Indiewatch & colon; Din's Curse ed Expansion Demon War: il miglior ARPG di cui non hai mai sentito parlare

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 28 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Indiewatch & colon; Din's Curse ed Expansion Demon War: il miglior ARPG di cui non hai mai sentito parlare - Giochi
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Benvenuti in Indiewatch, una serie in cui ogni venerdì diamo un'occhiata a un titolo indie buono, ma sconosciuto, non apprezzato e trascurato. Affinché un gioco sia coperto da Indiewatch, deve rientrare nei seguenti criteri:


  • Deve essere un gioco indie
  • Non era coperto (o gli era stata data una copertura minima) dai siti web dei videogiochi tradizionali e dagli YouTubers
  • Deve essere buono! Nulla di sotto di 7 su 10 sarà coperto.

Questa settimana daremo un'occhiata all'ARPG sconosciuto e brillante La maledizione di Din ed è l'espansione Demon War. La maledizione di Din è sviluppato e pubblicato da Soldak Entertainment. È stato rilasciato il 31 marzo 2010 su Steam per Windows, Linux, Mac e SteamOS. Successivamente è stato rilasciato su GOG.com.

L'espansione Demon War uscito poco meno di un anno dopo, il 22 febbraio 2011, aggiungendo una nuova serie di funzionalità. La maledizione di Din adotta un approccio diverso alla formula standard ARPG, creando un'esperienza nuova ed eccitante per un genere che ha spesso paura di cambiare.


Maledetto per vivere una seconda vita

Dopo aver sperperato egoisticamente la tua vita causando sfortuna agli altri intorno a te, il campione degli dei Din ha maledetto te per vivere una seconda vita di servizio. Per riscattarti, devi aiutare le città nelle pianure occidentali di Aleria e salvarle dall'orlo dell'annientamento.

Solo così sarai condannato per sempre a vagare per la terra da solo per l'eternità. La trama di La maledizione di Din non è l'obiettivo principale del gioco. A differenza della maggior parte degli ARPG in cui il gioco segue una trama dall'inizio alla fine, La maledizione di Din è più circa il gameplay e la creazione di vari mondi.

È uno di quei giochi che giochi per la sua interpretazione unica dell'ARPG rispetto a una trama profonda e complessa.


Scegli una classe di caratteri o creala da sola

All'avvio La maledizione di Din puoi scegliere tra sei diverse classi, ognuna con tre diversi alberi di abilità o specialità come vengono chiamati nel gioco. C'è un'opzione aggiuntiva della classe Hybrid. L'ibrido è una miscela di due classi diverse. Puoi scegliere due specialità delle classi che hai scelto lasciandoti con due alberi di abilità invece di tre.

In totale tra le sei classi standard e le combinazioni possibili con un ibrido, ci sono un totale di 141 classi all'interno del gioco standard. Questo dà al gioco una quantità infinita di rigiocabilità e tonnellate di personaggi diversi per cambiare il gameplay.

Per quanto riguarda le classi di personaggi Titan Quest riguarda l'unico ARPG che è arrivato vicino a questa quantità di possibilità, grazie all'utilizzo di un sistema simile a quello dell'ibrido qui in La maledizione di Din. Ci sono anche numerosi modificatori tra cui scegliere che offrono nuove sfide e modificano il gameplay per quel personaggio. Ci sono molte scelte da fare e se stai cercando un gioco del genere, allora La maledizione di Din è sicuro di piacere.

Tu scegli come è fatta la città

Prima di iniziare le tue avventure in una città, devi scegliere in che modo sarà. Dalla sua dimensione alla sua difficoltà fino al livello dei mostri, la scelta è tua. È un meccanico che ti permette di cambiare le cose con ogni nuova città in cui arrivi.

Mentre c'è un bel po 'di varietà tra cui scegliere, ci sono anche i modificatori generati proceduralmente per ogni città. I modificatori influenzano il modo in cui il dungeon e la città agiscono. Ad esempio, una città infestata avrà molte più ragnatele nel suo dungeon o una città eroica farà sì che i cittadini siano molto più eroici. Questo è solo un esempio dei molti che sono in offerta.

