Firewatch è un gioco di avventura in prima persona incentrato sul suo dialogo. Nel mese di apertura, ha venduto quasi 500.000 copie, portando entrate per circa $ 10 milioni.
Che cosa?! Pensavo che fosse un gioco indie!
Bene, lo è. È stato anche il primo gioco per entrambi i produttori, Campo Santo e Oregon, editore statunitense, Panic.
"Certo, volevamo realizzare il miglior gioco possibile, ma avevamo anche fatto un investimento che speravamo davvero di recuperare", ha detto Panic in una nota. "Com'è andata? Firewatch di il budget, per quanto enorme per noi, è stato modesto per un gioco della sua qualità e portata, ma abbiamo reinvestito il nostro investimento in circa un giorno ".
Citando la cifra delle vendite di 5 lakh, Cofounder Cabel Sasser ha aggiunto: "Come un gioco indie, o diamine, anche come un gioco" reale ", ok bene ma non come un gioco Call of Duty o Star Wars, Firewatch può essere considerato un successo di vendita ".
Quando è stato lanciato, il gioco ha avuto un leggero problema di frame rate, ma è stato risolto rapidamente e non sembra che il gioco abbia avuto un impatto. Sasser ha detto che gli sviluppatori "hanno lavorato come matti" trovando ogni piccolo dettaglio che suggeriva un bug, e stanno ancora cercando di migliorare le sue prestazioni generali.
Non sono un grande fan di perdersi, e trovo che sia così facile da fare nei giochi in prima persona, ma non mi importa di perdersi Firewatch. Era pieno di paesaggi bellissimi e vasti, unito a una linea di storie sorprendentemente veloce che mi faceva desiderare di essermi perso più spesso.
Henry è il nostro protagonista tormentato; lo seguiamo mentre intraprende un lavoro estivo come vigile del fuoco in un parco nazionale. Sembra un po 'come un gioco di isolamento, ma con una sensazione di mondo aperto. Il suo unico contatto regolare è il suo capo, Delilah, che tende ad essere innamorato e molto complicato. La radio lo trasmette durante tutta la partita dal suo belvedere attraverso il parco. Pensato di essere solo, lui e Delilah cominciano a chiedersi quanto siano soli, mentre cominciano a verificarsi eventi strani e inquietanti.
Il testo introduttivo offre percorsi di ramificazione tra cui scegliere, rivelando, in una certa misura, le ragioni della sua discesa nei boschi. Firewatch si impegna emotivamente con te. Ogni volta che parli con Delilah, ti viene data una certa quantità di tempo per scegliere una risposta. A seconda di ciò che scegli, puoi avvicinarla o allontanarla.
Il gioco presta molta attenzione a queste scelte e cambia il tuo rapporto con Delilah, dando Firewatch alto valore di replay.
La grafica è ben bilanciata tra realistica e stilizzata, ma ciò comporta una tassa sul tuo computer, ma non preoccuparti, sembra ancora fantastico con impostazioni più basse. Ora per il guasto!
Il bene
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Scenari meravigliosi e l'uso efficace di luci e ombre si adattano bene alla grafica realistica / stilizzata, rendendola più coinvolgente.
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Scrittura nitida e ottima voce tra i nostri due personaggi principali. Questo ci aiuta a rimanere coinvolti nella storia ad un livello profondo rispetto ad altri giochi.
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La tensione costruttiva del gioco aggiunge all'anticipazione il mistero e la cospirazione che si svolge attorno a Henry e alla Dalila.
Il cattivo
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La trama principale ha una conclusione piuttosto debole. Consiglierei di prendermi il tempo per goderti la storia e preoccuparti meno di quanto velocemente arrivi lì.
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Il gioco finisce proprio quando finalmente ottieni una buona presa sul mondo. Ciò che intendo è che è una storia molto veloce, e non ti dà abbastanza tempo per capire il mondo in cui ti trovi prima che arrivi la fine.
Il brutto
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L'animazione che balbettava era inizialmente un problema su PS4, anche se la sistemavano rapidamente.
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Sfortunatamente, Firewatch non è all'altezza, poiché il gameplay generale può essere piuttosto noioso, e non può non piacere al giocatore "medio".
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Puoi battere il gioco in appena 4 ore. Per la maggior parte questo non è abbastanza lungo.
Il verdetto
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Complessivamente, Firewatch è un grande gioco che consiglierei a chiunque non abbia bisogno di una pistola per la sua esperienza di gioco in prima persona.
Foto di copertina: per gentile concessione di Campo Santo / Panico
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