Hitman 2 e due punti; Guida di Assassin Silent a 5 stelle & lpar; The Finish Line & rpar;

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 9 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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Hitman 2 e due punti; Guida di Assassin Silent a 5 stelle & lpar; The Finish Line & rpar; - Giochi
Hitman 2 e due punti; Guida di Assassin Silent a 5 stelle & lpar; The Finish Line & rpar; - Giochi

Ricorda, ci sono quasi infiniti percorsi che puoi seguire per ottenere una valutazione a 5 stelle in Hitman 2. Questo è solo un percorso di molti, ma è uno che puoi completare facilmente al primo tentativo con l'attrezzatura di base.


Non c'è tempo da perdere, al fine di garantire un posizionamento a 5 stelle nella tua prima corsa attraverso questa missione, quando non hai altri oggetti a tua disposizione, dovrai muoverti abbastanza velocemente. Appendere immediatamente a sinistra e scendere le scale.

Prendi il tunnel fino alla grande piazza nelle vicinanze e vai in riva al mare. Scegli una panchina e siediti per fonderti. Stai cercando questo pazzo ragazzo militare. Dopo un momento, farà una telefonata. Una volta che hai sentito l'intera cosa, una nuova Mission Story verrà rivelato.

Corri verso l'area di manutenzione all'aperto proprio sul marciapiede, dove un ragazzo con una camicia bianca e una guardia giurata si aggirano intorno. Prendi il Noce di cocco sul terreno, quindi dirigersi verso l'area di manutenzione e afferrare il pala.


Il tizio militare sarà qui per un momento. Una volta arrivato, lancia il pala contro il muro più lontano nell'area di manutenzione. Sentirà la racchetta e verrà a indagare. Bean lui nella cupola con il Noce di cocco una volta che è fuori dalla linea di vista della guardia giurata. (Suppongo che potresti semplicemente soffocarlo, ma dai, una noce di cocco alla gabbia del cervello è molto più divertente.)

Prendi i suoi vestiti, quindi trascina il suo corpo su un lato del recinto. Non c'è nessun contenitore in cui nasconderlo, ma va bene, nessuno entra mai qui. Corri verso il grande edificio attraverso la piazza, vai dentro e controlla con il addetto alla reception. Fai attenzione nella hall e in tutto il resto dell'edificio, ci sono macchine fotografiche qui e li. Non farti vedere da loro.


Lei ti indirizzerà verso le scale sulla destra. Dirigiti in quel modo, fermandoti al primo pianerottolo per afferrare il foto di Robert Knox dal portariviste.

Fai il check-in con questa donna in cima alle scale e seguila fino alla stanza della dimostrazione.

Il tuo primo obiettivo, Robert Knox, o sarà già lì o arriverà a breve. Aspetta un po 'fino a quando non avrà tenuto il suo lungo discorso di vendita, a quel punto scansionerà una foto nel robot assassino per farlo sparare a un bersaglio fittizio. Aspetta che scenda, poi usa il foto di Robert Knox sul robot assassino per farlo ventilare.

Questo conta come un uccisione incidente e un uccisione inosservata, anche se tutti gli altri ti hanno visto chiaramente. Oh bene, sai cosa dicono dei cavalli da regalo.

Uno giù, uno per andare. Corri fino alla lobby principale e trova il sala espositiva. È difficile da vedere, ma stai cercando un'area personale dietro uno dei display: controlla come riferimento lo screenshot.

Attraversa questa porta ...

... poi appenditi a sinistra e attraversa questa porta alla fine della passerella.

Scendi queste scale ...

... e nel stanza di sicurezza in basso. Stai zitto, qui c'è una guardia addormentata. In punta di piedi oltrepassalo e passa attraverso questa porta nella parte posteriore.

Vicino ai distributori automatici alla tua destra, vedrai a ragazzo vestito come un fenicottero, chattando sul suo telefono. Questo è il tuo secondo Mission Story opportunità.

Ascolta l'intera conversazione, quindi avvicinati a lui. Ti chiederà di andare a prendere il suo chiavi della macchina dalla fine del corridoio. Sii un buon Samaritano e obbliga. Consegnare le chiavi e lasciarlo iniziare verso il box auto.

Distruggerlo o altrimenti farlo fuori non-letalmente mentre passa stanza di sicurezza. Prendi il suo vestito di fenicottero e reclamare il chiavi della macchina, quindi trascinalo sul cassonetto nel box auto e lo nascondiamo lì. (A meno che tu non abbia trovato un keycard di sicurezza da qualche parte, nel qual caso puoi scaricarlo nell'armadietto nel stanza di sicurezza.)

Vai al grande furgone nero nel garage e aprirlo con il chiavi della macchina. Prendi il prove incriminanti entro.

Torna indietro al corridoio principale del garage e vai su per queste scale.

In alto, gira a destra e vai in questo modo.

Queste due guardie ti lasceranno passare. Scendi le scale dietro di loro.

Segui il tunnel fino in fondo. In cima alle scale di uscita, guarda a sinistra. Vai a parlare questo ragazzo e mostragli il prove incriminanti.

Una volta che ti lascia dentro, siediti questa sedia e aspetta Sierra Knox presentarsi. Potrebbero essere alcuni minuti, a seconda che la gara sia finita o meno. (Questo è il motivo per cui hai avuto bisogno di muoverti rapidamente fino ad ora - se impieghi troppo tempo per uccidere suo padre, la gara finirà e ti mancherà questa opportunità di assassinio conveniente.)

Una volta arrivata, ti blaterà un po ', poi ti dirà di seguirla. Cooperare. Ti condurrà in un vicolo con circa cinque delle sue guardie. Se fosse remotamente intelligente, vorrebbe che ti uccidessero, ma fortunatamente non lo è. Farà l'opposto della cosa intelligente e ordinerà alle sue guardie di allontanarsi.

Lascia che finisca il suo discorso, poi consegna il prove incriminanti quando lei lo chiede Camminerà verso il bordo di un buco molto profondo nel terreno per bruciare le prove e gettarle via, ancora frullando. Sai cosa fare.

Dopo questo, le sue guardie non dovrebbero essere allertate. Puoi praticamente uscire dalla missione usando qualsiasi uscita sbloccata che ti piace, ma assicurati di non essere individuato dalle guardie in un'area in cui il tuo attuale travestimento non ti garantisce lo spazio.

Molto bene! Ecco la tua seconda valutazione a 5 stelle.

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