Storia e videogiochi e virgola; una partita Made in Heaven & quest;

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 5 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
Storia e videogiochi e virgola; una partita Made in Heaven & quest; - Giochi
Storia e videogiochi e virgola; una partita Made in Heaven & quest; - Giochi

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Molti giochi utilizzano fatti storici o basano la storia completamente su eventi storici. I giochi di strategia in tempo reale sono tra i generi più popolari per usare la storia ed è probabilmente il più accessibile con cui farlo.


La storia può essere solo un'ambientazione, o il gameplay può essere fatto intorno alla storia e alla cultura di un periodo di tempo. Craig Laycock di Creative Assembly ha guidato il panel in PAX Prime, Storia vs Gameplay: Hey Creative Assembly, dov'è la precisione nel mio sparatutto pew pew?e una grande discussione è stata fatta sull'accuratezza storica, il realismo e il gameplay nei videogiochi.

Storia, trucco o gameplay d'oro?

A volte, la storia potrebbe essere usata come un'opportunità per vendere giochi e non ha alcun valore reale per il gioco stesso. Gli sviluppatori del Guerra totale serie pensa differente. Non usano solo la storia come impostazione, ma incorporano molti aspetti della cultura in quel momento nei loro giochi.

"[Tu] devi affrontarlo con sensibilità, ma anche non evitarlo." - James Russell, capo progettista, Total War

James Russel, capo progettista di Total War, spiega come molte ricerche affrontino i problemi al momento della definizione del gioco, per progettare sistemi. Ricercano le norme culturali di un particolare esercito e si assicurano che sia implementato nel gioco.


Se una fazione ha preso schiavi dopo aver conquistato una terra, per esempio, sarebbe una parte del gameplay. Come dice James, "[Tu] devi affrontarlo con sensibilità, ma anche non evitarlo."

Storia vs Gameplay

Quindi cosa succede quando la storia interferisce con il gameplay? La risposta è semplice, il gameplay vince. Dopo tutto, è ancora un gioco. Ciò non significa necessariamente una cronologia dei cambiamenti, ma solo alcune parti per il dibattito.

Se una determinata nazione o unità nella storia è stata segnalata come "migliore", ciò non significa che debba essere in gioco. Le cose devono ancora essere bilanciate in multiplayer. Dovrebbero suonare come ci si aspetterebbe che fossero nella vita reale, pur mantenendo le cose giuste.

Il panel ha anche sottolineato che il realismo non significa necessariamente anche divertimento. A volte una caratteristica realistica può essere una meccanica di gioco divertente.


La storia nei videogiochi può essere un ottimo modo per esplorare il passato e persino insegnare alle persone cose che potrebbero non aver conosciuto. Inoltre, in che modo può essere più divertente? lascia un commento su come ti senti la storia nei videogiochi è o dovrebbe essere ritratta.