Prima che fosse rilasciato, Overwatch è stato un vero e proprio juggernaut di un titolo, grazie al lavoro che Blizzard ha creato negli anni ... la maggior parte delle quali è World of Warcraft- o Astronave-relativo, ad es. Heroes of the Storm, Hearthstone, eccetera.
E mentre il gioco stesso è sicuramente degno di lode sta ricevendo per il suo gameplay stretto e frenetico, la variazione quasi infinita di stili di gioco, personaggi unici e colorati e l'atteggiamento di divertimento totale, è davvero il prodotto delle parti migliori di un progetto MMO fallito in Blizzard, un pizzico di Team Fortress 2 e i più grandi successi di ogni MOBA là fuori.
Lascia che sia la gente di Smosh Games e Screen Junkies a prendere il juggernaut e dici le dure verità su un gioco accattivante e fantastico che è stato così pubblicizzato che potevano vendere le mutande di Tracer a questo punto e diventare ancora più grandi milionari. (Inoltre, questa è la mia idea, le mutande, quindi tagliami quei dolci profitti, Blizzard.)