& Lbrack; Intervista & rsqb; Lone Shark Games e Penny Arcade discutono della loro collaborazione & colon; Thornwatch

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 12 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
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& Lbrack; Intervista & rsqb; Lone Shark Games e Penny Arcade discutono della loro collaborazione & colon; Thornwatch - Giochi
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Lone Shark Games, noto per i suoi entusiasmanti e innovativi giochi di carte, si è unito a Penny Arcade, meglio conosciuto per il suo popolare e famoso webcomic con lo stesso nome, per portare i giocatori al fantastico mondo di Thornwatch. Thornwatch è un gioco di ruolo da tavolo che si svolge nell'Eyerewood, una foresta in continuo mutamento brulicante di persone, creature antiche e una forza misteriosa e malevola chiamata il riflusso. Il Kickstarter per il gioco ha avuto un successo travolgente, accumulando oltre il 500% del loro obiettivo originale con oltre una settimana di anticipo.


Di recente ho avuto l'opportunità di porre a Mike e Mike alcune domande, per imparare davvero di più sul mondo di Thornwatch e la loro campagna Kickstarter di grande successo.

Alex Anderson: nel video di Kickstarter, è stato menzionato ThornwatchIl design era basato su fumetti 2D. Ci sono stati in particolare che hanno contribuito a sviluppare la direzione dell'arte del gioco e degli storyboard?

Mike Krahulik: Davvero solo tutti i precedenti fumetti di Eyrewood che abbiamo fatto. Abbiamo creato fumetti su Lookouts, Figlie e Thornwatch nel corso degli anni. Abbiamo anche fatto una grande serie chiamata la decima quello mostra tutte e tre le fazioni. Mi sento come se questo gioco fosse un'estensione molto naturale di quei progetti comici.


AA: Qual è stata l'ispirazione dietro l'invio di giocatori direttamente nell'azione invece di avere un accumulo?

Mike Selinker: Gli orologi Thorn sono spiriti chiamati in azione da un abitante del villaggio che lega un nodo di rovo in una betulla. Non c'è "incontrare alla locanda e considerare l'offerta del misterioso straniero" qui. I giocatori lo adorano. Non sanno cosa sta arrivando e non sanno dove stiamo andando. Sanno solo che sta accadendo ora.

AA: La tua pagina di Kickstarter menzionava parte del nucleo del gioco che affrontava il problema dei giocatori che non prestavano attenzione durante i turni degli altri. L'ho notato molto in ogni genere di gioco a turni. Come fa ThornwatchIl gameplay elimina questo problema?

SIGNORINA: Abbiamo iniziato con il principio che tutte le azioni del gioco avrebbero focalizzato l'attenzione sulla scacchiera. Il tuo obiettivo è sempre orientato al lavoro di squadra: non puoi davvero vincere contro i tuoi nemici da solo. Quindi devi strategizzare. E poi con la traccia di slancio che resetta ogni round, devi strategizzare di nuovo. È veloce e molto coinvolgente. Non controllerai il tuo telefono.


AA: Perché hai deciso che questo gioco avrebbe funzionato meglio come un gioco di ruolo da tavolo rispetto ad altri mezzi? Pensi ThornwatchIl concetto potrebbe aver funzionato in un altro genere?

MK: In realtà avevo le meccaniche di gioco prima di avere l'impostazione. Non era quello che pensavo Thornwatch dovrebbe essere un gioco da tavolo È che avevo progettato un gioco da tavolo e non sapevo di cosa si trattasse. A quel punto abbiamo creato il Thornwatch e li abbiamo inseriti nella storia di Eyrewood.

AA: The Eyrewood sembra un ambiente fantastico. Come è nata l'idea di far cambiare l'impostazione?

MK: Questa era in realtà l'idea di Jerry. Ha avuto questa bella visione degli Eyrewood sempre in evoluzione e l'ho adorato. Le vedette portano in realtà qualcosa chiamato un picco da campeggio che guidano nel terreno quando devono trascorrere la notte nei boschi. Tiene il campo in posizione quasi come un'ancora. Ci sono molte storie interessanti su Lookouts che hanno dimenticato il loro picco e le bestie che li hanno rubati.

AA: Hai detto che ci sono tre gruppi di protettori di Eyrewoods: The Lookouts, The Daughters e Thornwatch. Qual è la differenza tra questi tre gruppi?

SIGNORINA: I Thornwatch sono un gruppo di mistici spiriti spettrali che vengono chiamati dagli abitanti del villaggio per salvarli dal Ebb, la forza malvagia che distrugge la foresta. Le figlie sono le druidesse divine che dominano le radure che esse stesse modellano e controllano. I Lookout sono giovani esploratori che hanno il compito di apprendere e sconfiggere le mostruose forze degli Eyrewood. Nessuno di questi gruppi potrebbe trattenere l'Ebb da solo. Insieme, potrebbero.

AA: The Kickstarter ha avuto molto successo. Il gioco ha molti più fondi di quelli inizialmente richiesti. Come è stata l'esperienza con il tentativo di ottenere Thornwatch crowdfunded?

SIGNORINA: Mike e Jerry hanno dato ai loro fan una visione dell'eyrewood e del gioco per qualche tempo, quindi la gente voleva davvero vederla andare in diretta. Dal lato di Lone Shark, non abbiamo mai avuto un giorno come il primo giorno del lancio di Kickstarter al PAX West. Abbiamo alcuni fan fantastici.

AA: hai qualche piano su come utilizzerai i fondi extra?

MK: L'obiettivo è rendere il gioco il più bello possibile. Noi chiamiamo Thornwatch un'avventura di graphic novel e questo è davvero quello che è. Questo gioco sarà pieno di opere d'arte e ci metteremo dentro quanto tempo e denaro lo consentiranno.

AA: Quando ti aspetti? Thornwatch spedire ai sostenitori?

SIGNORINA: Vogliamo suonarlo dal vivo, da una vera scatola, al PAX West 2017. Se tutto andrà bene, un sacco di sostenitori lo faranno anche loro.

Vorrei ringraziare nuovamente Mike Krahulik e Mike Selinker per aver trovato il tempo di rispondere alle mie domande.

Se sei interessato a sostenere Thornwatch, clicca qui per andare al loro Kickstarter. C'è una versione gratuita di print-and-play disponibile qui e puoi dare il tuo feedback su questo modulo per dare il tuo contributo al gioco.