L'attrezzatura PvP WildStar di Carbine è ancora un problema

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 17 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Novembre 2024
Anonim
L'attrezzatura PvP WildStar di Carbine è ancora un problema - Giochi
L'attrezzatura PvP WildStar di Carbine è ancora un problema - Giochi

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L'anno scorso mi è stato presentato WildStar, nato da un'idea di Carbine Studios, uno studio di sviluppo iniziato da 17 anni World of Warcraft sviluppatori di vaniglia / BC. La loro intenzione era quella di creare un nuovo IP che doveva riportare la sfida trovata in WoW classic e Crociata in fiamme. Volevano anche sfidare giocatori MMO jaded e veterani e prendere nuovi giocatori. Con questo alto obiettivo hanno fatto di tutto per lavorare su questo titolo per quasi 8 anni.


Ero entusiasta di provare la beta chiusa e l'open beta del gioco. Il combattimento fluido azione e il suo uso di un sistema telegrafico, che aiuta i giocatori a riconoscere cosa evitare da altri giocatori e mob e boss, è ciò che mi ha aiutato ad attirarmi.

Il senso dell'umorismo che permea questo gioco è fantastico. Le meravigliose voci fuori campo e le esilaranti fodere che ti vengono inviate quando livellerai. Le fantastiche battaglie PvE in avventure e dungeon e raid sono tutte progettate per farti affascinare. Il fantastico sistema di alloggi che fa impazzire i giocatori per trascorrere ore ad adornare la propria casa con tutti i tipi di decorazioni e bling. Tutte queste caratteristiche sono senza dubbio di prim'ordine.

Entrare nel gioco

Quando ho testato il gioco beta ho deciso di non raggiungere il livello massimo. Non volevo rovinare l'esperienza per il lancio del gioco. In attesa WildStar Ero ancora sottotitolato World of Warcraft. Stavo aspettando il mio tempo. Il 31 maggio ho aperto il mio account Headstart in WildStar. Offro anche addio a WoW. Ho deciso di andare con la fazione del Dominio e ho creato il mio ingegnoso ingegnere Chua: TheBlueMeanie.


Ero eccitato e non vedevo l'ora di provare tutto. Sono stato pompato per scoprire che potevo formare premades per basi di battaglia casuali (BGs) mentre salivo di livello 6. Sono rimasto agganciato al combattimento così tanto, sono praticamente aumentato del 95% rispetto a 6-50 puramente tramite PvP . Come giocatore di BG con esperienza e valutato da Wow, ero abituato a premedicare le BG. Ho imparato che potevo farlo WildStar.

Così ho formato la mia gilda ha iniziato il reclutamento e ha iniziato a correre premades. Abbiamo usato Teamspeak3 per coordinare ed è stata una bella esperienza giocare insieme e salire di livello in quel modo. Il gioco è stato progettato per aumentare le statistiche dei giocatori da vari livelli tra parentesi. Al livello 6 in BG casuali le mie statistiche sono state ridimensionate fino a 14. Ero uguale a un giocatore di livello 14. L'esperienza riguardava più l'abilità e la strategia che non l'attrezzatura. Questo ha continuato fino al 49.


PvP al livello 50

Poi ho raggiunto il 50. Avevo risparmiato abbastanza Prestigio, la valuta del PvP, per acquistare il mio intero set. Ho inserito il mio primo BG con la mia gilda e ho visto morire tutti in pochi secondi. Quello che non mi rendevo conto era che nei primi 3 giorni dall'inizio, molti giocatori beta chiusi sapevano che il cambio PvP a 50 anni era rotto.

L'attrezzatura PvE era di gran lunga migliore da usare fino al 40% di offesa al PvP e al 40% di difesa PvP. In pratica, volevi solo indossare 3-4 pezzi di attrezzatura PvP. Inoltre, molti dei migliori giocatori sono stati vincenti, scambiandosi il loro modo di classificarsi in alta arena e ottenendo poi un equipaggiamento PvP epico. Nel momento in cui la maggior parte della gilda aveva raggiunto il 50, ci trovammo di fronte a un'enorme salita in salita. Hai avuto giocatori in BG soprattutto Warriors e Spellslingers con equipaggiamento da arena di alto livello che distruggeva i giocatori nel blues.

E 'stato scoraggiante.

Purtroppo, la cosa peggiore è che Carbine non risolverà questi problemi fino al 1 agosto. Per molti giocatori che stavano esplorando allegramente e lentamente il meraviglioso mondo di Nexus ... ora stanno colpendo 50 e quando stanno provando a fare PvP valutato si trovano di fronte a una barriera mostruosa. Alcuni stanno ricorrendo alla truffa acquistando plat dagli agricoltori d'oro per impilare le rune alte per gli equipaggiamenti PvE.

Hai persino i giocatori di alto livello che abbassano di valore i loro rating in 2 secondi, quindi costringono la coda a farli legittimamente nominare nuovi giocatori ... che non hanno equipaggiamenti epici. I tempi di attesa per i BG nominali sono aumentati drasticamente al punto in cui stanotte, la coda in solitario per i BG classificati ha raggiunto un nuovo massimo di quasi 25 minuti.

Il finale del kicker, quello che si attacca davvero al crawl di molti giocatori, è che Carbine sapeva che in aprile le statistiche del PvP erano state infrante. E sono andati avanti e il lancio del gioco con una stagione PvP è stato condannato fin dall'inizio. Ora, badate bene, ho avuto discussioni con altri fan del PvP e alcuni lo giustificano come un nuovo lancio. "Ehi, è un nuovo MMO dargli un po 'di tregua." Ma ho spiegato a quei difensori considerando che dal momento che Carbine ha osservato molti altri MMO, questa ripartizione del sistema avrebbe dovuto essere considerata un no-go per il lancio. Poiché Carbine ha ovviamente preso appunti da quegli MMO e modificato e apportato miglioramenti a quanto visto in quei giochi, non ci sono scuse. Ora la domanda è: Carbine sarà in grado di risolvere questo problema e riparare i danni che ha fatto WildStar con il lato PvP delle cose?