Come Fallout 4 ha sabotato il proprio valore di replay

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 18 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Novembre 2024
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Suspense: Community Property / Green-Eyed Monster / Win, Place and Murder
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Mi ci sono volute ottanta ore per sentirmi bene e fatto con il mio primo playthrough di Fallout 4. Mi sono unito alla Confraternita, ho ammucchiato l'Istituto fino a quando non era un cratere fumante e ho ucciso ogni super mutante, predatore e sintetizzatore che si trovava sulla mia strada.


Come la maggior parte degli appassionati di giochi di ruolo, il mio prossimo pensiero è stato: "Che tipo di personaggio dovrei costruire successivamente?"

Fallout 4I meccanici fanno in modo che ogni personaggio possa essere molto diverso. Potresti essere un fabbro, ingannare i tuoi oggetti al meglio delle tue possibilità, un personaggio in mischia con un'intelligenza e una fortuna, o un killer furtivo che si affievolisce e si allontana dal combattimento, raccogliendo i nemici uno alla volta. Ognuno di questi è un metodo valido ed efficace per liberare il gioco e ognuno di questi porta qualcosa di diverso dal tavolo.

Per la mia seconda partita, ho deciso che mi sarei divertito con una build da mischia dura, dato che ero un cannone di vetro nel mio primo playthrough.

Però, poche ore dopo il mio secondo playthrough, ho iniziato a perdere rapidamente ogni interesse che avevo nel farmi strada attraverso il gioco una seconda volta, ed è un peccato. Una delle maggiori attrattive nei giochi open world è quella di tornare indietro con un altro personaggio in mente e vedere cosa potresti fare in modo diverso.


Cadere 4, sfortunatamente porta il giocatore in un frustrante incrocio quando si tratta della sua rigiocabilità.

Da una parte: hai una sfilza di diverse build di personaggi tra cui scegliere. Dall'altro, tutto il resto Fallout 4 si sentirà dolorosamente ripetitivo, in particolare:

La storia.

Ora, non intendo solo la ricerca principale. Voglio dire anche il tuo personaggio. Ho già detto un bel po 'sui difetti di un protagonista doppiato e il dialogo incredibilmente lineare Fallout 4. Ma qui, in una seconda partita, il fatto che questi concetti abbiano spogliato il gioco della varietà diventa evidentemente ovvio.

La ricerca principale è praticamente la stessa, indipendentemente da come la giri.

Scegli la tua fazione. Entra nell'Istituto. Fallo saltare in aria. A meno che, naturalmente, tu decida di fare amicizia con l'Istituto, che volontà, ammettiamolo, ti permetto di modificare leggermente il corso della storia.


Sfortunatamente, Fallout 4 sta venendo fuori da Obisidian Fallout: New Vegas - dove il finale di ciascuna rotta, pur avendo luogo nella stessa posizione, riesce a far saltare le rotte di Bethesda fuori dall'acqua.

Potresti schierarti con House, Caesar's Legion o NCR. In alternativa, potresti dire "scopare" a tutti e fare la tua parte. Confrontali con i Minutemen, la Railroad, la Brotherhood of Steel e l'Institute, i primi tre dei quali hai attraversato in catene di ricerca relativamente simili, e le cose cominciano ad apparire poco brillanti.

Naturalmente, la maggior parte delle persone non gioca questi giochi per la storia principale. Metà della gioia è nell'esplorazione e nel completamento delle missioni secondarie. Sfortunatamente, anche questi aspetti sono diminuiti Cadere 4, principalmente perché:

Il tuo personaggio è sempre lo stesso

Sarai sempre una madre o un padre che caccia Shaun. Quando Bethesda ha aggiunto una voce e una semplice ruota di dialogo al protagonista, involontariamente l'hanno fatto in modo che il tuo personaggio, anche se meccanicamente diverso in ogni playthrough, sia in definitiva lo stesso personaggio concettualmente.

Quindi, sfortunatamente, molto come la guerra, il tuo personaggio non cambia mai.

Tradizionalmente, il tuo personaggio era una lavagna vuota nel Cadere serie. Anche Fallout 3 ha fatto relativamente poco per influenzare la natura del tuo personaggio. Certo, hai iniziato a crescere in un caveau e hai avuto un padre che faceva parte della ricerca principale, ma il gioco non ti ha davvero detto come sentirti su quell'argomento, e potresti facilmente distrarti lungo la strada senza il tuo carattere che ti ricorda il tuo obiettivo generale di dare la caccia a tuo padre.

