Come gli emulatori stanno mantenendo i giochi classici rilevanti in una nuova generazione

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 17 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
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Sono andato al college per la progettazione di videogiochi. Durante il nostro ultimo semestre, siamo stati divisi in squadre e il compito di creare un gioco per studenti basato sui campi che avevamo presentato il mese prima. Gli istruttori hanno selezionato i 10 o più migliori tiri e hanno permesso a ciascun gruppo di scegliere il gioco su cui avremmo lavorato.


Il gioco sul quale il mio gruppo ha scelto di lavorare è stato descritto con la massima precisione X-COM incontra Oregon Trail. Il problema era che i membri più giovani del nostro team, me incluso, non avevano mai giocato Oregon Trail. Per fortuna, siamo riusciti a trovare una versione emulata del gioco su archive.org.

In termini di videogiochi, gli emulatori sono utilizzati per giocare, di solito più vecchi, su un sistema diverso da quello su cui sono stati fatti girare. In breve, l'emulatore ricrea l'ambiente digitale del SO originale in modo che possa quindi eseguire il software creato per quel SO.

Nel peggiore dei casi, gli emulatori sono inestricabilmente legati alla pirateria. Ma al loro meglio, sono uno degli strumenti più potenti disponibili per aiutare la conservazione della storia dei videogiochi.

Gli emulatori preservano il passato

Un futuro d'oro con tutti i giochi del nostro passato

La conservazione diventa sempre più pressante poiché le vecchie cartucce dei videogame continuano ad invecchiare e degradarsi, portando infine alla corruzione dei dati conservati all'interno.


Questo discorso, pur ammettiamolo un po 'secco, è molto aperto
e ha contribuito a informare i miei pensieri su questo argomento.

Ma salvare i giochi diventa un compito sempre più scoraggiante ogni giorno. Non solo i vecchi giochi si degradano lentamente, ma i nuovi giochi vengono rilasciati più velocemente di quanto gli storici possano documentarli. I giochi stanno diventando sempre più dipendenti dalle reti per essere in grado di funzionare. Pensa agli MMO che vengono chiusi ogni anno. Questi giochi non possono mai essere riprodotti di nuovo a meno che le persone non siano in grado di eseguire il reverse engineering dei server, come alcuni hanno fatto per eseguire vanilla Wow.

Alcuni storici non credono che tutti i giochi possano essere salvati. Sostengono che la nostra priorità dovrebbe essere quella di registrare l'esistenza di giochi e il loro contenuto. Quali erano i loro meccanismi? Come hanno giocato? Di quali erano le loro storie? Dopo tutto, le riprese video sono molto più facili da catturare e memorizzare rispetto ai dati dei videogiochi. E sappiamo già come conservarlo per il futuro, con gli storici del cinema che lo fanno da anni.


In questo modo, Let's Plays è una parte importante della storia dei videogiochi. Le riprese registrate di persone che giocano creano sia il loro contesto storico sia i contenuti dei giochi.

Questa è la nostra gente di storia. Immergilo dentro

Tuttavia, rappresentano solo un particolare punto di vista. Let's Plays disegna in modo inerziale il modo in cui un gioco è / è visualizzato / riprodotto dalla natura della loro costruzione - cercando di riprodurre cose che causano cose interessanti e divertenti, ad esempio. Anche le avventure testuali potrebbero essere divertenti, ma il canale di PewDiePie non le riproduce molto spesso, ora lo fa?

Come qualcuno sa, le riprese di un gioco divertente sono un pessimo secondo posto per giocarci. E i giochi possono sembrare molto diversi nel movimento che nella realtà. Proprio di recente mentre scrivevo un articolo sulle animazioni ho toccato diversi giochi che sembravano molto più agevoli in azione di quanto non avessero provato in realtà Final Fantasy 15.

Ecco perché è un'ottima notizia che i dati di questi giochi possano essere estratti e archiviati per preservare il gioco. L'uso di un emulatore può renderlo riproducibile. Sembra quasi facile, vero? Per fortuna abbiamo avvocati specializzati in diritti d'autore per intrometterci!

