Analisi delle ingiustizie & colon; Zatanna

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 27 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Analisi delle ingiustizie & colon; Zatanna - Giochi
Analisi delle ingiustizie & colon; Zatanna - Giochi

È finalmente tempo per Ingiustizia: Gods Among Us per rilasciare il suo personaggio DLC più recente: Zatanna! Come sempre, non può essere pericoloso dare un'occhiata a ciò di cui è capace prima che diventi un luogo comune, quindi una rapida analisi delle capacità che mostra nel suo trailer di rilascio è in ordine.


A prima vista, Zatanna usa un teletrasporto per spostarsi direttamente di fronte all'avversario direttamente dietro, schivando l'offensiva iniziale di Grundy. Inoltre, si teletrasporta più tardi nel video ciò che sembra una distanza impostata, dandole una certa flessibilità tattica con la fuga / distanza ravvicinata. Molto più tardi nel video mostra persino la capacità di usare questo teletrasporto mentre è a mezz'aria, creando tutti i tipi di possibili scherzi di collocamento.

Ha un proiettile di base nella forma di lanciare il suo cappello a cilindro, mostrando una capacità di inclinarlo verso l'alto per catturare anche qualcuno che salta. Usa una rapida combinazione a tre colpi lanciata a mezz'aria da un calcio, e poco dopo mostra un attacco ravvicinato che quasi interrompe il suo avversario.

Molto più interessante, adotta quello che sembra un cambiamento di posizione, si infila il cappello e tira fuori la sua bacchetta magica. Mostra immediatamente un knockup capace di fare juggle come parte di una combo, aggiungendo un altro knockup ad una distanza maggiore per mantenere la combo andando un po 'più a lungo. Dimostra che può sparare proiettili dritti, diagonalmente verso l'alto o lungo il terreno, sebbene la velocità del proiettile di terra sia bassa.


Nello stesso tempo in cui usa una palla di fuoco lenta ma molto grande, Zatanna ci mostra un'ultima possibilità in più per il suo teletrasporto, attraversando l'intero campo di battaglia per arrivare dietro il suo nemico proprio mentre la palla di fuoco lo raggiunge, garantendo un colpo e una combo come risultato .

Come giocatore di Quan Chi in Combattimento mortale, Apprezzo il modo in cui usa una mossa che ricorda molto il suo attacco di trance, tenendo il suo nemico in posizione e facendolo fare diversi passi lenti verso di lei, lasciandolo completamente aperto ai suoi attacchi. Inoltre, evita l'attacco definitivo di Grundy usando una mossa che la divide in tre duplicati trasparenti. Gli attacchi del suo avversario sembrano passare attraverso di lei durante questo, sollevando domande su che tipo di limitazioni ha.

La finitrice di Zatanna la vede trascinare il suo nemico fuori dal campo di battaglia, nel suo regno mistico, così da poterli legare con le sue parole prima di bloccarle nella geometria magica e gettarle a terra.


Adatto per un mago, Zatanna sembra avere alcuni trucchi molto curiosi, tra cui una grande quantità di mobilità e controllo sul campo di battaglia. Non abbiamo molto da aspettare per vedere quanto lei offre questa promessa.