In sviluppo e colon; Galaxy Heist & comma; Space Combat e FPS

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 18 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
Anonim
In sviluppo e colon; Galaxy Heist & comma; Space Combat e FPS - Giochi
In sviluppo e colon; Galaxy Heist & comma; Space Combat e FPS - Giochi

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Se non hai mai sentito parlare Eve online di quello che devo dirti che ti manca un grande gioco. Comunque c'è un gioco all'orizzonte, in sviluppo su Kickstarter, che cerca di indirizzare alcuni dei desideri di noi piloti dello spazio profondo. È chiamato Galaxy Heist, un combattimento spaziale e sparatutto in prima persona. Sebbene non sia pubblicamente giocabile, secondo il team che ha lavorato su di esso è stato portato a uno stadio in cui è stata eseguita la maggior parte della codifica. Il gioco è ora in Kickstarter in cerca di finanziamenti che verranno utilizzati per completare il gioco, aggiungere nuovi contenuti e infine portarlo sul mercato.


Prendere o distruggere?

..abilità di salire a bordo di un'altra nave e combattere una battaglia in prima persona sul controllo della nave

La meccanica più affascinante è la possibilità di imbarcarsi su un'altra nave e combattere una battaglia in prima persona per il controllo della nave, dopo aver disattivato la nave durante il combattimento spaziale. Non è detto, ma presumo che tu possa disintegrare il tuo avversario con le tue torrette o attaccarlo a loro per l'imbarco, il che solleva la questione di quanto spesso questa tattica d'imbarco sarebbe utile. Ti fa anche chiedere cosa succede alla tua nave e alla nave disabile durante l'imbarco se altre navi nella zona della squadra nemica decidono di portarti fuori durante l'imbarco.

Possiamo solo supporre che la corrente della tua nave possa ancora essere controllata da altri giocatori o dall'IA. Inoltre, il tempo necessario per assumere con successo il controllo della nave durante una battaglia sarebbe un grande fattore in questa decisione. Suppongo che la squadra di imbarco, se fosse in grado di mantenere la consapevolezza dello spazio circostante, potesse ritirarsi alla loro nave e staccarsi se un nemico si avvicinava. Quindi il concetto ha molte implicazioni fantastiche e qualche strategia potenziale, tuttavia ci rimangono molte incognite. Ho tentato di contattare il team di sviluppo per chiarire o almeno avere un'idea migliore di questo, ma non ha avuto successo al momento della stampa.


C'è un volume di informazioni prodotto dal team che dettaglia l'uso di C4 per aprire porte aperte, generatori di energia di riserva che possono essere distrutti, finestre che possono essere proiettate per strappare i giocatori nello spazio e sistemi di emergenza per contrastare la perdita d'aria dalle finestre spente. Inoltre, è stato detto che il gameplay fornirà pannelli di accesso e portelli di fuga per la modalità sparatutto in prima persona e altri modi interessanti per il giocatore di interagire con la nave.

Persistenza, corrispondenza o sessione basata?

Molto interessante è anche il modo in cui l'aspetto multigiocatore del gioco deve essere orchestrato. Ciò dipende innanzitutto dal fatto che il gioco sarà orientato al mondo o una singola sessione tra un certo numero di giocatori per battaglia, simile a una partita di Call Of Duty. I limiti del giocatore di dette partite sono sconosciuti, se si usasse un sistema basato sulla corrispondenza. I limiti anche dei giocatori per nave e sulle operazioni di imbarco sarebbero interessanti. Si potrebbe supporre quello
navi di dimensioni diverse avrebbero per lo meno limiti di giocatori diversi. Ho fatto trasparire alcuni indizi che ci sarebbero state risorse vendibili nel mondo come i campi di asteroidi e alcune immagini del gioco hanno mostrato grandi campi.


L'Eye-Candy

Il sistema grafico, che è stato demoato nei loro video, sembra molto bello con ombre e illuminazione in tempo reale e una struttura di mesh decente che dà origine a superfici e modelli dall'aspetto realistico.

Tuttavia, nel migliore dei casi è difficile stimare la qualità grafica senza una dimostrazione effettiva riproducibile. Le demo mostrano anche un po 'di sangue e possibili elementi di sangue per gli appassionati di questo genere. Sono stati menzionati anche i percorsi a getto di colori diversi per i droni, a seconda che siano ostili o amichevoli. Gli interni della navicella spaziale sembrano abbastanza dettagliati, anche se non era niente che sembrasse innovativo.

