Come F2P può salvare Square Enix

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 27 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Come F2P può salvare Square Enix - Giochi
Come F2P può salvare Square Enix - Giochi

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C'è stata molta stampa che copre le disgrazie di Square Enix sia nelle entrate che nei tagli del personale. Dai 150 posti di lavoro recentemente tagliati negli Stati Uniti al loro presidente, Yoichi Wada si dimette. Inutile dire che Square Enix è pronto per un cambiamento. Cosa fai quando hai IP di console / PC ben marcati e non stai crescendo nel redditizio mercato occidentale? La loro strategia attuale non funzionerà. Una chiara strategia per i dispositivi mobili sarà la chiave per trasformare questo intorno.


Inizia in modo semplice e prendi una pagina da Simpson's Tapped Out di EA. EA ha preso una amata licenza per show televisivi, una struttura di gioco freemium comune e alcuni dollari di marketing e l'ha trasformata in un enorme successo. Ethan Levy di QuarterSpiral stima che EA abbia realizzato 20,7 milioni dopo il taglio dei profitti di Apple. Ciò dovrebbe far sì che chiunque abbia un IP di marca salti in piedi e inizi a prestare attenzione.

Uno dei miei franchise preferiti di tutti i tempi è Final Fantasy. Ha magia, mostri, azione e avventura. La cosa migliore è che hanno sempre una storia profonda che fa tornare i giocatori.

Finora, il gioco mobile di Square è stato quello di trasferire vecchi titoli SNES come Final Fantasy 2 e Final Fantasy 3 su iOS e Android e quindi creare alcuni titoli "F2P" come Final Fantasy Dimensions e Drakerider. I titoli tuttavia non sono costruiti utilizzando la struttura F2P ottimale in cui la maggior parte del gioco può essere giocata gratuitamente.


Diamo uno sguardo più da vicino a FF Dimensions. La maggior parte del gioco è controllata dopo che il giocatore ha superato il prologo gratuito e richiede agli utenti di pagare su base episodica (come i capitoli di un libro). L'intero gioco costa $ 20 per acquistare come set o $ 24 se acquisti singolarmente, escluso il pacchetto musicale. Dato che c'è un limite al contenuto e un valore di riproduzione piccolo o assente, quale sarebbe il punto di vendere capitoli a un libro? Adotta l'approccio di Amazon con le vendite di libri su Kindle e vendi l'intero gioco. Sarà meno confuso e sembrerà più genuino per i tuoi giocatori.

Come realizzi un gioco gratuito per giocare che non limiti i tuoi guadagni mentre impedisce agli utenti di diffondere rapidamente i contenuti? Nel caso sopra menzionato ... non lo fai. Realizzare un JRPG tradizionale diventa molto più difficile nello spazio F2P. Hanno un inizio, metà e fine. Gli utenti consumeranno fino a quando non raggiungeranno la fine e poi libereranno il gioco o lo ripeteranno di nuovo se hai realizzato una storia avvincente con tanto da esplorare. Tutti i giochi richiedono un ciclo di costrizione che intrattiene i giocatori e ritorna, ma è estremamente importante nei giochi F2P perché i giocatori hanno poco o nessun motivo per rimanere se hanno appena scaricato il gioco gratuitamente. Se fossi Square Enix questo è dove vorrei iniziare:


Allestire il palco

Inizia con un IP di successo esistente come Final Fantasy. Se Square Enix può avere Disney a bordo, allora l'universo di Kingdom Hearts sarebbe un titolo mobile fantastico che attrae un vasto pubblico. Questi titoli hanno entrambi una base di fan duratura che dovrebbe rendere la trazione molto più facile. Metti a fuoco la storia e il gioco intorno a personaggi riconoscibili di entrambe le serie.Un gioco FF7 F2P farebbe piacere anche a un fan saltato da tempo.

Storia

Lascia che le tue ricerche e i tuoi risultati guidino la storia. Questo non significa che Square Enix abbia bisogno di lesinare sulla storia. È ancora importante impostare lo sfondo e far sentire gli utenti come se fossero parte di qualcosa di più grande di loro. Dopo tutto, non sarebbe un gioco di Square Enix senza di esso. Le quest manterranno la storia in movimento e mescolate in scene tagliate che aiutano a colmare le lacune man mano che l'utente progredisce.

