Guida per principianti di Heroes of the Storm a Tracer & colon; L'agente di Overwatch

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 24 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Guida per principianti di Heroes of the Storm a Tracer & colon; L'agente di Overwatch - Giochi
Guida per principianti di Heroes of the Storm a Tracer & colon; L'agente di Overwatch - Giochi

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Un ex pilota per l'organizzazione del programma di volo sperimentale di Overwatch, Lena Oxton (a.k.a. "Tracer") è stato coinvolto in un incidente quando il prototipo di combattente che intendeva volare funzionava male. Ora soffre di "disassociazione cronologica", rimuovendola essenzialmente dal flusso del tempo. Con l'aiuto di uno dei migliori scienziati di Overwatch, Tracer ora ha il controllo sulle sue condizioni, trasformandola da debolezza in forza. L'acceleratore cronologico visto nel suo petto le consente di controllare il proprio flusso di tempo, in modo che possa accelerarlo o rallentarlo come meglio crede.


Il ruolo di Tracer in Heroes of the Storm è quello di un assassino a distanza, che schiva rapidamente dentro e fuori i combattimenti mentre prepara gli avversari per un ultimo colpo decisivo. La sua forza risiede nella sua capacità di confondere i suoi avversari muovendosi in modo irregolare intorno a loro ad alte velocità, mentre infligge costantemente danno. Tuttavia, non è molto dura fisicamente, e se presa alla sprovvista può essere abbattuta più rapidamente rispetto al danno medio.

Il bene

  • Tracer è molto veloce - così veloce non lo fai bisogno quantità.
  • Può muoversi mentre attacca, il che è inestimabile per il suo stile di gioco.
  • Tracer inizia con il suo ult, che può fare un'enorme differenza a basso livello.
  • I cooldown sono abbastanza brevi e facili da tenere traccia di.
  • Se sei proattivo, puoi vivere quasi tutto.

Il cattivo

  • La minaccia di Tracer la rende un obiettivo di alto valore. Aspettatevi di essere focalizzati.
  • L'alta velocità di Tracer ha un costo molto basso.
  • Le squadre con un alto controllo della folla rappresentano una grande minaccia per te.
  • Avrai bisogno dell'aiuto degli alleati se i nemici rimangono uniti.

Tracer's Abilities:


Il tratto di Tracer trae ispirazione Overwatch essere uno sparatutto in prima persona. Può muoversi durante le riprese, ma deve ricaricare le sue munizioni dopo aver attaccato 10 volte. La sua velocità di attacco è molto veloce, ma viene tenuta sotto controllo dal fatto che ha bisogno di ricaricare. È una buona idea usare la ricarica manuale quando sei fuori dal combattimento, dal momento che alcuni tratti del Tracer traggono vantaggio dall'invio di un'intera clip nei tuoi nemici.

Lo stile di combattimento tipico di Tracer coinvolge rapidamente i suoi avversari. Queste cariche si riprendono abbastanza velocemente, quindi non aver paura di usarle frequentemente. Fai attenzione a non spenderli completamente e ti lasci in una brutta situazione, dato che questo è il suo principale mezzo di manovra. Dì che tre volte veloce. Essere in grado di usare bene questa abilità è ciò che separa i buoni giocatori di Tracer e quelli che rimangono nella polvere.


Melee infligge un bel colpo di danno, ed è davvero l'unico mezzo di Tracer per sorprendere il nemico poiché l'output delle sue basi sarà abbastanza facile da leggere. Non devi mirare a Melee, quindi entra e colpisci la faccia prima di richiamare o sbattere le palpebre in un raggio di sicurezza. Questa mossa non ha costi e dovrebbe essere usata ogni volta che è sicuro farlo. Anche il cooldown è abbastanza basso.

Recall funge da carta "esci dalla prigione gratis", assicurati di ricordare dove eri 3 secondi fa. Non vorresti usare questa abilità solo per finire sotto una torre nemica o dietro le linee nemiche. Ci sono molte situazioni in cui Recall può confondere i tuoi avversari, come entrare in gioco e piazzare la tua Pulse Bomb su un nemico a bassa salute, prima che Recall ti porti via in salvo. Questa è la sua più alta capacità di cooldown, e come tale dovrebbe essere usata solo in caso di emergenza, o sei assolutamente sicuro che non ne avrai più bisogno in qualsiasi momento.

Tracer è unico nel suo genere in quanto inizia con la sua ultima, Pulse Bomb. Simile a come funziona Overwatch, carichi il massimo infliggendo danno e caricandolo significativamente più velocemente ogni volta che usi con successo Melee su un bersaglio. La stessa bomba è un lancio a corto raggio che infligge danni dopo pochi secondi in un'area, e le abilità di cui sopra sono tutti gli aggiornamenti che sbloccano al livello 6 che consentono un'ulteriore personalizzazione. Ne discuteremo i vantaggi e gli svantaggi nella prossima sezione dei nostri talenti.

Tracer's Talents

Questo è il mio go-to build per Tracer, ma in Heroes of the Storm niente è pensato per essere statico. Spiegherò perché queste sono le mie scelte predefinite e quali situazioni potresti trovare utili agli altri talenti. La cosa più importante è trovare qualcosa che funzioni meglio per il tuo stile di gioco.

