Come condurre interviste alle Convenzioni di gioco

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 23 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
CALCIOPOLI 2006 - 3a (3 di 5)
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L'obiettivo finale di molti scrittori di giochi freelance è quello di guadagnare una posizione nel mondo del giornalismo dei videogiochi. Il giornalismo di giochi ha molti tratti diversi, dalle guide alla scrittura per i giochi alla conduzione di interviste di settore. Lo scopo di questa guida è di aiutarti a intervistare in un evento del settore, come E3 o PAX.


Questo consiglio deriva dalla mia esperienza personale, quindi prendilo nello spirito che ti è stato dato. Ci sono molti modi per scuoiare un gatto, e ci sono molti modi per comportarsi in una convention.

Non volare con il sedile dei pantaloni

È davvero allettante imbattersi nella tua prima convention di videogiochi, magari con un pass di stampa in mano, e spero solo che qualcosa ti atterrisca. Il primo grande convegno a cui ho partecipato, PAX Prime 2013, mi ha avvicinato più o meno allo stesso modo. Ho avuto un passaggio standard di 3 giorni per la convention e mi sono presentato quando le porte si sono aperte sperando di giocare a tutte le partite in cui avrei potuto mettere le mani.

Ci sono un paio di ragioni per cui vorrei sconsigliare questa tattica. Per i principianti, le principali convenzioni sui videogiochi sono enormi. Se non ne hai mai frequentato uno, immagina la più grande università del tuo stato in possesso di una partita di calcio e lascia che tutti scendano in campo. Tranne che è anche pieno di enormi schermi psichedelici, persone in costume e ogni gioco di cui hai sentito parlare per l'anno passato (e alcuni nuovi). È a malapena controllato pazzia.


La mia prima convention ho trascorso 2 ore in fila per l'accesso Il lupo in mezzo a noie anche se è valsa la pena del tempo per ottenere un'esperienza di prima mano con un nuovo titolo, significava che ho perso tempo prezioso che sarebbe stato utilizzato dagli sviluppatori di interviste. Questo è il rischio di volare vicino al posto dei pantaloni.

Programma le interviste

Questo primo grande passo è sostanzialmente più semplice se si ha accesso a un mitico pass stampa. Convenzioni diverse riguarderanno questo processo in modi diversi e con una varietà di passaggi che illustrerò in un articolo successivo. Per PAX, vieni inserito in una mailing list per tutti gli sviluppatori da contattare.

Onestamente, il peggio che possono fare è non rispondere.

Questo non limita chi puoi contattare. Sei un fan dello sviluppatore Double Fine? Se sai che saranno presenti alla convention, metti fuori tastatori anche se non hai un pass stampa. Onestamente il peggio che possono fare è non rispondere. Puoi raggiungere gli sviluppatori in questo modo attraverso le loro pagine di contatto sui loro siti web o tramite Twitter o altri social media. Questo è più facile con un editore più piccolo, e non necessariamente qualcuno come Riot.


Per PAX East 2014, ho lanciato una chiamata con l'hashtag PAX su Twitter, che è il modo in cui ho ottenuto alcuni altri sviluppatori. Queste sono state interviste fantastiche che altrimenti avrei perso.

Le interviste di solito durano circa 30 minuti al pezzo, anche se questo dipenderà dai singoli sviluppatori. Questa è una copia del mio programma per PAX East 2014:

In genere ho provato a intervistare lo spazio in modo che ci fossero 30 minuti tra uno e l'altro, abbastanza tempo per correre intorno all'enorme centro congressi. Questo programma è molto ambizioso e non necessariamente quello che vorresti fare. Ma mostra il modo in cui puoi dare spazio alle cose durante i tre giorni di una convention.

Vieni all'Intervista come se fosse il tuo lavoro

Due cose importanti mi hanno davvero aiutato a rendere la mia intervista sopra la lavagna. Per cominciare, ho portato un piccolo dispositivo di registrazione in modo da poter registrare tutte le mie interviste. Mentre stai registrando le persone, è buona norma chiedere a ciascuna persona se sta bene registrandosi. Non avevo un solo intervistato che dicesse no, ma è una buona pratica chiedere in entrambi i modi.

L'altra cosa, la cosa che sono probabilmente più noto in termini di interviste è il mio raccoglitore.

Potresti chiederti, "Perché un legatore?"

Per ognuna di quelle interviste, ho stampato un pezzo di carta con la data, l'ora e il luogo dell'intervista. Inoltre, mi sono assicurato di includere una descrizione informativa per ciascuno degli sviluppatori, la proprietà di cui discutevamo e un minimo di cinque domande. Ho quindi rivisto queste note appena prima dell'intervista per prepararmi.

Eccessivo? Può essere. Ma non sono mai entrato in un'intervista senza sapere cosa c'è da sapere sullo sviluppatore. Non ho mai dovuto fare domande al volo e non ho mai fatto domande che sapevo erano solo nella sezione FAQ sul loro sito web.

Porta i biglietti da visita. Sei un professionista, comportati come tale. Un modo fondamentale per farlo è quello di portare una carta con il tuo nome, il tuo media outlet e le tue informazioni di contatto. Preparati ad accettare i biglietti da visita di ogni persona che incontri. E in realtà raggiungere gli sviluppatori dopo la convention, sia che ne scriviate o meno, per toccare la base. Questa è la tua occasione per fare rete professionalmente. Se non puoi permetterti di progettare o stampare carte, puoi semplicemente ottenere carte vuote e scrivere le tue informazioni. Non sarà bello, ma è meglio di niente.

Allora, che ne pensi di quelle domande?

Le persone tendono a complicare le domande e, quando si arriva a farlo, perdono l'opportunità di cogliere l'opportunità di parlare uno contro uno con uno sviluppatore. C'è un grande "Do not" nel mio libro: non fare domande nella sezione FAQ sul sito web. Questo può sembrare ovvio, ma non posso dirti quante volte ho letto le interviste in cui l'intervistatore chiede qualcosa come "su quale piattaforma sarà presente" o "quando è la tua data di rilascio". Queste domande sono disponibili ovunque e sono francamente uno spreco di tempo per tutti. È importante che tu sappia di cosa stai parlando (RE: il raccoglitore) e fai domande preziose.

La vera abilità nel creare domande per interviste è un po 'di softball mescolato con alcune domande più grandi, potenzialmente più carnali. Dal momento che stai facendo giornalismo di intrattenimento, raramente stai per fare delle domande davvero impegnative.

Alcuni esempi di domande sui softball sono: "Come ti senti rispetto alla comunità che ti ha dato il calcio d'inizio?" e "Cosa hai pensato di lavorare con Greenlight?" Queste domande, con poche eccezioni, di solito saranno il momento in cui lo sviluppatore arriva a sgorgare della comunità che li ha spinti al successo, ed è un buon momento.

Domande più dure e meno sfumate sono le domande più frequenti sul processo di sviluppo, il lavoro con lo studio in cui sono coinvolte e il contatto con parti interessanti della tua ricerca. Cosa vorrebbe sapere un appassionato fan (o lettore critico)? La tua intenzione non dovrebbe mai essere quella di far saltare la tua intervista. Non siamo Katie Couric, e anche se lo fossimo, il pavimento della sala delle convention non è il momento di essere un reporter investigativo.

Arriva a questo

Una convention è un'esperienza piuttosto breve, nel complesso, ed è una grande opportunità per fare rete con gli sviluppatori. Soprattutto se non vivi in ​​una grande città, questa è una rara possibilità di incontrare gli sviluppatori uno a uno, ed è una possibilità che non ti perdi. Una delle chiavi per ottenere il massimo dal tempo reale della convention è la preparazione preliminare: prendi le tue note in ordine, conosci ciò che vuoi vedere e fai e con chi vuoi parlare, e pensa in anticipo alle domande che vuoi risposta.

Non stressarti, divertiti e immergiti davvero nell'esperienza. I consigli per le convention standard si applicano sempre: portate dei calzini in più per cambiare durante il giorno, portate una borsa grande e indossate scarpe comode e cercate di non mangiare al centro congressi. Segui queste regole e sei già a metà strada per diventare una vera superstar della convention.