gameplay

Inizia con un costruttore di città che comprende una delle trame sopra. Mi rendo conto che alcuni fan di Square che stanno leggendo questo potrebbero non gradire F2P o "tipici costruttori di città", ma ascoltami. I costruttori di città sono una struttura F2P molto comune. La maggior parte del gameplay consiste nel costruire e decorare lo schermo con oggetti e oggetti trovati attraverso la raccolta o acquistati da un negozio. Gli edifici finiti creano monete / XP che il giocatore può raccogliere e quindi acquistare più oggetti per la città. Hanno una progressione di livello tipica e di solito hanno una qualche forma di componente energetica per impedire agli utenti di esaminare il contenuto troppo velocemente e possono aggiungere qualche forma di realismo al gioco. Non puoi costruire una casa istantaneamente quindi perché non farlo in un gioco. Gli universi di Final Fantasy o Kingdom Hearts possono essere facilmente adattati al framework F2P della città. Ci sono molte città / mondi memorabili in entrambe le serie '. La maggior parte dei fan vorrebbe creare il proprio Midgar da FF7 o Hollow Bastion da Kingdom Hearts.

Questi tipi di giochi dilagano nel mercato mobile perché si adattano bene al framework F2P. Quindi, come Square Enix ha tagliato il disordine? È ora di mettere insieme un paio di generi di gioco! In cima al quadro di costruzione della città crea un dungeon crawler. I giocatori si avventureranno fuori dalla loro città per raggiungere il dungeon più vicino e combattere tutti i tipi di creature dai loro rispettivi universi di gioco.

Le battaglie saranno utilizzate per livellare i loro personaggi, armi e armature. Un dungeon crawler non sarebbe completo senza trovare elementi casuali per gli utenti e tutte le meravigliose slot per il cambio! La principale differenza tra i tradizionali dungeon crawler e questa versione di mash-up è che è necessario trovare anche gli oggetti usati per la tua città. Per evitare che ciò accada definitivamente, gli utenti dovrebbero essere in grado di trovare elementi che contribuiranno anche a migliorare la città e gli edifici attuali. I miglioramenti possono svolgere diverse funzioni migliorando il loro aspetto per aiutare il giocatore a raccogliere più valute / XP.

Se ti sembra già familiare, hai ragione. Se hai giocato a una serie di console chiamata Dark Cloud per PS2, capirai da dove vengo. Nella serie Dark Cloud, i giocatori costruiscono una città con le parti che raccolgono dai dungeon. Alcuni oggetti sono stati trovati per caso, ma quelli necessari per la progressione della storia si trovavano alla fine del dungeon.

Rendilo sociale

I componenti sociali sono probabilmente il più importante meccanico F2P. Possono rendere i giochi selvaggiamente riusciti o svanire. A parte la messaggistica privata, la condivisione di Facebook e la possibilità all'utente di twittare dopo eventi in-game. Mi concentrerò su quello che ritengo un'opportunità specifica per Kingdom Hearts e Final Fantasy.

Dare ai giocatori uno dei diversi mondi / città di partenza per cominciare. La storia può essere leggermente modificata per ognuno di essi per adattarla al mondo in cui l'utente inizia. Il mondo o la città avrebbero alcuni articoli e oggetti da collezione diversi che possono essere trovati solo lì. Ai giocatori sarà permesso di unirsi a un altro amico oa un giocatore a caso per controllare un dungeon per trovare gli oggetti del mondo / città e poter scambiare o mettere all'asta alcuni oggetti con altri. Questo potrebbe essere qualcosa di semplice come lo stand lungo la strada in Hay Day di Supercell e incoraggerà gli utenti non solo a visitare altri utenti, ma darà loro anche lo scopo di farlo aggiungendo profondità al gameplay. Gli oggetti vinti attraverso la modalità cooperativa o le case d'asta potrebbero essere utilizzati per aggiornare o rendere gli edifici più unici.

Infine aggiungi un po 'di polacco

Renderlo graficamente bello. Anche nei costruttori di città mobili gli utenti non possono più essere acquistati tramite fonti di scarsa qualità. Per conquistare gli utenti, dai loro un fattore wow. I fan si aspettano un certo livello di bellezza nei giochi Square Enix per console / PC. Assicurarsi che il titolo del mobile abbia alcuni degli stessi elementi è essenziale per catturare gli utenti più esperti.

Il panorama dei giochi sta cambiando e così anche i modelli di business che stanno dietro di loro. È oltre il momento giusto per Square Enix di intensificare ed evolvere. Square ha fatto grandi giochi e ha creato alcuni franchise famosi che hanno catturato il cuore di molti appassionati di JRPG. Non è troppo tardi per loro di intervenire e realizzare un gioco mobile di successo con questi franchise, e mi piacerebbe vederlo accadere.

Se vuoi che la Task Force di NativeX Games ti aiuti a ottimizzare il tuo gioco F2P, faccelo sapere!