Contenuto
- Composizione della squadra
- Composizione della squadra di cavalli
- Flier Team Composition
- Strategia
- Strategia del cavallo
- Strategia di Pegaso
Fire Emblem Heroes ha avuto eventi chiamati Grand Hero Battles ogni poche settimane dalla sua uscita. Questa settimana due delle ex battaglie del Grande Eroe sono state riportate indietro - Femmina Robin e Navarra - per permettere ai giocatori che potrebbero aver perso questi personaggi di avere una seconda possibilità di ottenerli. Oggi parlerò del primo e di come batterlo usando solo unità F2P.
Robin era l'avatar del giocatore in Fire Emblem Awakening. Nel Risveglio, potresti creare un avatar maschile o femminile, che includeva la personalizzazione del loro look e la modifica del loro nome. Tuttavia, Robin è il nome canonico per l'avatar del giocatore in FEA. Nel Heroes, ci sono due versioni separate di Robin, una versione maschile e una femmina, quindi la specificità. La stessa cosa è fatta con Parche'Avatar / protagonista Corrin. Il Robin maschio è un mago blu che può essere ottenuto attraverso il solito processo di evocazione.
Female Robin è una maga verde, il che significa che è in competizione con Nino e Julia per una slot della squadra. Per quanto riguarda le statistiche, ha un grado di difesa relativamente alto, soprattutto per un mago, ma per il resto è piuttosto irrilevante. Il suo attacco è al di sotto della media. La sua velocità non è male - non sarà raddoppiata troppo spesso - ma non è neanche bella (non dovresti aspettarti di raddoppiare i nemici molto spesso). Ha un tomo unico, seppur in gran parte non spettacolare, che è molto efficace contro le unità a cavallo. Lei è anche l'unica unità che ha un tomebreaker blu, tuttavia, il che può renderla incredibilmente utile, specialmente per scopi di ereditarietà.
Composizione della squadra
La prima cosa da notare è che la missione difficile per Robin è solo di livello 35, invece del livello 40 come le più recenti battaglie con i Grand Hero. Ciò significa che puoi potenzialmente avere un vantaggio significativo contro i nemici su questa mappa solo assicurandoti che tutte le tue unità siano al livello 40.
Ora, diamo un'occhiata al campo di battaglia, quindi possiamo iniziare a discutere alcune composizioni di squadra.
Ci sono 5 unità su questa mappa. 3 maghi e 2 unità di fanteria standard. Ci sono molte cose che rendono questa mappa particolarmente difficile.
- Innanzitutto, è più difficile racimolare la magia che il danno fisico perché anche i carri armati magici più voluminosi non sono ingombranti quanto i carri armati fisici.
- Secondo, non vi è alcun posto che puoi muovere che esca meno di 3 unità nella prima svolta nemica in cui si muovono.
- Inoltre, a prescindere dai 3 nemici che attaccano, ti colpiranno con tutti e 3 i colori. Spostandoti verso l'alto hai il possessore dell'ascia, il mago blu e il mago rosso. Spostandoti verso il fondo hai Robin, il difensore della lancia e il già citato mago rosso.
Ciò significa che devi essere creativo per colpire forte e veloce.
Composizione della squadra di cavalli
- Ninian alias The dancer - Ne ha veramente bisogno solo una volta: permettere a Cecilia di conquistare Robin e il possessore della lancia nell'ultimo turno.
- Gunter alias The Buffer - Il suo ruolo principale è sempre quello di stare vicino alle altre unità di cavalli e potenziarle. In questa mappa, è anche responsabile di aiutare a trattare con Robin.
- Ursula e Cecilia alias The Glass Cannons - Ho apportato alcune piccole modifiche a queste unità per renderle più combattive pronte / sopraffatte. Ho dato a Ursula un Blarblade, che ha ereditato da Odino, l'unica persona che usa quest'arma. Ho dato a Cecilia un Gronnblade che ha ereditato da Nino, l'unica persona ad usare quest'arma. Questo ha permesso un danno folle. Vedete, queste armi aggiungono tutti i bonus che hanno per il loro danno. Bene, Gunter's Hone Cavalys concede +6 Attack & Speed alle unità a cavallo vicine all'inizio del turno. Ciò significa che Hone Cavalry ha aggiunto 6 attacchi. Le armi a lama aggiungono quindi altri 12 punti di danno. Questo aggiunge un enorme bonus di 18 punti di danno per questi maghi ogni volta che iniziano il turno vicino a Gunter.
Questa è la stessa composizione del team della guida Zephiel. Quindi valgono le stesse cose.
La grande parte di questa composizione del team è che non è super specializzato o difficile da realizzare. Ninian può essere sostituito da F2P Olivia. Anche Gunter, Cecilia e Ursula sono tutti F2P.I primi due sono disponibili attraverso le quest giornaliere e questi ultimi sono disponibili come unità di battaglia del Grande Eroe precedente. Mentre Odino e Nino non sono F2P, sono in qualche modo progetti comuni. Ho disegnato 2 Odino e 4 Nino.
Flier Team Composition
- Olivia aka il ballerino - Olivia è la ballerina. Tuttavia, a differenza della strategia precedente in cui il ballerino non è stato colpito (e potrebbe essere il livello 1 a tutti gli effetti) in questa strategia, il ballerino volontà essere colpito. Ciò significa che deve essere di livello simile al resto della squadra.
