Come giocare come un game designer e due punti; Articoli e NPC

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 1 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
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Come giocare come un game designer e due punti; Articoli e NPC - Giochi
Come giocare come un game designer e due punti; Articoli e NPC - Giochi

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Pronto a tornare nella testa di un designer di giochi? Ho già rivelato alcuni segreti sul design dei livelli e su come puoi cogliere certi indizi che i progettisti lasciano per aiutarti a completare un livello. Ora è il momento di parlare di un altro tipo di stecca: oggetti e NPC.


Gli oggetti e gli NPC sono lì per aiutarti nella tua ricerca. I PNG forniranno indizi verbali su cosa fare dopo, ma a volte il miglior indizio è che la nuova pistola a grappino che hai appena ottenuto.

Parla con i cittadini

Lo sanno tutti i fan degli RPG. I PNG ti daranno le informazioni rilevanti di cui hai bisogno, anche se spesso in un testo di nebbia di sapore e informazioni mondiali che, sebbene interessanti, non sono realmente rilevanti per la tua ricerca principale. Questo è particolarmente vero per i giochi di ruolo. Nei giochi sandbox e MMORPG, questa nebbia viene spesso sollevata da un marker di missione molto visibile sopra la testa di un NPC o sulla minimappa.

Alcuni giochi ti preparano per il tipo di gioco o il livello di difficoltà in un'area. I PNG potrebbero dirti che la foresta ad est è pericolosa, il che ti offre una scelta strategica: "Vado fuori dai sentieri battuti per trovare tesori rari o seguo il percorso principale?"


Il Anime scure i giochi, per esempio, hanno NPC che ti dicono che stai per morire. Il mondo è cupo e senza speranza, e gli oggetti sono difficili da conquistare. Quelli che ti vengono dati liberamente sono o dalla mano di un morto o dagli NPC essenziali della trama. Questa lotta per ottenere oggetti crea un tono per il giocatore. Non ci sono tesori nascosti da frugare tra i negozi di NPC. Nessun premio è dato semplicemente per l'esplorazione. C'è una misura di assunzione del rischio in ogni oggetto segreto o petto. A differenza di Zelda, Anime scure è un gioco che premia l'esplorazione e il mondo (tramite gli NPC) ti dice letteralmente dall'inizio.

Fidati sempre del tuo oggetto più recente

L'elemento più recente è quello che desideri utilizzare. Sarà fondamentale per risolvere il prossimo puzzle e di solito per sconfiggere il prossimo boss. Tutto dipende da questo articolo.


Anche se si tratta di un oggetto ad uso limitato, sarà presto utile. Dì che trovi una cura per il veleno, quindi preparati a combattere i nemici che avveleneranno i tuoi personaggi. Ora dite di trovare una granata incendiaria nella stanza poco prima di combattere un boss: il boss probabilmente ha una debolezza da sparare.

I game designer abbandonano questi piccoli suggerimenti tutto il tempo, ma spetta al giocatore rendersi conto che gli oggetti non sono solo "roba gratis". Sono una lezione su come giocare o un avvertimento su ciò che verrà.

Non sottovalutare mai il valore delle persone e delle cose che incontri nei tuoi viaggi. Tutto è stato messo lì per un motivo. Per ulteriori informazioni sul design del gioco e su come utilizzarlo nelle tue missioni, dai un'occhiata a questi articoli su level design e metagaming.