Azure Dreams & colon; Un mostro domato Roguelike

Posted on
Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 26 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Azure Dreams & colon; Un mostro domato Roguelike - Giochi
Azure Dreams & colon; Un mostro domato Roguelike - Giochi

Contenuto

Sogni d'oro per Game Boy, che supporta una gamma di colori completa su Game Boy Color, è il gioco che mi ha fatto conoscere il genere roguelike e con tutto il tempo che ho trascorso godendomi come giocatore, ho voluto fare un passo indietro e rivederlo a quello di un game designer prospettiva. Sviluppato da KCE Nagoya e pubblicato da Konami nel mercato dei palmari negli Stati Uniti nel 2000, il titolo è servito come adattamento di un titolo PlayStation con lo stesso nome. Alcune caratteristiche del suo predecessore, come la costruzione di una relazione con una delle ragazze della città, sono state rimosse e sono stati aggiunti altri contenuti, come mostri più addomesticabili.


Storia

La trama ruota attorno alla ricerca del personaggio del giocatore, Kou, per scoprire cosa è successo a suo padre che non è mai tornato dalla vicina Monster Tower una notte. Ambientato nella città di Monsbaiya, il giocatore alza i mostri familiari per aiutarlo a scalare la torre. La trama trasmette l'obiettivo del giocatore in modo adeguato e non interrompe il gameplay molto spesso. È relativamente semplice, quindi i giocatori che cercano una narrativa più approfondita potrebbero non essere soddisfatti.

I cacciatori di tesori vengono da lontano alla ricerca delle ricchezze della torre.

Grafica

Gli sprite in-game sembrano tutti molto ben fatti, specialmente gli sprite in battaglia e gli status per ogni mostro.Quando parli con gli NPC, alcuni ritratti di personaggi da vicino sono animati e molto dettagliati. D'altra parte, alcuni piani della Monster Tower hanno colori sprite che possono mescolarsi con folletti mostruosi, che possono essere un po 'scomodi, ma lo sprite di Kou è sempre riconoscibile anche in uno schermo molto visivamente occupato.


Un esempio degli sprite di battaglia più dettagliati.

Suono

La qualità della musica e degli effetti sonori nel gioco è fantastica e c'è una varietà sorprendente con tracce uniche per ogni negozio, ogni set di 10 piani nella Monster Tower e la città stessa. Tuttavia, la maggior parte delle volte ascolterai un loop della stessa traccia per qualsiasi set di 10 piani in cui ti trovi alla Monster Tower. Non toglie nulla al gameplay ma può sembrare troppo ripetitivo se non ti piace quella particolare traccia.

gameplay

La maggior parte del gioco viene speso nella Monster Tower, che suona come un roguelike grafico. Per ogni azione che fai, ogni mostro sul pavimento esegue anche un'azione, di solito movimento o attacco. Puoi impartire comandi specifici ai mostri in tuo possesso tramite i menu o lasciarli ai loro dispositivi dopo aver selezionato una delle 5 tendenze AI predefinite. La navigazione nei menu può sembrare un po 'complicata all'inizio, in quanto non è particolarmente intuitiva. Fortunatamente, il combattimento richiede raramente il loro uso.


Ogni piano è generato casualmente e i mostri, gli oggetti e le trappole che incontrerai saranno diversi per ogni tentativo di scalare la torre (ad eccezione dei piani dei boss). Se muori Kou perdi ogni oggetto che stavi trasportando, ad eccezione dei famigli, quindi lasciare la torre per riporre gli oggetti è qualcosa da considerare con il rischio che aumenta più saliscendi.

Cominciando a esplorare la torre.

