Film, libri, fumetti, televisione, videogiochi - specialmente videogiochi ... gli zombi sono ovunque. In effetti, sono così pervasivi che si potrebbe pensare che quei fastidiosi mangiatori di carne siano andati via per conquistare il mondo intero.
Perché? Cos'è che ci rende umani (viventi) attaccarci a qualcosa di così completo ... e batterci fino a farlo diventare una poltiglia sanguinolenta? In primo luogo, come abbiamo sviluppato il nostro amore per i non morti? Entriamo nella WABAC Machine di Mr. Peabody (o DeLorean di Doc Brown se non sei vecchio come me) e andiamo al passato per vedere se non riusciamo a trovare ciò che alimenta il nostro insaziabile appetito per braaaaaaaiiiiiiiiinnnnssss.
Rilasciato nel 1932, Zombie bianco (interpretato dal famoso Béla Lugosi) è stato il primo lungometraggio di film sugli zombi. Gli zombi non erano una grande attrazione durante i primi giorni di Hollywood, ma continuarono a comparire sporadicamente fino agli anni '60, tra cui "il peggior film di sempre
fatto"- Piano 9 dallo spazio esterno (1959). Nel 1968 George A. Romero La notte dei morti viventi ha debuttato e gli zombi sono diventati un grande affare. Nei 45 anni successivi un film ha generato altri sei (tutti diretti da Romero), cinque Il ritorno dei morti viventi film e una manciata di remake e film associati. E questo non inizia a prendere in considerazione l'orda di altri film che ha ispirato, come The Evil Dead serie da Sam Raimi (che ha portato Bruce Campbell ai vertici della cultura pop americana), il 28 giorni dopo flicks, l'infinito Cattivo ospite serie, Zombieland, la notte dei morti viventi, World War Zecc. ecc.Gli zombi sono stati inizialmente rappresentati come sacchi di pelle lenti, irragionevoli e in decomposizione (ala La notte dei morti viventi) sotto il controllo di un mago malvagio o praticante di voodoo. Col passare del tempo gli zombi si sono evoluti e sono diventati più veloci, più forti e più intelligenti (un po 'come il Sei milioni di dollari). Questi zombi new age erano umani viventi che in qualche modo venivano infettati da patogeni o piaghe che alterano la mente (come si vede in 28 giorni dopo e World War Z) invece di essere solo vecchia scuola, i cadaveri animati.
Anche se Hollywood - maestri nel battere a morte un genere - ha definito la nostra conoscenza pratica di questi iconici meatbags e sono stati la forza trainante del nostro desiderio di "morti viventi", l'industria dei videogiochi si sta avvicinando alle spalle.
Nel 1984 Zombie Zombie (considerato il primo gioco di zombi) ha trovato una casa sullo ZX Spectrum in Europa. The Evil Dead è stato rilasciato per il Commodore 64 negli Stati Uniti quello stesso anno. Nei successivi 12 anni furono realizzati solo una dozzina di giochi di zombi, ma nel 1996 le cose cambiarono quando il gioco arcade delle armi leggere Casa dei morti e PlayStation Cattivo ospite irrompono sulla scena.
Diciassette anni dopo abbiamo centinaia di giochi e mod rilasciati commercialmente che si concentrano puntualmente sul far rinascere i morti non morti, o almeno li usano come meccaniche di gioco in qualche modo. La mania degli zombi si è intensificata davvero circa cinque anni fa. Nel 2009 non meno di tredici giochi di zombi hanno visto la luce del giorno. Due anni dopo (2011) - l'high water mark per il genere - abbiamo avuto ben 15 tra i creatori del cervello tra cui scegliere.
La maggior parte di questi proviene dal genere survival horror, ma diversi IP ben consolidati di generi completamente diversi sono riusciti a far entrare i non morti nel panorama dei rispettivi giochi (Time SplitterS, Fallout 3, The Sims 2, Tony Hawk's Underground 2, Call of Duty Black Ops, Minecraft, Borderlands DLC L'isola degli zombi del dott. Ned, eccetera.). Gli zombi sono diventati anche i bambini amichevoli con il successo di scappare di Piante contro Zombi. Inferno, Star Wars: The Old Republic introdusse una "piaga" in quella galassia molto, molto lontano, così che potessero aggiungere creature simili a zombi al loro serraglio di feccia e malvagità.
Siamo a metà del 2013 e abbiamo già avuto quattro giochi in calo come le parti del corpo nei nostri giri. L'ultimo di noi ha fatto esplodere la mente di tutti, ma gli altri tre possono essere meglio descritti come semplicemente più simili (Dead Island: Riptide), insignificante (Stato di decadimento), e non degno di sopravvivere alla propria apocalisse zombi (The Walking Dead: Survival Instinct). E indovina cosa? Altre stanno arrivando. Molto più. Luce morente (dal Isola morta creatori), un altro episodio di Telltale Il morto che cammina serie, il DayZ indipendente, autonomo, Dead State, Contagio, 7 giorni per morire... e probabilmente non sono tutti loro.
Ehi, mi piace un buon midollo allungato (con alcune fave e un buon Chianti) tanto quanto il prossimo (morto) ragazzo, ma abbastanza è abbastanza! È ora che sia Hollywood che l'industria dei videogame proiettano una pallottola attraverso il cervello di questo particolare argomento e gettano su qualche nuovo materiale sorgente ... che sono sicuro che alla fine porteranno una scommessa.
Oh, fantastico ... ora sto mescolando le mie metafore mostruose.