meccaniche poco brillanti del gioco e dalla storia noiosa.

Il gameplay delle catene interne è a volte frustrante

Con gli sparatutto in prima persona, puoi aspettarti di solito un identico schema di controllo dall'ultimo gioco che hai giocato. Cliccando a sinistra scatta, si sposta WASD e salta la barra spaziatrice. Catene interne non fa eccezione, ma fa alcuni errori lungo il percorso che rendono le cose complicate.

I controlli non possono essere rimappati, penso che ogni gioco debba essere presente, soprattutto considerando il numero di giocatori disabili e portatori di handicap nel mondo. Ciò significa anche che i giocatori sono costretti a tenere premuto CTRL per rannicchiarsi invece di essere in grado di resettarlo su un'altra combinazione o tasto.

Il tasto F è anche il pulsante mischia designato, che va bene, ma sembra strano da usare nella mezz'ora di apertura del gioco quando non hai armi e tutti i combattimenti sono con i pugni. Spammare la F-key invece di fare clic con il tasto sinistro del mouse è semplicemente sbagliata quando le mie mani erano letteralmente le uniche armi che avevo. Questo problema è esacerbato dal fatto che i nemici vicini all'inizio del gioco richiedono da 5 a 6 pugni per uccidere. Inoltre, a volte gli swing non si registrano nemmeno, quindi ci vuole ancora più tempo.




E questo mi porta al mio prossimo numero: la mancanza di un HUD.

Non fraintendermi, amo l'immersione nei miei giochi, in particolare con sparatutto in prima persona. Ma deve essere fatto correttamente. Catene interne sfortunatamente, non implementa il sistema in modo logico.

Ad esempio, la salute del giocatore è indicata da un anello illuminato incorporato nel polso destro. Questo è un ottimo modo per evitare un HUD ostruente che ti porta fuori dall'esperienza, ma è anche un ottimo modo per morire. Vedete, le luci si affievoliranno al polso, ma da nessun'altra parte porterete alcun indicatore di bassa salute. Nessun bordo rosso, nessun respiro pesante, nessun colore sbiadito. Niente. Il personaggio del giocatore reagisce esattamente allo stesso modo a piena salute come fa sul precipizio della morte.

E quando si combina questo con una velocità di movimento dolorosamente lenta e una durata sprint di tre pacchetti al giorno asmatico, il gioco non è semplicemente piacevole da giocare.


Un brivido ambientato sprecato da una storia quasi nascosta



In un mondo oscuro, in rovina, lasciato alla rovina dopo che gli umani svanirono, la tecnologia e la natura si sono evolute e si sono fuse fino a diventare tutto una qualche forma di mostruosità biomeccanica. Ora tornati, gli umani sono in fondo alla catena alimentare in un mondo in cui tutto li vuole morti. Come è diventato così? Dove andò l'umanità?

Queste domande indugiano e ti spingono avanti mentre giochi. L'intrigo e il mistero hanno davvero affascinato la mia immaginazione e mi hanno lasciato davvero curioso di sapere dove il gioco mi avrebbe portato.

Sfortunatamente, Catene interne racconta praticamente nessuna di quella storia. Il dialogo è inesistente, con i pochi personaggi parlanti che parlano in incomprensibili gemiti e sussurri. La parola scritta è in una lingua di gioco che richiede che i giocatori la decifichino trovando tavolette di pietra contenenti singole lettere. Ciò significa che i giocatori sono obbligati non solo a trovare ogni singolo tablet, molti dei quali sono fuori dai sentieri battuti, ma anche a riprodurre il gioco con questa conoscenza - solo per ottenere il succo di ciò che sta succedendo.

Questa mancanza di storia mi ha lasciato progredire attraverso il gioco cieco e sordo, solo seguendo senza capire.

No puoi sentirti urlare ... o camminare ... o respirare ... o ...

Quando mi sono tuffato per la prima volta Catene interne, Ho subito notato che il mondo era silenzioso. Viaggiatori orribili, pallidi e malati, coperti di ferite e sudiciume passavano senza rumore. All'inizio ho pensato che fosse toccante e inquietante - una scelta di design sorprendente. Poi mi sono imbattuto in un incontro che esultava con un oratore vestito in modo decoroso, i pugni che pugni il cielo.

Eppure, non c'era suono.

In quel momento ho capito che non si trattava di una decisione artistica, ma di una mancanza da parte dello sviluppatore. I PNG, a parte eventi scenografici molto specifici, non fanno assolutamente rumore. Non parlare Nessun respiro. Nessun rumore. Niente. Infatti, la maggior parte del mondo è completamente priva di suoni.

L'atmosfera e la musica sono entrambe fugaci. A volte entri in una nuova area e un drone raccapricciante ti rimboccherà per ricordarti che questo posto non è sicuro. Ma altre volte no. A volte la musica si arrampica quando incontri un gruppo di nemici intenzionati a ucciderti. Ma altre volte no. Questa incoerenza è un grave errore dato il tema itinerante del gioco, horror-centrico - come muro come la sua mancanza di narrazione convenzionale.

Inner Chains è un gioco splendido

Per tutte le cose brutte che compongono Catene interne questo è dove il gioco brilla davvero. Creato in Unreal Engine 4, il gioco è uno spettacolo da vedere. Le trame sono nitide, i modelli dei personaggi sono dettagliati e gli ambienti sono mozzafiato. Molte volte mi sono ritrovato a fermarmi a guardarmi intorno e ad ammirare i meravigliosi fondali e mi chiedo come hanno avuto questi fantastici disegni.

L'architettura, in particolare, è stata sorprendente e ha espresso l'evoluzione del mondo senza una sola parola. Gli edifici sono sia antichi che high-tech, molti con materia organica aggrappata a loro e pendenti da essi. Le fiamme saltano fuori dallo schermo contro l'oscura oscurità del mondo e gli effetti di particelle come sparare alla saetta lanciano scintille che spargono e illuminano le cupe tombe in cui ti trovi.

Ora, ci sono alcune aree e oggetti con trame fangose ​​che sembrano fuori posto, ma questi erano pochi e distanti tra loro. Più importanti erano i numerosi errori grafici nel livello di apertura. Diverse volte ho visto lo sfondo distante lampeggiare e distorcere in un piano infinito di poligoni allungati. E mentre non ho mai incontrato questo passato l'apertura, questo è un difetto fatale da avere nell'ora di apertura così importante del gioco quando gli sviluppatori hanno davvero bisogno di catturare l'attenzione del giocatore.

Nonostante questo, sono stupito che uno sviluppatore indipendente sia stato in grado di realizzare un gioco così bello senza l'uso di uno stile artistico e stilizzato. Se c'è mai stato un gioco per catturare fedelmente la concept art, non importa quanto intricato e dettagliato, è questo.

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Alla fine del giorno, Catene interne è un bel gioco con un ambiente promettente. Se vuoi una breve esperienza di 4-5 ore con una grafica straordinaria, non cercare oltre. Ma se vuoi qualcosa di più profondo e più significativo per portarti in un'avventura piena di storie, guarda altrove. Con una mancanza di sviluppo del personaggio e progressione della storia - nonostante il suo vasto potenziale - Catene interne è tutto flash e nessuna sostanza.

Il nostro voto 4 Inner Chains è un bellissimo gioco con un ambiente promettente, ma alla fine è insufficiente in troppi posti chiave per emergere. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni