Heroes of the Storm & colon; Guida allo sviluppo di Kharazim

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 22 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Novembre 2024
Anonim
Heroes of the Storm & colon; Guida allo sviluppo di Kharazim - Giochi
Heroes of the Storm & colon; Guida allo sviluppo di Kharazim - Giochi

Contenuto

Kharazim attualmente sul PTR è programmato per il lancio sul server live a breve. In questa guida ti aiuterò a capire le sue migliori build.


Stile di gioco:

Heroes of the StormIl Kharazim è un guaritore corpo a corpo, il che significa che deve essere in prima linea con i carri armati per essere utile. Ciò significa che devi essere molto consapevole delle barre della salute su entrambi i lati. Ciò significa evitarlo dentro e fuori dal combattimento mentre gli healthbars fluttuano è qualcosa che dovresti padroneggiare.

Guarda il mio video allegato per vedere un gioco Kharazim perfetto in cui evito di entrare e uscire dai combattimenti in diversi punti.

Laning:

Nella corsia devi accoppiare un altro eroe, dato che verrai espulso se cerchi di correre da solo. Sebbene il Kharazim sia un danno, non è forte come gli altri danni in mischia nel gioco. Quindi, qualunque sia la tua build, prova a cercare una doppia corsia.

strutture:

Kharazim ha un trucco sfacciato alle porte, questo è molto buono sulla nuova mappa. Kharazim può attraversare i cancelli per finire un nemico basso, o tuffarsi con il tuo Punitore che tende a saltare il cancello. Se ti trovi nei guai, puoi anche tornare ai tuoi compagni di squadra.


Pro e Contro:

Mentre il Kharazim ha il potenziale per pompare una grande quantità di cure durante il gioco, il fatto che sia un corpo a corpo viene facilmente punito. Inoltre, la sua build di danno è inferiore rispetto ad altri Hero damage in mischia. Se riesci a padroneggiare la ricostruzione di Kharazim, sarai un avversario formidabile nei combattimenti di squadra.

Abilità:

Qui elencherò le abilità di base e quello che fanno. Le abilità eroiche e le opzioni passive saranno nella sezione Tratti di seguito.

  • Radiant Dash: Salta su un alleato o un nemico. Se salti su un nemico, li colpisci immediatamente con un attacco automatico.
  • Breath of Heaven: Guarisci gli alleati vicini e concedi Move Speed.
  • Deadly Reach: Aumenta la velocità e il raggio d'attacco per un breve periodo.

Tratti:

Qui elencherò tutte le opzioni dei tratti disponibili per Kharazim.


Tratti di livello 1:

  • trascendenza: Ogni terzo attacco base guarisce l'alleato di salute più basso.
  • Pugni di ferro: Ogni terzo attacco base infligge il 100% di danno bonus.
  • Intuizione: Ogni terzo attacco base ripristina il mana.

Tratti di livello 4:

  • Foresight: Radiant Dash rivela l'area.
  • Sorpassare: Gli attacchi Deadly Reach aumentano la velocità di movimento.
  • Reparto di guarigione: Attiva per posizionare un reparto che guarisce in un'area.
  • Scudo protettivo: Attiva per proteggere un Eroe alleato.

Tratti di livello 7:

  • Echo of Heaven: Breath of Heaven guarisce una seconda volta.
  • Via dei cento pugni: Il lancio radiante lancia una raffica di colpi.
  • Chiaroveggenza: Attiva per rivelare l'area bersaglio e i nemici vicini.
  • Cleanse: Rimuove i disabilità dalla destinazione.

Abilità eroiche livello 10:

  • Colpo a sette facce: Diventa Invulnerabile e colpisci Heroes vicini. Fino a 7 colpi ciascuno che infligge il 7% di salute massima.
  • Palma divina: Prevenire un alleato dalla morte, guarisce l'Eroe se subisce danni fatali sotto l'effetto di Palma Divina.

Tratti di livello 13:

  • Quicksilver: Radiant Dash garantisce velocità di movimento.
  • Scudo di incantesimi: Riduce il danno delle abilità in arrivo.
  • Implacabile: Dimezza la durata delle disattivazioni.
  • I pugni di Fury: Aumenta la durata di Deadly Reach.

