La presentazione di Nintendo Switch ha mostrato che la società giapponese si è attenuta al suo valore fondamentale, creando esperienze uniche. Lo spettacolo ricordava in particolare la rivelazione del Nintendo Wii.
Proprio come Wii Sports ha cambiato il modo in cui le persone giocavano ai videogiochi semplificando il gameplay con i controlli di movimento, lo Switch espande lo stile di ripresa e di gioco con portabilità e nuove funzionalità nei controller.
Con il supporto di un massimo di 8 giocatori, il feedback "HD Rumble" e un controller ancora più semplice del telecomando Wii, Nintendo sembra ancora una volta affinare un sistema di attrazione di massa.
Il Wii è stato un successo immediato dal primo giorno, vendendo oltre 100 milioni di unità nel corso della sua vita. Il Wii U d'altra parte, ha venduto meno di 15 milioni di unità, diventando la console di casa più venduta di Nintendo. Vendendo solo una frazione dei sistemi, la Wii U ha fallito tutte le aspettative di essere un vero successore del Wii.
Il nome stesso non ha nemmeno chiarito che si trattava di un sistema completamente nuovo. Il marketing di Nintendo si è concentrato principalmente sul tablet, rendendo poco chiaro se stessero acquistando un nuovo sistema o un controller di fantasia per Wii.
Il gamepad del Wii U ha alcune caratteristiche interessanti che non sono state utilizzate da molti sviluppatori.
Nintendoland ha fatto un buon lavoro nel mostrare i diversi usi del controller del tablet, come i giochi a cinque giocatori in cui un giocatore gioca con il tablet e il resto gioca con i telecomandi Wii. Tuttavia, diverso da Mario Chase, il resto dei mini giochi non erano molto memorabili.
Molti dei migliori titoli di Wii U, come Bayonetta 2 o Super Mario 3D World giocato esattamente allo stesso modo con un controller Pro. Splatoon è uno dei giochi più popolari di Wii U, ma il sequel di Switch si preannuncia come un enorme upgrade.
in anteprima 1-2 INTERRUTTORE come un titolo di lancio mostra che Nintendo sta emulando il grande appeal di Wii Sports creando un'esperienza sociale completamente nuova. Eliminando la necessità di fissare uno schermo mentre giochi, Nintendo invita un nuovo pubblico di giocatori a provare i loro giochi. Hanno fatto un punto di concentrarsi su di esso è un gioco di società, uno che puoi portare ovunque e chiunque può saltare e giocare.
Il secondo titolo rivelato, BRACCIA, lascia l'impressione di una boxe Wii approfondita e strabiliante. Combinando semplici comandi a combattimenti dal ritmo incalzante, il gioco sta anche indirizzando un pubblico di massa.
La creazione di queste divertenti esperienze multigiocatore potrebbe non interessare i giocatori più esperti, ma è ciò che alla fine farà di The Switch un nome familiare.
Questo non vuol dire che Nintendo abbia deciso di lasciare la sua fanbase hardcore nella polvere. Seguendo le orme del Wii, lo Switch verrà lanciato con un nuovissimo Leggenda di Zelda gioco che è stato annunciato per il sistema precedente.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild è un'evoluzione dalla casa più recente Zelda gioco, simile a come principessa del crepuscolo era drasticamente diverso da The Wind Waker. La leggenda di Zelda Skyward Sword è stato un grande gioco, ha anche ottenuto un 9 su 10 qui su GameSkinny, ma a differenza Respiro della natura, non vanta un panorama mondiale aperto.
Insieme a Respiro della natura, Nintendo ha annunciato una serie di titoli AAA come Super Mario Odyssey, Xenoblade Chronicles 2, Fire Emblem Warriors, e una nuova entrata nel Shin Megami Tensei serie.
La presentazione di Switch era bizzarra, i traduttori erano imbarazzanti, ma il messaggio generale era chiaro: Nintendo sta cercando di creare un sistema divertente che tutti possano apprezzare, e se tutto andrà secondo i piani, lo Switch espanderà il pubblico di gioco come il Wii prima di cio.