Pirateria - L'ostacolo sta in piedi nella via dell'emulazione

La minaccia esistenziale

Non è un segreto che molte società di videogame considerino gli emulatori come una minaccia esistenziale all'industria dei videogiochi. Anche se li usano per la retrocompatibilità, che è tecnicamente legalmente la loro prerogativa. Oppure, nel caso di Nintendo, ha usato una ROM hackerata da internet e l'ha venduta a te ... ehm, comunque ...

Nonostante questa ipocrisia, la pirateria è un vero problema. E gli emulatori delle console moderne possono devastare il settore dei videogiochi se non controllati. Anche solo di recente, ROM di Fire Emblem Echoes: Shadows of Valencia sono stati resi disponibili da una perdita all'interno di Nintendo. Questo è successo con diverse versioni di Nintendo di grande profilo, come ad esempio Pokemon Sole e Luna.

Mentre Sole Luna venduto bene ed è difficile accertare esattamente quanto questa perdita abbia danneggiato le vendite, è sicuro di dire che non è una buona cosa. Pochi di noi vogliono che l'industria dei videogiochi diventi come l'industria musicale o l'industria degli anime in cui la pirateria è l'aspettativa, non l'eccezione.

Il problema, tuttavia, non è quello di emulare i giochi più recenti quanto quelli più vecchi, quelli la cui conservazione è più urgente. Nonostante molte aziende non abbiano in programma di utilizzare le loro vecchie console o vecchie proprietà in futuro, non sono ancora state in grado di assistere i musei o le università negli sforzi di conservazione.

Solo recentemente, il Primal Rage 2 cancellato da tempo è stato salvato tramite emulazione.

Anche se una società dovesse dare il via libera, la legge sembrerebbe lasciare i conservazionisti vulnerabili a future azioni legali. Nel caso in cui i conservazionisti non fossero vulnerabili, avrebbero comunque bisogno che gli avvocati elaborino piani dettagliati su ciò che potrebbero e non potrebbero fare per prevenire l'ira della compagnia.

Ciò che molti vogliono è un'esenzione legale che protegge coloro che cercano di preservare i videogiochi. I videogiochi presentano un caso limite perché si degradano così velocemente, il che significa che sono da tempo degradati una volta che il gioco non è più protetto dalla legge sul copyright.

La nostra storia - Forse salvata dall'emulazione

Quando tutto è detto e fatto

Come un mezzo giovane, i videogiochi non hanno un sacco di storia. Quasi tutto è direttamente nel nostro passato. Mentre il design del gioco stesso può essere rintracciato in secoli di giochi - dagli scacchi al calcio - i videogiochi risalgono agli anni '70. A tutti gli effetti, anche i membri più anziani del mezzo esistono ancora come fossili giocabili. Una storia orale potrebbe tenere il passo con molto di ciò che c'è da sapere.

Ma con questa fugace giovinezza arriva la consapevolezza che i fossili sono quasi polvere. E i videogiochi stessi hanno forse il periodo più breve tra il rilascio e l'estinzione che nessun medium ha mai visto. Gli storici hanno raggiunto il punto in cui la procrastinazione si tradurrebbe in una perdita permanente della storia.

Al college, ho giocato Oregon Trail sul mio MacBook durante la condivisione dello schermo con i miei compagni di squadra su Skype. Un amico continuava a perdersi e un altro continuava a essere morso dai serpenti. Era il miglior tipo di casino dannato. Nel corso di un paio d'ore, siamo stati in grado di rivivere quello che tanti bambini avevano vissuto decenni prima; questo è il gioco, non il vero viaggio che il gioco rappresenta. Questo, credo, è il motivo per cui la conservazione dei videogiochi - in particolare attraverso l'emulazione - è così importante.

Non sono sicuro che noi umani abbiamo mai fatto grandi cose con strumenti che rappresentano sia una grande promessa per noi che un grande pericolo per noi. Il mondo ha quasi dimenticato l'energia nucleare perché abbiamo paura delle ricadute nucleari. Allo stesso modo, gli emulatori potrebbero salvaguardare il nostro passato, ma potrebbero anche danneggiare il nostro futuro.

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Immagine di intestazione Ottenuta da massa. Modificato.