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Con EVO 2016 a poco più di un mese di distanza, dovrei prendere questo tempo per parlare di uno dei giochi più attesi di essere all'evento: Tekken 7: Retribution Fated.
Nel genere del gioco di combattimento, ci sono tre giochi principali: combattente di strada, Tekkene Mortal Kombat. Mentre altri franchising, come ad esempio Virtua Fighter, Dead or Alive e Super Smash Bros. hanno sicuramente fatto dei nomi per se stessi, quelle tre franchigie sono punti garantiti nel Mount Rushmore dei giochi di combattimento.
Nel 2015, è stato rilasciato NetherRealm Studios Combattimento mortale. Lo scorso febbraio, la Capcom ha rilasciato Street Fighter V. Seguendo questa tendenza, Tekken 7: Retribution Fated dovrebbe essere rilasciato entro il 2017. Ci sono molti motivi per essere entusiasti del nuovo Tekken gioco: la grafica migliorata e modelli di personaggi, l'introduzione della matriarca della famiglia Mishima Kazumi Mishima e combattente di strada la colonna portante di Akuma gioca un ruolo in quella che è probabilmente la trama più coerente, anche se confusa, del genere.
Sfortunatamente, per molte persone, incluso me stesso, Bandai Namco non ha fatto un lavoro spettacolare nel fare in modo che la gente faccia hype per questo gioco. Le ultime notizie importanti risalgono a gennaio, quando la colonna portante della serie Nina Williams è stata finalmente aggiunta al roster, con un nuovo outfit che ha prodotto la speculazione dei fan. E mentre l'affermazione del produttore Katsuhiro Harada che il gioco avrà un ruolo da 30 a 40 ha portato a speculazioni sui fan su chi riempirà esattamente quei punti, non è ancora abbastanza per preparare la gente alla prossima battaglia. Qui è dove combattente di strada e Combattimento mortale entra. Per me, le cattive pratiche commerciali di questi due giochi principali.
Il lato negativo di DLC
Ora, è iniziato con Combattimento mortale e il pacchetto Kombat. $ 30 per quattro nuovi personaggi e alcune skin è assolutamente ridicolo e non c'è modo di difendere qualcosa del genere. Questo era Inoltre ad altri contenuti scaricabili che il gioco aveva offerto. C'era anche il fiasco Rain, Sindel e Baraka, dove puoi affrontare questi personaggi in modalità storia, ma nessuno di loro è giocabile. Ovviamente, cose del genere lasciano l'amaro in bocca.
Ecco che arriva combattente di strada, con il guadagno mentre giochi a DLC. Invece di pagare soldi extra per un personaggio, o una nuova versione del gioco, guadagni denaro in combattimento. Questi soldi possono quindi essere utilizzati per acquistare contenuti come nuovi costumi, personaggi e luoghi. Questo sembrava un approccio radicalmente diverso da quello preso nel Street Fighter IV serie, così come Street Fighter x Tekken. Con la mancanza di una modalità Arcade, l'intera modalità Storia viene completata entro un'ora, e ciò che direbbe essere un'eccessiva dipendenza da una connessione internet decente per guadagnare denaro combattivo, Street Fighter V deve ancora dimostrare che ha imparato dagli errori dei suoi predecessori.
Inserisci Tekken. Basandosi su ciò che Bandai Namco ha mostrato, è sicuro dirlo Tekken 7: Retribution Fated è completo come Street Fighter V Era il 16 febbraioesimo. A differenza di NetherRealm Studios e Capcom, Bandai Namco (nella sua serie Tekken) non ha una storia di DLC a caratteri pagati. Tekken Tag Tournament 2 aveva caratteri DLC, ma questi personaggi erano gratuiti. Finora, Katsuhiro Harada e Tekken il team non ha dato alcuna indicazione sul fatto che abbiano intenzione di eliminare il modello di business da Tag Tekken 2 a favore di quello preferito da NetherRealm e Capcom.
Combattimento mortale e Street Fighter V sono entrambi dei grandi giochi che mi sono divertiti a giocare molto. Sfortunatamente, entrambi i giochi sono stati guastati dalle pratiche delle aziende che li hanno creati. Ed è anche mi ha fatto più hype per l'eventuale rilascio di Tekken 7: Retribution Fated. Perché non è come Bandai Namco sta andando a farlo da soli.