Parte della gioia di un gioco open-world è il fatto che puoi scrollarti di dosso la storia principale - e puoi ancora farlo in Fallout 4, in parte. Ma se il tuo personaggio ne ha la possibilità, vedrai e sentirai frasi come "Sto cercando mio figlio" e "Devo trovare Shaun" trovare consistenza fastidiosa.

Il gioco ti sta dicendo, il giocatore, che mentre tu potrebbe non interessarti di Shaun, il tuo personaggio lo fa, se vuoi che sia così o no.

Quindi, sfortunatamente, molto come la guerra, il tuo personaggio non cambia mai.

Indipendentemente dalle scelte statuali che tu dai al tuo personaggio in una seconda partita, è ovvio per la maggior parte del gioco che il tuo personaggio può essere ridotto a uno sconosciuto in una strana terra in cerca di suo figlio.

Persino le missioni secondarie sono dolorosamente lineari.

Le scelte raramente hanno un impatto duraturo Fallout 4 se esistono al di fuori della ricerca principale. In effetti, alcuni dialoghi sono goffamente manipolati per arrivare alla tua prossima conclusione.

Se decidi di fare un second out Minutemen (di cui c'è un numero agonizzante), e avvicinati a uno dei cittadini che ha bisogno di aiuto, le tue scelte vanno da: "Come posso aiutare?" a un sarcastico "Wow, hai bisogno del mio aiuto? Che cosa posso fare per te?"

Non incontrerai mai una singola missione laterale dello stesso calibro di Megaton in arrivo Fallout 3. In effetti, alcune delle aree e missioni secondarie in Fallout 4 ti fornirò qualcosa di più sostanziale delle ricerche di base che ho appena descritto.

Questo mi porta ad un soggetto finale meritevole di scrutinio, qualcosa che le persone amano o odiano, ma che diventa più un peso per ogni gioco:

Gli insediamenti occupano una grande quantità di gioco.

Ci sono trenta possibili insediamenti in Fallout 4e per i giocatori che amano il Minecraft-lite sistema di gestione degli insediamenti, questa è una grande notizia. Sfortunatamente per i giocatori che non amano l'idea di catturare e mantenere ognuno di questi luoghi, sono essenzialmente sprecati spazio e ricerche laterali ultra-lineari.

Combina questo con il fatto che gli insediamenti sono solo necessari o gratificanti se prendi la rotta dei Minutemen, e l'idea inizia ad apparire semicotta.

Costruire e ricostruire ogni insediamento in ogni singolo playthrough potrebbe essere eccitante per alcuni giocatori, ma per la maggior parte, ho intenzione di uscire su un arto e dire che ti sembrerà una seccatura.

Ora va bene, dal momento che puoi, in realtà, ignorarli. Ma ciò che non va bene è la quantità di tempo e spazio di sviluppo che i meccanici hanno assunto nel gioco. Queste aree potevano essere mini-dungeon o sidequests con storie reali, invece di "Se vuoi che ci uniamo alla tua civiltà, vai a ripulire X."

Dalle secondarie poco brillanti alle missioni principali ripetitive e un personaggio che non cambia mai, è chiaro Fallout 4 soffre di più di alcuni problemi che rendono l'idea di riprodurlo molto meno attraente rispetto ai suoi predecessori.

Ovviamente, ci sono alcuni tipi di giocatori che potranno divertirsi indipendentemente. Il gameplay è ancora divertente, e se vuoi razziare edifici bombardati e massacrare orde di super mutanti e reclamare edifici da razziatori all'infinito, Fallout 4 ha sicuramente rigiocabilità. È divertente pensare alle diverse build che ti danno nuovi modi per uccidere tutti quelli che sono sul tuo cammino e potresti passare anni a cercare il set ideale di equipaggiamento leggendario che ti permetterà di abbattere praticamente qualsiasi nemico nel gioco.

Ma se vuoi più varietà dal gioco stesso, e ti aspetti che il gioco lo faccia sentire diverso in ogni playthrough, sarai dolorosamente deluso.

Bethesda è riuscita a realizzare quello che potrebbe essere il più lineare gioco open-world che abbiamo mai visto, che mette i suoi giocatori in uno sfortunato incrocio, una volta iniziata la voglia di creare un nuovo personaggio. I meccanici sono pronti a riportarti indietro, ma la storia e la personalità del tuo personaggio rimarranno immancabilmente uguali.

Fallout 4 Non cambia mai.