Come con la maggior parte dei giochi di questo genere, ciascuna città, i dungeon e i loro layout sono generati interamente proceduralmente, consentendo sempre una nuova esperienza. Ci sono anche molti tipi diversi di dungeon, ognuno con le proprie variazioni di design e pericoli, con il risultato di una rinfrescante esperienza ogni volta.

Mentre avanzi nella città e nel suo sotterraneo, accadono nuovi eventi, che fanno cambiare le cose. Questi eventi includono mostri che attaccano la città, mostri che iniziano una rivolta, mostri minori che diventano boss e così via.

Se ci fosse da lamentarsi della generazione procedurale, sarebbero le ricerche. Di tanto in tanto, le missioni falliscono perché il generatore procedurale causa un evento. Ad esempio, ho avuto una ricerca per vendicare la morte di qualcuno che è fallita perché il mostro che avevo bisogno di uccidere è cambiato in qualche modo.

Detto questo, è un fastidio minore che non influisce sul gameplay generale. Tra le classi e le combinazioni di caratteri, le opzioni di città e la generazione procedurale di missioni ed eventi, nessuna città è sempre la stessa, fornendo sempre un'esperienza unica ed eccitante.

Buon gameplay ARPG vecchio stile

Mentre tutto il resto è abbastanza unico La maledizione di Din il gameplay generale è un buon ARPG vecchio stile. Avanzerai nei sotterranei, uccidendo tonnellate di nemici, accumulando bottini generati proceduralmente di varia rarità e potenza, completando le missioni e aumentando le tue statistiche e abilità. È l'unica cosa che ha in comune con altri giochi ARPG.

Durante le tue avventure, puoi essere certo di trovare oggetti rari, oggetti leggendari e set di oggetti, il tutto con una serie di bonus a loro associati. Lo stesso si può dire anche per i nemici, che vengono in tutte le forme di rarità e poteri. C'è anche una riserva di giocatori disponibile insieme a una scorta condivisa che ti permette di trasferire elementi tra i tuoi diversi personaggi.

Il gameplay di La maledizione di Din è molto un caso di perché aggiustare qualcosa che non è rotto. Non è molto diverso dagli altri giochi del genere, ma cambia invece il modo in cui i suoi personaggi vengono creati e come sono costruiti i mondi. Se ti piace il gameplay di ARPG, ti piacerà La maledizione di Din tanto quanto.

L'espansione della guerra dei demoni

L'espansione per La maledizione di Din, titolato Demon War è essenzialmente un'aggiunta a tutta una serie di nuove cose, quindi perché sto rivedendo i due insieme. Non c'è abbastanza da dire per fare una recensione da sola. Questi includono una nuova classe il Cacciatore di Demoni con nuove abilità, nuove missioni, nuovi nemici, nuova interazione NPC, nuovi modificatori del mondo, nuovi ambienti e molto altro.

Mentre fa poco per cambiare la formula generale di La maledizione di Din aggiunge un sacco di nuove possibilità che rendono davvero un acquisto utile. Si tratta di un caso in cui, se vuoi più opzioni e più bontà di generazione procedurale, allora amerai ciò che l'espansione ha da offrire.

Il miglior ARPG che probabilmente non hai mai suonato

La maledizione di Din è la definizione di cosa vuol dire essere un indie, cioè buttare via le formule della tradizione e fare un gioco nel modo in cui si vuole che sia. La maledizione di Din fa esattamente questo e lo fa molto bene. Le sue immagini lo fanno sembrare un gioco molto più antico e le sue animazioni sono un po 'amatoriali e ruvide ai margini, per non dire altro. Ma è, dopo tutto, un gioco indie e posso perdonare quelle carenze.

A parte questi problemi minori, La maledizione di Din è un gioco eccezionale che cambia la formula del genere ARPG. È un'esperienza unica che non può essere paragonata a nessun altro titolo del suo genere.Se ami ARPG, l'unica ragione per cui non ti piace, è se le immagini sono un fattore importante per te.

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Il nostro voto 10 Din's Curse è un ARPG sconosciuto e eccellente che non segue i percorsi tradizionali del genere. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni