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Seconda parte di Hitman di il nuovo approccio episodico è ora arrivato ed è come la notte e il giorno del precedente livello di Parigi.
Sono finite le sfarzose fashioniste e passerelle circondate da ricchi e famosi. Invece, questa volta l'Agente 47 si dirige verso una splendida città costiera chiamata Sapienza che quasi ti farà sentire come se stessi giocando Solo perché gioco.
Non preoccuparti però, saremo molto più furtivi di Rico quando estrai i nostri obiettivi. Parlando di, ci sono due obiettivi principali in questo livello - Caruso e Francesca De Santis - più un terzo obiettivo di distruggere un virus in fase di sviluppo che avrebbe reso assassini come 47 completamente obsoleti. Non possiamo averlo!
Non puoi entrare in tutti gli edifici e le porte che si trovano in questa zona, ma Sapienza è una mappa assolutamente massiccia, in pratica ti offre un'intera città da esplorare mentre indovina il tuo metodo preferito di assassinio. Come con l'ultima missione, ci sono un sacco di modi diversi per uccidere i tuoi obiettivi.
Se vuoi avere un'idea della mappa mentre completi la missione rapidamente con il minor numero di complicazioni, copriremo il modo più semplice e veloce per eliminare entrambi gli obiettivi attraverso le opportunità di uccidere e poi lasciare la Sapienza alle spalle prima che qualcuno sappia che eri lì.
Se non hai ancora completato le missioni precedenti, assicurati di controllare le nostre precedenti guide di assassinio qui.
Opportunità: Primo giorno sul lavoro
Smetti di mescolare alla panca di partenza del livello e vai a sinistra finché non vedi la strada che si abbassa dal cartello blu del passaggio pedonale. Dirigetevi verso la porta d'oro a destra del negozio Il Maiale Pizzicheria e correte al piano di sopra. Attraversa la finestra del bagno per accedere al tetto, quindi gira immediatamente a sinistra e salta la tenda di cemento sull'edificio rosso.
Accesso al tetto
Il Travestimento da cuoco è sul letto dentro la finestra dopo che salti sulla tenda da sole. Essere sicuri di prendi la keycard della magione accanto alla lampada all'interno della cucina di questo appartamento, poi lascia il modo in cui sei entrato sul tetto.
Salta lungo il segmento di muro giallo rotto sul lato del tetto per un facile accesso alla villa, che è proprio sulla strada. Invece di passeggiare in prima fila, entra subito dopo la porta alla tua destra dopo essere saltato dal muro.
Entrando in cucinaCorri di sopra per accedere all'area della cucina della villa e prendi il veleno per topi seduto sul bancone del frigo (perché le persone lasciano così tanto veleno per topi che gironzolano dappertutto in questo gioco?!?!).
Parla con lo chef Marcello e ti ordinerà di terminare la salsa (potrebbe essere necessario andare al fornello e mescolare mescolando una pentola per evitare di essere rilevata prima).
Incontro con i cuochi
Alla fine la maggior parte dei cuochi andrà via, e tutti dovrebbero tornare indietro, quindi puoi andare avanti e versare il veleno nella salsa spaghetti.
Quindi, corri fuori e suona il campanello della cena, che si occupa in modo efficace del tuo primo obiettivo, poiché Caruso mangerà il cibo avvelenato.
Suona il campanello della cena ... della morte!Se lo desidera sblocca una sfida in più per spingere Caruso da una scogliera, nasconditi vicino e aspetta che finisca il suo piatto di pasta. Quando si ammala e si allontana di lato dalle sue guardie, corri attraverso l'edificio vicino alla tua sinistra e aggira l'altro lato per fiancheggiarlo.
Woops, è stato un incidente!
Ora, al tuo secondo obiettivo. Lascia la cucina esattamente nello stesso modo in cui sei entrato. Invece di saltare sul muro, passare attraverso l'altra porta sul lato opposto, che ti richiederà di strisciare la carta del palazzo che hai rubato prima.
Opportunità: un caso più peculiare
Appendere a sinistra e si ritorna alla strada che scende accanto a Il Maiale Pizzicheria. Percorri quella strada oltre il barbiere Nazereno Di Milano (situato sul lato destro della strada). Ascolta i due stilisti che parlano per rivelare questa opportunità di uccidere.
