Quanto un miglioramento è divinità e colon; Original Sin 2 Over the First Game & quest;

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 6 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Novembre 2024
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Quanto un miglioramento è divinità e colon; Original Sin 2 Over the First Game & quest; - Giochi
Quanto un miglioramento è divinità e colon; Original Sin 2 Over the First Game & quest; - Giochi

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Larian Studios è uno studio di sviluppo belga che ha creato il Divinità franchise - una serie di giochi di ruolo che prendono molto dai classici precedenti come Baldur's Gate e Diablo.


La serie è iniziata nel 2002 con Divina Divinità, ma all'epoca era piuttosto oscuro e non divenne noto fino a dopo - quando la sua ultima puntata, Divinità: peccato originale, l'ha portato alla fama. E molto presto, il prossimo Divinity: Original Sin 2 spererà di affascinare ancora più fan dei giochi di ruolo.

Divinità: peccato originale è stato crowdfunding su Kickstarter, è uscito nel 2014 ed è tecnicamente un prequel di Divina Divinità. È ambientato in un momento di conflitto tra i Sourceror - maghi malvagi e corrotti che usano un potere chiamato "la fonte" - e un ordine di maghi e cavalieri, che dedicano le loro vite all'eliminazione dei Sourceror.

Tale ordine diventerà l'ordine divino menzionato nel passato di Divina Divinitàe i personaggi principali di Peccato originale ne fanno parte


Allora, dove lo fa Divinity: Original Sin 2 stare sulla timeline e cosa porta in tavola?

Più storia e più profondità

Per i principianti, Peccato originale 2 sarà girando il punto di vista narrativo in giro, come è giocato dalla prospettiva di una festa di Sourcerors. Finora la serie ha chiesto ai giocatori di combattere contro questi Sourceror o ha affermato che erano malvagi e corrotti, quindi questo è un cambiamento molto gradito che potrebbe portare a sviluppi interessanti nella tradizione del mondo di Rivellon.

Peccato originale 2 ha anche aumentato l'aspetto della personalizzazione della creazione del personaggio, consentendo ai giocatori di scegliere 1 delle 4 razze possibili - nani, lucertoloni, umani o elfi - con ciascuno dei propri punti di forza e debolezza. Anche se questo potrebbe non sembrare pionieristico, aggiunge a ciò che la precedente puntata offriva in termini di classi, consentendo una buona varietà di varietà che può contenere più stili di gioco.


Un'altra interessante aggiunta è "Storie d'origine": le questline sono specifiche per ogni possibile origine che hai scelto attraverso lo sfondo del tuo personaggio durante la creazione. Queste storie passate che esplorerai differenziano ulteriormente ogni singolo personaggio che potresti creare e le fanno sentire più dettagliate. Se le origini sono ben scritte e abbastanza diverse l'una dall'altra, questo è destinato ad essere una buona aggiunta.

Migliore equilibrio e Meccanica Strategica

Il gioco divide anche le abilità di combattimento e sociali in diversi alberi di abilità. Mentre sali di livello, non devi scegliere tra essere un buon combattente e un buon parlatore, perché riceverai punti abilità per entrambi gli alberi separatamente. L'obiettivo di questo è probabilmente quello di avere personaggi più completi e capaci di successo in quante più situazioni possibili, in combattimento o meno.

Anche il sistema di combattimento è stato perfezionato e aggiornato per il prossimo sequel. Prima di tutto, le tue capacità difensive ora sono divise in armature fisiche e magiche, rendendo più difficile semplicemente resistere a tutto e creare la necessità di strategie su quale difesa aumentare e quando.

La novità di questo gioco è un indicatore sullo schermo che mostra il raggio visivo di un nemico, che consente ai giocatori deboli di evitare gli incontri che avrebbero portato alla battaglia con Peccato originale 1Le meccaniche di gioco.

Anche le statistiche sono state rinnovate. È stata aggiunta una nuova statistica, Memoria, che sarà di vitale importanza per i lanciatori, poiché determina la quantità di incantesimi che sono in grado di usare in combattimento. Gli incantesimi pronti per il combattimento possono essere cambiati in qualsiasi momento al di fuori della battaglia.

Queste varie aggiunte contribuiscono a rendere il gioco più di pianificazione rispetto a prima. In effetti, anche i punti azione di ogni personaggio sono stati ridotti, rendendo il combattimento più strategico e profondo.

PvP e l'arena Brawl

Il più grande cambiamento tra Peccato originale e Peccato originale 2 ha a che fare con la componente online del gioco. Nel prossimo sequel, puoi giocare con fino a 4 amici in modalità cooperativa, invece di solo 2 come nel gioco precedente. E ancora più importante, è stata introdotta una modalità PvP in cui i giocatori possono combattere l'un l'altro in un'arena speciale.

Il gioco è stato globalmente rinnovato e ha ricevuto alcuni miglioramenti della qualità della vita. La revisione di questo sequel va da elementi minori come la GUI, a un motore grafico migliore che consente di ottenere dettagli molto più fini e animazioni più uniformi. Questi, come i molti cambiamenti di gameplay, stanno solo scalfendo la superficie di ciò che è diverso e nuovo Divinity: Original Sin 2.

Tutto sommato, Divinity: Original Sin 2 sembra che ci darà battaglie più dure e molte altre cose da fare rispetto al suo predecessore. Lo considererei un miglioramento su tutto Peccato originale offerto.

Cosa pensi? È cambiato abbastanza tra i due giochi? È cambiato troppo? Prenderete il gioco quando lascerà Early Access e verrà lanciato su Steam? Fatemi sapere nei commenti!