Come Sekiro & colon; Shadows Die Twice si distinguerà da Dark Souls

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 8 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
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Come Sekiro & colon; Shadows Die Twice si distinguerà da Dark Souls - Giochi
Come Sekiro & colon; Shadows Die Twice si distinguerà da Dark Souls - Giochi

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Per la gioia di tutti, FromSoftware ha avuto una grande presenza all'E3 quest'anno. Hanno avuto l'opportunità di mettere in evidenza il loro prossimo gioco samurai Sekiro: Shadows Die Twice all'evento con un trailer pieno di un gameplay pazzesco e ulteriori dettagli sulla storia del gioco.


Puoi immediatamente credere che questa nuova proprietà intellettuale funzionerà allo stesso livello di quella bloodborne ha fatto dove si muoverà, combatterà e praticamente si sentirà proprio come Anime scure, tranne con una pelle unica su di esso. Questo non era il caso! Ecco come FromSoftware ha adottato alcune misure per garantire che il gioco si senta come Anime scure, ma ha anche molti dei suoi sapori.

Se non hai già controllato il trailer di From Software rilasciato all'E3, eccoti:

La tavolozza dei colori impressionante

Se una persona di cui ha giocato Anime scure prima è stato chiesto quali caratteristiche salienti del gioco si sono distinte per loro, i colori vibranti non sarebbero stati tra questi. FromSoftware aveva sempre un tono decisamente sgradevole e cupo per il loro ambiente, facendolo sembrare come se fosse un mito lontano raccontato da una generazione all'altra.


Gli ambienti in Sekiro sono pieni di sfumature dinamiche e dettagli allettanti. Mentre stai girovagando per gli splendidi ambienti di cui è noto il software FromSoftware, non penserai di far scivolare accidentalmente il misuratore di ombre più in basso di quanto dovresti avere. C'è un pop nella grafica che normalmente non si troverà in una Souls gioco.

Non solo, c'è ancora la notevole natura grottesca dell'arte in Sekiro che ti fa venire i brividi quando lo vedi. Un sacco di cosa c'è dentro Sekiro si basa sul realismo, quindi il team artistico ha dovuto lavorare in questi parametri credibili. Se sono andati troppo lontano nella direzione soprannaturale, allora potresti essere scappato dall'esperienza, pensando che stai giocando Anime scure in una terra di fantasia lontana.


Ma, come mostra il trailer, il team è stato in grado di aggiungere un certo strato di sporcizia per far sembrare i personaggi e i boss come se fossero stati una volta vivi durante questo periodo del Giappone del XVI secolo. Sebbene le loro eccezionali caratteristiche fossero fantasticate di sembrare come se fossero state tratte dai miti.

Ad esempio, nel trailer c'è un momento in cui il personaggio principale cammina su un ambiente in fiamme su un piccolo gruppo di persone che lo aspettano per avvicinarsi. Un grande ragazzo si avvicina al personaggio principale, probabilmente il leader del piccolo entourage. Non è un po 'disgustoso come il demone dell'asilo, ma le sue dimensioni e il suo abbigliamento sporco lo fanno sembrare un avversario.

Originariamente, Anime scure trae ispirazione da un misto di orrore e fantasia, mentre questo gioco si appoggia molto più sulla raffigurazione della cultura giapponese antica.A causa di questo drammatico cambiamento di influenza, ha senso che il team artistico sentisse la necessità di fare un passo indietro. FromSoftware ha adottato un approccio diverso a come questo gioco sembra, e certamente riflette l'impostazione unica per cui hanno scelto Sekiro.

Si gioca come un personaggio con nome!

Questo aspetto lo distingue sicuramente da Anime scure e Bloodbourne. Normalmente, ti ritroveresti ad iniziare il tuo lungo viaggio in una schermata di selezione dei personaggi in cui potrai scegliere tutte le caratteristiche fisiche uniche del tuo personaggio prima di coprirle tutte in armatura. Questa volta il protagonista principale di questa storia ha un nome, un'ambizione e una storia conosciuta.

Sebbene FromSoftware non abbia rinunciato troppo a questo principale protagonista, sappiamo che il suo nome è Sekiro ed è un guerriero shinobi. È stato incaricato di sorvegliare un signore, ma un samurai rivale li ha attaccati. Il samurai rivale fu in grado di rapire il signore e sconfiggere Sekiro in combattimento. Sekiro ha perso il braccio sinistro durante questo combattimento. Dopo la battaglia, si alza dall'esperienza di pre-morte per continuare il suo viaggio per salvare il suo signore da questo samurai, cercando anche la vendetta.

Non è un sacco di informazioni su cui andare avanti. Ma questo è ancora più di quanto la maggior parte riceverebbe da una descrizione di Anime scure! Questo fa già risaltare il gioco. È naturale che impareremo di più sul personaggio principale mentre progrediamo nella sua storia.

Un sacco di differenze di gioco

Le diverse meccaniche di gioco in questo gioco non sono state utilizzate in altri progetti FromSoftware. Questa sezione merita da sola il suo articolo, ma continueremo a mettere in evidenza!