Il barbiereLascia il barbiere e torna indietro per la strada. Aspetta a sinistra al vicolo con la bicicletta e due turisti che parlano e poi salgono le scale di pietra.
Svolta a sinistra e dovresti vedere uno scooter verde e una radio. Accendi la radio e poi allontanati leggermente in modo che l'area venga esaminata. Quando torni indietro, l'investigatore privato sarà in piedi accanto allo scooter e tu puoi ascoltare la sua conversazione.
Ascoltando l'investigatore privato
Piuttosto che seguire direttamente l'investigatore, girati e corri attraverso il tunnel in modo da poterlo superare.
Aspetta che scenda dal tunnel da cui sei appena uscito, poi sgattaiolare alle spalle e soggiogarlo o costringerlo a prendere il suo vestito. Non dimenticare di lasciare cadere il suo corpo nel cassonetto per evitare il rilevamento!
Abbattere l'occhio privatoVestito come il PI, tornare sulla strada principale e correre dal negozio di barbiere alla zona dell'oceano. Attraversa la spiaggia alla tua sinistra e andare fino alla fine del molo.
Si fondono in panchina e alla fine De Santis arriverà con due guardie. Inizia una conversazione e lei ti chiederà di seguirla in un vicino tunnel per una conversazione privata.
Aspettando al molo
Aspetta che smetta di parlare e le guardie voltino le spalle all'entrata del tunnel, poi la tiri fuori in silenzio come vuoi. Se sei veloce, il cassonetto sul lato destro del tunnel nasconderà il suo corpo prima che le guardie notino qualcosa.
Prendendo il tuo secondo obiettivoCon due bersagli abbassati, ora è il momento di distruggere il virus e scappare. Non uscire dall'ingresso del tunnel dove invece stanno aspettando le guardie esca dal lato opposto e penda a destra quando esci dal tunnel.
Distruggere il virus
Usa il travestimento o l'entrata che desideri ottenere per accedere alla villa (se ti dirigi verso l'area del caffè, puoi avvelenare la bevanda dello psichiatra e rubare il suo vestito).
Dalla hall principale all'interno dell'ingresso principale, prendi le porte sulla sinistra e attraversa la stanza fino alla cucina sul retro. Scendi le scale all'interno della cucina per accedere all'area garage.
Guardati dietro il tecnico di laboratorio con il camice bianco e soggiogalo, poi prendi il suo vestito e la chiave magnetica. Il suo corpo può essere nascosto nella cassa di legno vicino alla macchina.
Se la tecnologia non sta vagando nel garage, puoi invece trovarlo nella prossima stanza a bere con un soldato e lamentarsi del voler essere licenziato. O aspetta che lui vada in piedi in un angolo per urinare, o spenga il potere per farlo andar via presto.
Rubare l'uniforme del laboratorio tecnico
Entra nel breve corridoio con le guardie e Lascia che ti sfidino mentre sei vestito come tecnico di laboratorio. Scorri la carta per accedere all'area metropolitana.
Vai giù per le scale gialle fino al livello inferiore del complesso di grotte e fai scorrere la tua chiave magnetica per entrare nel laboratorio. Entra nella porta a destra e prendi uno dei vestiti ignifughi.
Prendete una bella tuta ignifugaAttraversa le porte automatiche nell'area riservata e poi sabotare il computer situato direttamente a destra dell'ingresso. Mentre uno dei tecnici indaga sul disturbo, corri dall'altra parte della stanza e usa il braccio robotico per pasticciare con il campione nel vassoio rosso in alto a destra, che distrarrà l'altra tecnologia.
Divertiti con i campioni mortali in laboratorio!
Ora puoi camminare fino al centro della stanza e accedere al pannello di controllo per aumentare la temperatura, che distruggerà il virus. Puoi lasciare la tuta ignifuga o rimettere la divisa da laboratorio.
Fuggire dall'aereoOra basta salire sull'aereo ed uscire dalla missione per vedere il prossimo film come questa nuova storia intrigante nel Sicario l'universo si svolge.
Stiamo appena iniziando a trovare tutti i modi per abbattere gli obiettivi in Sicario episodio 2, quindi rimanete sintonizzati mentre vi mostriamo come completare più sfide e sbloccare tutti i trofei disponibili!