I tuoi mostri finiranno per fare la maggior parte dei combattimenti mentre il livello di Kou si azzera ogni volta che entri nella torre. Puoi raccogliere e potenziare l'equipaggiamento per Kou ma i tuoi mostri lo supereranno velocemente. Un semplice sistema di elementi di carta-forbici è presente per il combattimento e le funzioni dei mostri come segue:

Approvvigionamento idrico> Fire-> Wind-> Acqua

C'è anche un elemento oscuro che non è debole per nessuno degli altri elementi. La torre ha stagioni per ciascuno dei tre elementi principali che influenzano la probabilità di incontrare nemici di un certo elemento. Queste stagioni possono essere modificate solo con l'uso di un oggetto. Lo sprite di un mostro, salvo alcune eccezioni, sarà colorato in correlazione con il suo attributo elementale, rendendolo facile riconoscerne i punti di forza e di debolezza. Alcuni oggetti possono dare a Kou un attributo elementale nel suo attacco.

L'oggetto forse più raro del gioco, Ova Seed, trasforma qualsiasi mostro in cui lo si getta in un uovo che si può schiudere.

L'acquisizione di nuovi mostri dipende in gran parte dalla fortuna, poiché è necessario trovare uova di mostri nella torre per schiudersi in familiari fedeli. Trovare le uova non è un problema dato che di solito depongono in abbondanza, ma trovarne una per il mostro specifico che desideri potrebbe richiedere del tempo. Avere un eccesso di mostri non è un problema, dato che puoi sempre vendere uova extra o familiari al negozio di mostri in città. Il negozio vende anche una selezione preimpostata di uova che migliora man mano che progredisci. L'oggetto probabilmente più raro del gioco, Ova Seed, trasforma qualsiasi mostro in cui lo lanci (esclusi i boss) in un uovo che puoi schiudere. In un secondo momento del gioco ottieni l'abilità di fondere i mostri l'uno con l'altro per trasferire abilità e abilità, passare da un elemento all'altro e, in alcuni casi, persino creare una nuova specie di mostro. I mostri livellanti li faranno imparare nuove abilità attive e abilità passive. Alcune specie si evolveranno in una forma più forte in una vena simile a Pokemon.

Salendo i 30 piani di Monster Tower sin dall'inizio, ogni tentativo potrebbe diventare un po 'ripetitivo per i giocatori che non amano i roguelike, ma è abbastanza breve che chi cerca un RPG in grado di generare mostri è improbabile essere sopraffatto dalla monotonia. Il combattimento è veloce e i pavimenti possono essere eliminati molto rapidamente dopo alcune escursioni. Completando la torre principale si sblocca un seminterrato di 100 piani con mostri molto più potenti. Convenientemente questi piani consentono al giocatore di deformarsi a qualsiasi livello di cantina che è stato raggiunto in precedenza. Una cosa da notare è che mentre i piani sono generati casualmente, gli stessi layout della mappa saranno visti spesso. Nonostante questa graffetta un po 'ripetitiva di roguelikes Sogni d'oro fornisce una quantità considerevole di contenuti per una cartuccia compatibile con l'hardware originale di Game Boy.

Multiplayer

Il multiplayer è un semplice affare che ti permette di scambiare mostri con un'altra copia del gioco tramite cavo di collegamento.

Replay Value

I pavimenti generati casualmente aggiungono qualche valore di replay, ma la maggior parte proviene dalla raccolta di tutti i diversi mostri per riempire il tuo bestiario. Ci sono anche alcuni sidequests che hanno a che fare con abbellire la città. Tutto sommato, un numero relativamente grande di cose da fare dopo aver completato la storia principale per un titolo di Game Boy.

Spendi tutti i tuoi soldi guadagnati per fingere di non vivere in un deserto.

In conclusione

Credo Sogni d'oro è un titolo di Game Boy molto impressionante, anche se senza il velo della nostalgia posso vedere che ha molti difetti che raccontano della sua età. Tuttavia sarà sempre il titolo che penso per primo quando si tratta di roguelike e vorrei suggerire Sogni d'oro a chiunque sia un fan del genere. I fan dei giochi di ruolo in grado di sollevare i mostri possono anche apprezzare i meccanismi mostruosi.

Non preoccuparti, sta parlando del collare magico per famigli.

Il nostro voto 8 Qualsiasi fan del sollevamento di mostri o del genere roguelike troverà molto da divertirsi in Azure Dreams per Game Boy / Color. Recensione su: Gameboy Cosa significano le nostre valutazioni