Il cambiamento più degno di nota riguarda il braccio sinistro protesico di Sekiro e il gancio di presa attaccato ad esso. Puoi usare questo rampino per arrampicarti sul lato degli edifici, garantendo la possibilità di usare l'ambiente verticale a tuo vantaggio. Mentre il grappling rimane una parte costante del gioco, puoi cambiare una varietà di armi diverse attaccate all'arto protesico per variare il tuo stile di attacco.

Ad esempio, puoi avere un'ascia collegata ad essa per usarla come un attacco pesante per frantumare lo scudo di un nemico. Se hai bisogno di luce supplementare, puoi posizionare una torcia qui mentre ancora maneggi la tua katana nel braccio destro.

Questa idea di un braccio sinistro protesico versatile probabilmente ha avuto origine dal successo di bloodborne di Meccanica chiave in cui i giocatori avrebbero una pistola nella mano sinistra da usare come parata. Quante diverse armi puoi posizionare nel braccio sinistro protesico rimane sconosciuto, tuttavia, l'arte di copertina è caratterizzata da Sekiro con un lanciafiamme sul suo polso sinistro, quindi guarda avanti!

Un aspetto unico di questo gioco sta nell'usare il braccio di Sekiro per scalare gli edifici, cosa che puoi fare per attaccare in modo affidabile i tuoi nemici. Esatto: furtività. FromSoftware ha incluso la modalità invisibile e puoi usarlo a tuo vantaggio. Prenditi il ​​tuo tempo esplorando le pattuglie nemiche e assottigli il loro numero prima di assumere un gruppo molto più grande. Quale tipo di beneficio o difficoltà questa nuova meccanica è rimasta sconosciuta, ma il fatto che lo includano mostra quanto lontano dal Anime scure prenotazione gli sviluppatori sono andati.

La morte diventa una strategia

La morte funziona in modo sostanzialmente diverso. Quando sei morto Anime scure ti ritroveresti spogliato di tutte le tue anime e tornerai all'ultimo falò su cui ti sei riposato. Questo è servito come un grande equilibrio di rischio / ricompensa nel gioco in cui dovevi fermarti dal continuare e decidere che era una buona idea tornare a salire di livello; chiunque abbia mai giocato a Anime scure il gioco può raccontarti una storia in cui hanno perso migliaia di anime per un semplice seguace perché non stavano prestando attenzione.

Piuttosto che teletrasportarsi su un checkpoint o perdere tutta la tua valuta, quando Sekiro cade su un nemico lo schermo diventa in bianco e nero. Un personaggio giapponese rosso viene visualizzato nel mezzo dello schermo e la parola "Morte" in inglese va sotto di essa. Puoi vedere chiaramente i nemici che iniziano ad allontanarsi da dove è caduto Sekiro e poi, dopo un po 'di tempo, si rialza. Da lì continua il combattimento come se nulla fosse mai accaduto.

Questa esecuzione unica della morte è stata realizzata dagli sviluppatori per incoraggiare i giocatori a volte a sentire che dovevano scegliere quando chiamarlo smettere e morire per mano dei loro nemici. Se un giocatore lo pianificasse abbastanza correttamente, potrebbe morire sul lato della mappa e poi usare la sua nuova posizione di partenza per eliminare una manciata di servitori prima di continuare il combattimento con il boss.

Tuttavia, non tutto è stato rivelato all'E3. Gli sviluppatori non vogliono che tu usi sempre la strategia della morte più e più volte. Da Software hai ancora più da mostrare della meccanica della morte, e quello che devono ancora mostrare metterà un attento equilibrio su quante volte puoi morire Sekiro. Gli sviluppatori hanno preso in giro la morte in Sekiro manterrebbe la stessa quantità di tensione di una morte che avresti provato durante un Anime scure correre.

Questo non è un gioco di ruolo

Sebbene tu non stia attraversando una schermata di selezione dei personaggi, ti aspetteresti di avere un sistema di livellamento per dare a Sekiro alcuni potenziamenti delle statistiche per adattarlo al tuo stile di gioco.

Sbagliato di nuovo.

Non riesci a salire di livello in questo gioco. Non puoi scegliere quali statistiche incrementare. E non puoi stare in una zona per coltivare i nemici per le anime in modo da poter salire di livello per preparare il prossimo boss.

Cosa sta al suo posto? Finora, FromSoftware lo ha tenuto stretto su cosa aspettarsi in questo gioco. E va bene! Abbiamo un sacco di tempo per il rilascio del gioco.

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In questo momento FromSoftware vuole solo offrire ai giocatori un'idea di come sarà il loro prossimo gioco. Potremmo imparare di più sulle caratteristiche specifiche di questo gioco mentre ci avviciniamo Sekiro: Shadows Die Twice's data di rilascio, che è all'inizio del 2019.

Per maggiori informazioni su Sekiro: Shadows Die Twice, tienilo qui su GameSkinny.