Tratti di livello 16:

  • Brezza rilassante: Breath of Heaven rimuove silenzi, persiane, rallentamenti e radici.
  • Cerchio della vita: Aumenta la guarigione del respiro del cielo per alleato vicino.
  • Velocità accecante: Riduce il tempo di recupero di Radiant Dash di 2 secondi e aumenta le cariche massime di 1.
  • Fiammeggianti: Gli attacchi di base riducono il cooldown di Deadly Reach.

Tratti di livello 20:

  • Trasgressione: Colpo a sette facce colpisce altre 4 volte.
  • Riposo tranquillo: Il cooldown della Divine Palm è ridotto a 5 se l'obiettivo non muore.
  • Storm Shield: Attiva per garantire uno scudo HP massimo del 20% agli alleati nel raggio di 3 secondi.
  • Epifania: Attiva per ripristinare i costi di mana e Radiant Dash.

costruisce:

Solo per mostrare perché la build di DPS è sub par, ecco le statistiche di un gioco in cui sono stato costretto a fare build DPS a causa del team comp. A malapena ho danneggiato la Sonya della nostra squadra, e sono comunque riuscita a ottenere 40k di cure.

Ci sono in realtà due build primarie su Kharazim. La build di cura è di gran lunga migliore, ma c'è anche l'opzione di una build di danno se la squadra ne ha bisogno.

Build healer:

Questa è la mia build consigliata per la build del guaritore.

  • trascendenza
  • Reparto di guarigione o Scudo protettivo, a seconda che la squadra nemica abbia o meno un singolo obiettivo di fuoco. Healing Ward per messa a fuoco divisa e composizioni AoE. Scudo protettivo per comps focus focus singolo.
  • Eco del cielo o purificare, preferenza basata qui. Prenderò solo Cleanse se la squadra nemica ha una pesante CC comp.
  • Colpo a sette facce: Divine Palm non ha alcuna presenza nel gameplay di livello più alto, quindi vai con Seven Sided Strike.
  • Scudo d'incantesimi o Implacabile sono le opzioni migliori qui. Mi piace l'opzione dell'avidità di I pugni di Fury.
  • Brezza rilassante o Cerchio della vita sono le uniche opzioni qui. Soothing Breeze per pesanti composizioni CC, altrimenti Circle of Life è l'opzione migliore.
  • Trasgressione o Storm Shield a seconda di cosa ha bisogno la squadra. Se hai bisogno di un po 'di danno extra vai con Transgression, altrimenti Storm Shield è meglio.

Build danni:

Ecco la mia build consigliata per andare a pieno danno.

  • Pugni di ferro
  • Sorpassare: Dà più potere di attaccare per massimizzare la produzione di danni.
  • Via dei cento pugni: Questa è l'unica opzione di danno per il livello 7. Tieni presente che i colpi extra su Radiant Dash non generano l'effetto Iron Fists poiché non sono considerati attacchi di base.
  • Colpo a sette facce
  • argento vivo o I pugni di Fury Qui. Quicksilver per più inseguimenti su bersagli con trattini, o Fists of Fury per danni superiori a tutti.
  • Velocità accecante o Pugni Fiammeggianti. La Velocità Accecante dà più inseguimento e potere attaccante, mentre i Pugni Fiammeggianti offrono un danno più consistente.
  • Trasgressione

Tratti che non dovresti mai prendere:

Ecco alcuni tratti che non dovresti nemmeno prendere in considerazione, e perché sono in questa lista.

  • Intuizione: Il mana sustain non è sufficiente per giustificare il superamento della Trascendenza per la costruzione della guarigione. Dovresti anche usare sempre Iron Fists nella build del danno dato che hai bisogno di ogni aumento di danno che puoi ottenere.
  • Foresight: Solo davvero inutile, non dovresti mai precipitarti in un punto in cui non hai una visione.
  • Chiaroveggenza: Solo troppe opzioni che sono migliori nell'albero del livello 7.
  • Palma divina: Mentre il concetto alla base di questo ultimo è solido, i giocatori di livello più alto potranno giocarci intorno troppo facilmente.
  • Epifania: Come la chiaroveggenza, ci sono solo le migliori opzioni al livello 20. Questa opzione avrebbe dovuto essere collocata in un albero più basso per la ricostruzione delle cure.

Tieni presente che questi sono solo suggerimenti: ognuno gioca a modo suo e trova le proprie build. Questo è proprio quello che ho trovato funziona o non funziona. Se trovi un modo diverso che funzioni meglio per te, non aggiustare ciò che non è rotto.

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