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I ritardi sono solo parte della vita.
Fanno parte di tutto, inclusa l'industria dei videogiochi. Forse sono ancora più visibili e drammatici in questo settore, perché gli sviluppatori e gli editori hanno spesso l'abitudine di annunciare giochi modo prima che ci sia qualcosa da mostrare. Data la complessità del processo di creazione, i ritardi sono comuni.
Allora, qual è la tua reazione all'annuncio di un altro ritardo? Ci sono molti modi per vederlo; Suppongo che dipenda dal fatto che tu sia un ottimista o un pessimista. Dipende anche dal gioco stesso. Se sei un grande fan - o ti aspetti di essere un grande fan - allora non sei affatto contento ... aspetta, o sei?
Fatelo veloce o fatelo bene?
Se tu veramente vuoi che un gioco sia fantastico, forse la tua reazione a un ritardo dovrebbe essere un apprezzamento. Forse per te, significa che lo sviluppatore sta lavorando molto duramente per garantire la qualità del prodotto, e tu dici solo: "Certo, prenditi tutto il tempo che ti serve!" Dopotutto, non c'è niente di peggio di quando una partita anticipata è molto meno timida delle aspettative, specialmente se fa parte di un franchise consolidato che solo così capita di amare.
Allo stesso tempo, uscirne più velocemente significa ... beh, tu fallo più velocemente. Inoltre, i ritardi sono spesso preoccupanti. Se il gioco viene ritardato più di una volta o due, se senti conflitti interni, se i membri della squadra stanno scomparendo, allora c'è sempre motivo di preoccuparsi. Più lo sviluppo è lungo, più è probabile che succeda qualcosa di brutto. Certo, vogliamo evitarlo.
Il ritardo che ti ha infastidito di più è stato ...
Appena detto. Scegli un gioco che hai davvero voluto, solo per scoprire che è stato spinto fuori nel dimenticatoio da qualche parte. Per me, lo è The Last Guardian. Tipicamente, sono dalla parte di "prenditi tutto il tempo che ti serve", soprattutto perché ho solo poco tempo prezioso per giocare, comunque, e voglio il miglior prodotto possibile immaginabile. Pertanto, se ci vuole un po 'di più, bene. Ma Custode è stato discusso per ben sei anni e ora quello è oltre la mia soglia di pazienza, devo dire. Inoltre, questo potrebbe essere un titolo estremamente innovativo per il marchio PlayStation.
Conosco molte persone che direbbero cani da guardia, anche se. Quel ritardo ha sorpreso molti, soprattutto perché è arrivato così tardi. Questo è un altro esempio di area grigia: da un lato, hai rapporti che il gioco non sembra affatto bello come quando è stato presentato all'E3 nel 2012. D'altro canto, il tempo di sviluppo extra può solo aiuto, giusto?
Forse tutto è iniziato con l'ultimo gioco "vaporware", Duke Nukem Forever. Penso che sia stato annunciato per la prima volta nel 1999 e alla fine, Gearbox ha consegnato quel casino nel 2011. Vedi ora, questo è un grande esempio di ritardi andati fuori controllo. Voglio dire, ad un certo punto, smette semplicemente di essere divertente.