In che modo i diversi giochi prevedono un ruolo e due punti; Healer Edition

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 12 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
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In che modo i diversi giochi prevedono un ruolo e due punti; Healer Edition - Giochi
In che modo i diversi giochi prevedono un ruolo e due punti; Healer Edition - Giochi

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Stavo pensando a tutti i diversi approcci ai ruoli nei videogiochi, quindi ho pensato di condividere i miei pensieri. Questa edizione del confronto dei ruoli vedrà i guaritori. Un guaritore ha un ruolo piuttosto auto-esplicativo, tu bersaglia qualcuno e lanci un incantesimo di guarigione, ma perché ci sono così tanti modi diversi per farlo?


Final Fantasy XI

Final Fantasy XI ha diversi ruoli di guaritore che funzionano tutti in modo diverso. I tre diversi ruoli sono i seguenti.

  • Mago bianco
  • Studioso
  • Mago rosso

Innanzitutto entrerò nelle cose che sono comuni tra tutti e tre. Il sistema di targeting è un sistema di tabulazione in cui puoi semplicemente scorrere l'elenco dei membri del party o del raid per curare l'individuo che ne ha bisogno. Tutte e tre le classi eseguono gli incantesimi di cura bersaglio Cure I-IV di base. Cure IV è altamente sconsigliato a causa della sua elevata generazione di aggro dal mio ultimo gioco.

Mago bianco

White Mage è il tuo primario guaritore in XI, è impostato per ottenere i grandi rimedi quando e dove sono necessari. Il singolo obiettivo del White Mage guarisce fino a Cure VI. L'aggiunta di incantesimi Regen rende davvero facile mantenere vivi i singoli partiti. White Mage ha anche un'abilità lavorativa che garantisce a Stoneskin i personaggi che guariscono fintanto che si mantiene attiva l'abilità lavorativa. Questo è il lavoro che vedrai più spesso in un evento di fine partita.


Studioso

Scholar, in Addendum White è anche un guaritore molto utile. Scholar fa uso di stratagemmi per fare gli aoe buff per il supporto e gli aura per rigenerare gli incantesimi per la guarigione nel tempo per ridurre il carico di guarigione totale. Uno Scholar può ancora fare grandi incantesimi a bersaglio singolo risalendo fino a Cure V, quindi finché Regen viene mantenuto attivo, uno Scholar può rivaleggiare con un Mago Bianco nella guarigione.

Mago rosso

Mentre un Mago Rosso non è un guaritore primario, ne vuoi almeno uno nel raid per supportare la guarigione. Red Mage sale a Regen 3 e Cure IV quindi, mentre è fuori dagli altri guaritori, può coprire le preoccupazioni minori in modo che i guaritori primari possano coprire quelli maggiori. Red Mage tuttavia ottiene Refresh e Refresh II che garantiscono la rigenerazione MP nel tempo. Quindi, mentre un Mago Rosso sta coprendo le cure minori, sta anche sostenendo i guaritori primari dando loro mp.


Final Fantasy XIV

Per quanto riguarda ciò che è stato giocabile fino ad oggi, c'è solo un guaritore Final Fantasy XIV. Prestigiatore che diventa White Mage è la tua classe di guarigione. Al rilascio, diventerà disponibile una seconda classe che sbloccherà anche un lavoro di guaritore. arcanist che può diramarsi nel lavoro di Scholar sarà anche un guaritore. Dal momento che non si sa molto su come Scholar funzionerà ancora, a parte la fata che viene usata per aiutare a guarire, coprirò solo Conjurer e White Mage.

Evocatore / Mago Bianco

Il prestigiatore che diventa White Mage è un po 'diverso in questo gioco. È ancora focalizzato principalmente su buffing e healing, ma riceve anche alcuni degli incantesimi elementali, come Stone e Aero. In XIV questi sono principalmente incantesimi di debuff, Stone aggiunge debuff di peso in cima al danno e Aero è un danno nel tempo. La rottura del limite del guaritore / supporto è alla pari con il Benedizione abilità da Final Fantasy XI, quindi nel complesso è un nuovo spin interessante per un lavoro classico.

tera

tera ha solo due classi di guaritori, Mistico e Sacerdote. La cosa più grande di tera è uno stile punta e clicca. Quindi un guaritore deve essere costantemente in giro e aggrapparsi manualmente ai bersagli per guarirli. L'obiettivo di guarire riguarda l'unica cosa che queste due classi hanno in comune: tutto il resto è diverso.

Sacerdote

La classe Priest ha più appassionati di supporto, cure di lock-on e aoe heals. In teoria la classe sacerdotale sarebbe la principale classe di guarigione se potessi trovare un prete con l'abilità di gestirlo. Sfortunatamente anche con questi vantaggi e l'effetto potenziato di Energy Stars in un recente aggiornamento, Priest è ancora preso meno di Mystic.

Mistico

A differenza della moltitudine di guarigioni del sacerdote, Mystic ha circa tre cure effettive. La prima è una cura focalizzata che consente il targeting di più membri del partito. Il secondo è una cura indiretta, in cui il mistico abbandona una sfera e il membro del gruppo la raccoglie come necessario per un effetto di cura nel tempo. Il terzo, che è stato interrotto da un recente aggiornamento, è un'abilità di evocazione. Il mistico evoca un animale domestico che guarisce il mistico e la festa per un breve periodo. Questa abilità è interrotta a causa della diminuzione di HP dell'animale domestico. Il mistico viene preso in consegna a causa del fatto che un prete può buffare prima di entrare in una posizione e quindi l'aura critica mistica e l'aura mp regen possono essere utilizzate.

Guild Wars 2

L'ultima partita che tratterò è Guild Wars 2. Questo gioco non ha una classe di guaritori standardizzata, la cosa più vicina sarebbe Elementalista in modalità elemento acqua. Che cosa Guild Wars 2 è dare alle diverse razze e classi abilità uniche che possono ottimizzare le prestazioni della squadra. Questo, accompagnato da abilità uniche di armi che puoi scambiare armi in combattimento, rende obsoleto il bisogno di un singolo guaritore individualizzato.

Spero che questo ti abbia dato un'idea di come i guaritori lavorano in diversi giochi.