Probabilmente penso che l'intero sistema grafico possa soddisfare lo standard che i giocatori si aspettano, ma potrebbe essere migliorato in futuro. Inoltre, gli sviluppatori non menzionarono nulla di nuovo o innovativo. Dal guardare i demo è sembrato che ci potrebbe essere qualche area di miglioramento per rendere la grafica più realistica, ma è ancora difficile dirlo senza una demo funzionante.

Nessuna paga da vincere

Uno degli sviluppatori ha dichiarato: "... non pagare per vincere o digrignare la strada verso un personaggio più forte", che considero nessuno degli acquisti in-game o del tuo personaggio. Lascia uno a chiedersi se si avrà una progressione di un personaggio basato su abilità o se tutti iniziano con lo stesso e non progrediscono mai. Non ho mai ricevuto una risposta dagli sviluppatori, quindi la domanda rimane aperta, sfortunatamente, per coloro che potrebbero voler aiutare il gioco a raggiungere il rilascio.

Oculus Rift

È stato anche menzionato, "funziona con Oculus Rift". Oculus Rift è il nuovo casco immersivo 3D che ti consente di muovere la testa per vedere il mondo intorno a te. Maggiori dettagli sulla cuffia VR sono disponibili sul sito Web di Oculus.

Viaggia tra le navi

Il viaggio tra le navi, come vigilia, sarà caratterizzato da un pod di sorta. Non è chiaro se questo pod sarà vulnerabile ai danni dei giocatori ostili e quanto facilmente possa essere ucciso. Inoltre, non è menzionato il processo di morte e ciò che comporta. Ciò dipende anche dal tipo di mondo - se è un mondo persistente, una sessione o una partita basata.

Ero anche curioso di sapere se i giocatori sarebbero potuti essenzialmente avere più navi in ​​qualche modo. Suppongo che questo dovrebbe essere altamente possibile in quanto potresti semplicemente navigare su una nave da qualche parte e passare a un'altra, ma sembra che tu abbia bisogno di una squadra di giocatori per fare una tale tattica, e quindi devi considerare il valore di farlo, che dipende da il mondo persistente versus session e match based. I giocatori si aspettavano anche di essere in grado di prendere il controllo dei droni che accompagnano ogni nave, ed è stato affermato che quando il tuo drone viene distrutto verrai riportato alla nave da cui proveniva il drone, invece di fluttuare nello spazio come detriti, tuttavia la penalità di una tale morte è sconosciuta, anche se presumo che sarebbe semplicemente la perdita di un drone.

Intelligenza artificiale

Uno dei membri del team di sviluppo responsabile per l'intelligenza artificiale ha dichiarato di voler supportare più livelli di difficoltà di intelligenza artificiale. Spera che questo fornirà al giocatore la capacità di affinare le proprie abilità e permetterà anche l'utilizzo dell'IA nel gioco di squadra. Questo può essere un indizio qui sul mondo. Se un giocatore è in grado di giocare da solo, si deve assumere che un'istanza in un mondo persistente verrà creata o l'intero sistema multi-giocatore è basato sulla sessione. Tuttavia, questa è solo una speculazione in quanto l'intero design del sistema deve ancora essere rivelato in alcuno
informazioni che ho potuto trovare. Si è anche detto che è previsto che avrete bisogno di una squadra per essere il livello più difficile dell'IA, ma i dettagli esatti sono ancora mancanti.

Tutto ciò dipende da se Galaxy Heist può raggiungere il suo obiettivo prima della scadenza!

La grafica guarda allo standard e mi aspetto che il miglioramento si verifichi in molte aree. Le meccaniche di gioco sembrano molto interessanti. Se il gioco sarà un mondo persistente di qualche tipo o sessione basata è ancora da scoprire. Inoltre, molti fattori del gioco non vengono rilasciati come personaggi personalizzabili o decalcomanie, ma nel complesso sembra che il gioco possa produrre una meccanica abbastanza nuova non vista nei giochi spaziali con imbarco in prospettiva in prima persona di altre navi.

Tutto ciò dipende da se Galaxy Heist può raggiungere il suo obiettivo prima della scadenza! Se sei interessato, dai un'occhiata al loro sito web. Puoi anche trovare il team di sviluppo su Twitter con @SpaceBearDev e anche su Kickstarter. Al momento della stesura di questo documento, l'obiettivo ha solo 22 giorni!