- Palla alias il Green Crusher - Palla è il centro di questa squadra. Tutto vive e muore sulla sua schiena. Deve essere in grado di sparare all'impugnatura e Robin mentre sopravvive a un paio di raffiche dei maghi. Se non ci riesce, prova a livellarla ulteriormente (se possibile), assicurandoti che abbia la Ruby Sword, dandole un'abilità Passiva con A slot come Death Blow o Triangle Adept, o facendo in modo che gli altri alleati abbiano abilità passive di buffing C slot, come il Goad Fliers che Palla ha o Olivia's Hone Attack 3.
- Catria e Shanna alias il Cleanup Crew - Dopo che Palla ha fatto il suo lavoro, questi due dovranno aiutare a finire le unità rimanenti.
Disclaimer: quando Ho usato questa squadra, erano tutti intorno al livello 30 per prendere la versione di livello 25 di questa mappa. Se questa squadra non funziona per la versione di livello 35 di questa mappa, mi dispiace. Cercherò di macinare Palla al livello 40 per testarlo personalmente e riferire, ma volevo essere in grado di ottenere questa guida in modo tempestivo.
Una squadra non a cavallo richiede movimenti diversi perché mancano l'ambito 3 range di movimento. Questo team centrocampista aviatore compensa questo essendo in grado di spostarsi sulla tessera dell'acqua centrale.
Questa squadra può anche essere ricreata usando unità F2P. Palla, Catria ed Est (che potrebbero potenzialmente sub per Shanna) sono attualmente disponibili tramite la linea di Missioni di Pegasus Sisters. Per ottenere Palla hai solo bisogno di sconfiggere alcuni nemici. Usare Palla per sconfiggere 5 nemici ti darà Catria. Usare Catria per sconfiggere 5 nemici ti darà Est. Super facile! Mentre uso le unità a 4 stelle in questa squadra, non sono del tutto sicuro che nessuna di esse debba essere a 4 stelle, anche se aiuta.
Questa strategia ha qualche margine di manovra in quanto hai davvero bisogno solo di uno dei volantini blu. Tuttavia, conta davvero sul fatto che le tue unità siano letali. È essenziale che Palla abbia sparato a chi ha impugnato l'ascia ea Robin. Se non può, livellando, assicurandosi di avere la Ruby Sword o dandole un'abilità per aumentare i suoi danni - come Death Blow o Triangle Adept - potrebbe aiutarla a sconfiggere questi nemici.
Strategia
Strategia del cavallo
Carica della Light Brigade
Il primo turno sarà semplicemente unità jostling in modo che siano tutti pronti a fare le loro mosse nelle curve consecutive.
Ora sposterai Ursula verso l'alto per estrarre l'ascia. So che sembra strano, ma lei è veloce e colpisce Hella con la spinta di Gunter. Questo la lascerà neutrale contro l'attacco della maga blu e a vantaggio contro l'attacco del mago rosso. Sposta Cecilia nel punto soffocare che Ursula aveva precedentemente occupato.
Durante il turno nemico, Ursula ucciderà la maga rossa e quasi ucciderà la maga blu. Il possessore della lancia sarà al di là della tegola dell'acqua e Robin si avvicinerà da sud.
Ora sposta Gunter in avanti per attaccare e indebolire Robin. Questo la indebolirà abbastanza che Cecilia dovrebbe essere in grado di finirla. Ora balla per Cecilia e chiedi a lei di uccidere il possessore di lancia attraverso la tessera dell'acqua. Ursula finirà la mago blu che ti assicura la vittoria!
Strategia di Pegaso
Per via aerea, via terra, via mare? In aereo sul mare!
Molto simile alla strategia precedente, dovrai spendere il tuo primo turno di unità in movimento per prepararti ai turni successivi.
Nel tuo secondo turno, vuoi spostare Palla fuori uno spazio prima del punto di strozzatura, poi farla ballare. Muovendola in cima e attaccando l'incantatore dell'ascia si otterrebbe un KO con un colpo solo grazie alla sua forza e alla sua spada. Sposta Shanna e Catria dietro il tuo ballerino. (L'ordine non ha importanza per me qui, ma potrebbe essere importante per te.)
Nel turno nemico, quasi elimineranno Palla. Indipendentemente da ciò, ha ancora bisogno di tirar fuori Robin, quindi muoverla oltre l'acqua e attaccare. Sposta la tua ballerina giù nella tessera sotto la Palla per danzare su di lei. Poi sposta Palla all'angolo sinistro del tuo ballerino. Sposta in avanti le altre due alette, con uno di loro che uccide la maga rossa.
Per questa squadra stavo usando Olivia, il che significava che la mago blu l'aveva attaccata (quasi uccidendola nel processo); tuttavia, l'uso di una ballerina blu potrebbe far sì che i nemici agiscano in modo diverso. L'attaccante della lancia si spostò in avanti e attaccò Shanna, ma lei fece un facile lavoro da parte sua.
Nel tuo ultimo turno, ti limiti ad avanzare con uno dei volantini blu e termina la maga blu.
Ora dovresti avere il tuo Robin Femminile al tuo comando.
Se hai suggerimenti o suggerimenti su come migliorare la mia strategia, o se hai delle strategie da condividere che vorresti condividere, forse hai anche bisogno di aiuto per realizzare la tua strategia, lascia un commento.