In Extremis Review - It's All In The Estetica

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 14 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Novembre 2024
Anonim
In Extremis Review - It's All In The Estetica - Giochi
In Extremis Review - It's All In The Estetica - Giochi

Contenuto

L'estetica è definita come un ramo della filosofia che si occupa della natura dell'arte, della bellezza e del gusto con la creazione e l'apprezzamento della bellezza.


Il concetto di estetica è ciò che mi è venuto in mente mentre suonavo In extremis per il PC. Sviluppato e pubblicato da LNDFRR, In extremis è un shoot up - comunemente indicato come shmup. Il gioco è progettato come uno sparatutto a scorrimento verticale dall'alto verso il basso. Ora, riferendosi a questo titolo solo con quella descrizione, l'esperienza non sarebbe giustizia.

Tornando al tema dell'estetica, credo che il gioco sia stato costruito pensando all'estetica per il pubblico dei giochi. In questa ottica, rivedrò come In extremis copre i sei elementi universali dell'estetica.

Esperienza o virtuosismo

Gli umani coltivano, riconoscono e ammirano le abilità artistiche tecniche. Come uno shmup, la vera ammirazione viene da un punteggio elevato. Il gioco presenta un segnalino colpo in base al numero di nemici che si sparano. Più a lungo li spari, più colpi ottieni. Se non lo fai, il tuo contatore scende.


Aggiungete il fatto che il gioco diventa progressivamente più impegnativo e il vostro punteggio elevato diventa una vera questione di abilità. La forza trainante di un punteggio elevato non invecchia mai o non è divertente. Il gioco classifica anche le tue performance sul palco in base al numero di morti, tempo, tiro dei nemici, ecc. Chi non vuole ottenere un punteggio migliore?

Piacere non utilitaristico

"Le persone amano l'arte per l'arte, e non pretendono di tenerle calde o di mettere del cibo sul tavolo". In extremis ha una trama di guida che sostiene il gioco. Non può vincere premi, ma è piuttosto astuto per non dire altro. Sei una giovane donna che ha lasciato la Terra. Si è stancata di tutto e desidera volare fino alla fine dell'universo. Questo è certamente diverso dall'arresto di un'invasione spaziale. Questo è un viaggio intergalattico di crescita. La storia è interamente basata sull'interpretazione dei giocatori e considerando l'argomento, questo è il meglio.


Stile

"Oggetti artistici e performance soddisfano regole di composizione che li collocano in uno stile riconoscibile." Il gioco è in 2D e l'arte disseminata nel gioco è disegnata a mano, a volte in 3D, e persino generata. Il gioco ha più livelli e sottotaggi e ogni fase sembra ispirata a stili artistici diversi. Ad esempio, la Fase 3 sotto l'acqua, è un'espressione della vita sott'acqua. I nemici esplodono in bolle e sembra che tu stia navigando attraverso il mare blu profondo.

Critica

"Le persone considerano, apprezzano e interpretano le opere d'arte". Ci sono alcune critiche da fare contro il gioco. Tuttavia questi non sono necessariamente negativi. Il gioco è piuttosto diverso rispetto alla maggior parte degli shmup; Voglio dire trascura la norma per amore dell'espressione. Ad esempio, lo stage 2 0100111 (è una serie di zeri e uno) è un'ode ai computer dei decenni passati.

Il palco inizia come se avessi avviato un PC più vecchio. Tu voli in un PC attraverso i circuiti e le schede mentre gli elettroni ti attaccano. Le cose diventano più bizzarre quando il palco ti fa pensare che si è schiantato. Si trasforma quindi in un vecchio PC in cui i dati danneggiati ti attaccheranno. Il crescendo del palco è con il suo capo; è un volto enorme in un PC perché, perché no? Non ero mai a corto di applausi.

A questo punto dovresti conoscere le influenze artistiche incorporate nel DNA di In extremis sono intenzionali Lo sviluppatore è tanto un attivo estimatore dell'arte quanto i game designer come dichiarato sul loro blog:

"I videogames sono uno spazio di interazione, dopotutto, e sono più interessanti quando vengono spezzati, fraintesi e esclusi dai loro contesti desiderati: essendo essenzialmente un'arte aperta, possono avere significati e approcci multipli, e la loro identità è la molteplicità. "

Imitazione

"Con alcune importanti eccezioni come la pittura astratta, le opere d'arte simulano esperienze del mondo". Mentre giochi attraverso gli stadi e i loro temi successivi, scatenano parti della nostra vita che sono difficili da ignorare. Un esempio potrebbe essere la Fase 2 Primordia. Ha uno sfondo nero, i nemici sono più colorati e esplodono in coriandoli.

Il palcoscenico inizia con un'imponente canzone jazz degli US Army Blues. Il palco sembra essere normale e scorre verticalmente. Poi le cose cambiano mentre il tuo ambiente si muove avanti e indietro in orizzontale. All'inizio ho pensato che fosse casuale, ma poi ho capito che doveva simulare il ballo in un club. Il punto è ulteriormente punteggiato perché il capo è un uomo che ama ballare. Puoi nominare uno sparatutto arcade che ha fatto questo?

Attenzione speciale

"L'arte è messa da parte dalla vita ordinaria e ha fatto un focus drammatico di esperienza". Questo è piuttosto auto esplicativo. In Extermis è diverso e si diverte in questo fatto. Mentre voli attraverso gli stadi, le canzoni tendono a svanire. L'unico suono a volte è il tuo proiettile che abbatte un nemico. È piuttosto solo, ma, di nuovo, è questo il punto.

Il viaggio del pilota è solitario. Le scelte progettuali di LNDFRR dovevano chiaramente mantenere la loro visione artistica nello specchietto retrovisore. Il titolo offre molte opportunità ai giocatori di godere di tutto ciò che è. Anche quando tutto l'inferno si scatena sullo schermo e le pallottole sono ovunque, è comunque bello.

Chiusura dello spettacolo artistico

Ora, so di aver dedicato molto tempo alla revisione In extremis come arte Il vero gioco in sé, quando separato dall'arte, non è il miglior scemo. Tuttavia, questo non è affatto un colpo contro il gioco. In extremis è qualcosa di speciale a causa della somma delle sue parti.

Il gioco presenta più difficoltà e fasi. Puoi scegliere il tuo percorso per tutto il viaggio. Meglio esegui, più esperienza guadagni, e quindi più continui a guadagnare. Per non parlare del fatto che il gioco presenta diversi generi musicali come il jazz, l'elettronica e il rock. Alcune canzoni possono essere trovate nell'archivio musicale gratuito. Per il merito dello sviluppatore, ogni traccia completa perfettamente ogni fase.

Quest'anno ho giocato la mia giusta dose di titoli e nessuno si è avvicinato a quanto esteticamente consapevole e contento In extremis è. Puoi giocare per ore a preoccuparti del tuo punteggio. Puoi ignorare tutta l'arte e i messaggi che gocciolano sullo schermo. Se sei come me, trascorri le stesse ore cercando di dare un senso alle immagini.

Se vuoi un gioco strano (in modo grandioso), astuto, impegnativo e con messaggi pesanti, devo raccomandare (enfaticamente) In extremis.

In extremis è ora disponibile via Steam.

La recensione di Steam è stata fornita dall'editore del gioco.

Il nostro voto 9 Quando gli shmup diventano artistici, è un bel tipo di inferno da proiettile. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni