Contenuto
- Composizione della squadra
- La mia composizione della squadra
- Squadre alternative per questa strategia
- Strategia
- La macro
- Il micro
Fire Emblem Heroes ha avuto eventi chiamati Grand Hero Battles ogni poche settimane dalla sua uscita. Questa settimana è la battaglia più recente per Zephiel, il re pazzo di Fire Emblem 6. Fire Emblem 6 cronologicamente ha avuto luogo dopo Fire Emblem 7, il primo Emblema del fuoco gioco rilasciato negli Stati Uniti per il GBA.
Nel Heroes, Zephiel è un'unità corazzata molto potente. Ha le più alte statistiche di HP e di difesa nel gioco, mentre sta facendo un buon colpo. Ha una delle statistiche di velocità più basse del gioco, ma questo è compensato tramite il suo L'abilità Wary Fighter, che significa che non puoi raddoppiarlo fino a quando i suoi HP non sono dimezzati.
Composizione della squadra
Diamo prima un'occhiata al campo di battaglia, quindi possiamo iniziare a discutere alcune composizioni di squadra.
Ci sono 2 maghi e 3 cavalieri. 2 unità rosse, 2 unità blu e 1 unità rossa: Zephiel. Tutti i cavalieri hanno Wary Fighter, il che significa che devi colpire forte e velocemente. I due cavalieri generici hanno entrambe armi coraggiose, il che significa che idealmente non vuoi lasciare che inizino il combattimento.
La mia composizione della squadra
- Ninian alias The dancer - Permette ai maghi di ottenere 2 colpi sui cavalieri protetti da Wary Fighter e permette alle unità di fuggire dopo aver attaccato.
- Gunter alias The Buffer - Era lì per fungere da scudo ai maghi se qualcosa fosse andato storto; tuttavia, il suo ruolo principale era stare vicino alle prossime due unità e potenziarle.
- Ursula e Cecilia alias The Glass Cannons - Ho apportato alcune piccole modifiche a queste unità per renderle più combattive pronte / sopraffatte. Ho dato a Ursula un Blarblade, che ha ereditato da Odino, l'unica persona che usa quest'arma. Ho dato a Cecilia un Gronnblade che ha ereditato da Nino, l'unica persona ad usare quest'arma. Questo ha permesso un danno folle. Vedete, queste armi aggiungono tutti i bonus che hanno per il loro danno. Bene, Gunter's Hone Cavalys concede +6 Attack & Speed alle unità a cavallo vicine all'inizio del turno. Ciò significa che Hone Cavalry ha aggiunto 6 attacchi. Le armi -blade aggiungono altri 12 punti di danno. Questo aggiunge un enorme bonus di 18 punti di danno per questi maghi ogni volta che iniziano il turno vicino a Gunter.
La grande parte di questa composizione del team è che non è super specializzato o difficile da realizzare. Ninian può essere sostituito da F2P Olivia. Anche Gunter, Cecilia e Ursula sono tutti F2P. I primi due sono disponibili attraverso le missioni giornaliere e quest'ultimo è disponibile come precedente unità di battaglia.
Mentre Odino e Nino non sono F2P, sono in qualche modo progetti comuni. Ho disegnato 2 Odino e 4 Nino. In realtà, non hai nemmeno bisogno di armi a lama, aiutano solo in modo significativo le cose. In effetti, una squadra molto drasticamente diversa è pienamente in grado di tirare fuori questa strategia.
Squadre alternative per questa strategia
Sono anche riuscito a tirarlo fuori senza ballerino mentre usavo Eldigan, ma era leggermente più difficile. In quella situazione, dovevo usare il Draw Back che anche Cecilia ereditò da Nino per mettere in salvo Ursula. Tuttavia, Eldigan è un'unità corpulenta ed è stata in grado di prendere colpi dal cavaliere dell'ascia e da Zephiel.
Ma, se la composizione della tua squadra non si basa su un buffer, come Gunter, allora potresti avere un'unità robusta al posto del buffer mantenendo il ballerino. Questo probabilmente sarebbe necessario a meno che tu non abbia dei maghi capaci di far saltare in aria i nemici, come il mio.
Strategia
La macro
La mia strategia è molto semplice: usa i maghi per uccidere tutto mentre fai ballare il danzatore. Puoi integrare questa strategia, ma, per la maggior parte, vorrai assicurarti che i maghi si occupino dei cavalieri a portata di mano. Tutti i cavalieri colpiscono duramente, rendendoli difficili da tankare.
Il micro
I maghi sono la tua più grande preoccupazione dal momento che sono a distanza e possono colpirti con danni magici. Se hai un carro armato forte, potresti essere in grado di gestire alcuni dei colpi dei cavalieri, ma nessuno può resistere a colpi fisici e magici così potenti.
La prima unità che vuoi abbattere e uccidere sarà la maga rossa sulla destra. Questa è anche l'unica unità che può essere innescata senza essere colpita da molti altri nemici, quindi quasi tutte le strategie gireranno attorno ad abboccarlo prima. Ho spostato Ursula in avanti per farlo; lei lo ha demolito.
Enemy Mage sta per attaccare e prontamente distrutto.
Ottengo Cecilia per attaccare e uccidere l'ascia cavaliere tramite essere ballato sopra. Ho spostato Ursula dopo questo e ho spostato Gunter in avanti vicino a Cecilia in modo da avere il suo bonus Hone Cavalry nel prossimo turno.
Il mago nemico si scaglia contro Cecilia e muore per i suoi sforzi. Gunter viene attaccato dal cavaliere della lancia, ma la sua alta difesa lo lascia in condizioni decenti. Zephiel avanza.
Ora sposterai Cecilia giù e dietro Gunter per attaccare e uccidere il cavaliere di Lance, ancora una volta ballando. Quindi sposta giù Gunter, accanto a Ursula in modo che abbia il bonus Hone Cavalry all'inizio del prossimo turno. Ne avrà bisogno per uccidere Zephiel.
Zephiel si sposterà nel suo turno.
Adesso sposta Ursula in avanti e attacca. Poi balla su di lei e attacca di nuovo. Ora hai vinto il tuo Zephiel!
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Se hai suggerimenti o suggerimenti su come migliorare la mia strategia, o se hai delle strategie da condividere che vorresti condividere, forse hai anche bisogno di aiuto per realizzare la tua strategia, lascia un commento.