Talenti di livello 1

Non capita spesso che sia così, ma Slipstream è davvero un must in questo livello. Riduce il tempo di recupero di Recall, la sua abilità con il tempo di attesa più alto tra un lancio e l'altro, e rende l'abilità di riportarla indietro di quattro secondi rispetto a tre, offrendoti più libertà di essere pericoloso prima di dover richiamare. Pulse Strike aumenta la velocità con cui la sua abilità corpo a corpo carica il suo massimo, e Tracer Rounds (prendilo?) Le permette di agire da esploratore, segnando i nemici per un periodo di tempo dopo che li ha sparati. Sebbene queste abilità abbiano entrambi dei meriti, è semplicemente troppo difficile rinunciare ai vantaggi di Slipstream.

Talenti di livello 4

La mia scelta personale qui è Intoccabile. Non puoi acquistare aggiornamenti per le armi in Heroes of the Storm come puoi giochi come League of Legends, così i tuoi talenti dettano quanta parte di una minaccia rappresenti per la squadra nemica. Intoccabile consente a Tracer di diventare più pericoloso più a lungo rimane viva, e con il suo kit che la rende così abile, dovresti essere in grado di rimanere in combattimento abbastanza a lungo da trarne vantaggio.

Il regalo di separazione è una menzione d'onore, in quanto ti consente di sganciare bombe dietro di te ogni volta che fai il Blink. Dal momento che Tracer può lampeggiare spesso, puoi lanciarti nella lotta lasciando questi "regali" in cui i tuoi nemici possono entrare. Fornisce anche una copertura sicura per i ritiri frettolosi. È un pacchetto di salute ?! è quasi inutiledal momento che la piscina a bassa salute di Tracer non beneficia di un aumento delle cure fornite dai materiali di consumo.

Talenti di livello 7

Un'altra situazione in cui sento che un talento brilla sopra gli altri, Jumper ti rende davvero molto più bravo in ciò che Tracer è già bravo in. Puoi aggirare il campo di battaglia molto più velocemente con quattro cariche di Blink, e il cooldown è così breve che spesso ti accorgerai che se le usi saggiamente ne manterrai sempre uno o due in stock senza doverli ricaricare . Bullet Time e Spaziale Eco ti permettono di usarli più spesso in combattimento, comunque. Queste sono buone scelte per un giocatore che ama confondere i propri nemici con movimenti rapidi e imprevedibili.

Talenti di livello 10: l'ultimo aggiornamento

Come ho detto prima, Tracer inizia con la sua abilità di bomba di default. Una volta raggiunto il livello 10, puoi iniziare a diversificare nel modo in cui desideri giocare a Tracer per soddisfare meglio le esigenze della tua squadra. La mia scelta personale tra i tre è Appiccicoso Bomba, che aumenta il raggio della bomba del 50% e rallenta anche tutti i nemici colpiti del 60%. Questo può davvero cambiare l'andamento di un combattimento di squadra se riesci a catturare la squadra nemica in gruppo. quantistico spuntone infligge un ulteriore 10% della salute massima dell'obiettivo primario come danno, il che lo rende più adatto agli omicidi, e Round Pule aumenta la distanza di lancio della bomba e aumenta la frequenza di utilizzo. Combinato con il impulso Sciopero talento nel livello 1, potresti essere l'ultimo maniaco del lancio di bombe.

Talenti di livello 13

La mia raccomandazione qui è leeching Rounds. Tracer non ha davvero alcun modo di guarire al di fuori di correre di nuovo alla fontana o essere dipendente dai suoi alleati, quindi questo ti tiene in combattimento più a lungo. A causa del fatto che è in grado di ronzare intorno al nemico e prenderlo, dovrebbe essere abbastanza semplice curarsi per pochi pezzetti alla volta per compensare eventuali danni inevitabili che potresti subire. Rimbalzare ha il vantaggio di punire le squadre nemiche che si uniscono ancora di più, ma personalmente ritengo che sia troppo situazionale. proiettile Spray soffre di un problema simile, anche se potenzialmente ti mette in pericolo, per una piccola ricompensa.

Talenti di livello 16

Questo albero ruota attorno a come usi l'abilità di ricarica di Tracer. Tracer si ricaricherà automaticamente e come tale Giochi di prestigio elimina la pressione del lettore riducendo il tempo di ricarica del 50%, pari a un danno del 20% più alto al secondo. Bloccato e Caricato incoraggia l'uso manuale di Reload e probabilmente impiega il maggior numero di abilità per tirare fuori. Se si ricarica nell'ultimo 50% del fuoco automatico di Tracer, aumenta il danno della successiva raffica del 35%.

Infine, la mia scelta personale cade nel mezzo, con Fuoco di messa a fuoco. Con questo talento, se scarichi l'intera rivista in un nemico, il proiettile finale infligge il 30% del danno totale della rivista in una raffica. Mi piace questa scelta a causa della mancanza di danno da raffica di Tracer, e in coppia con una mischia ben preparata lei può impacchettare un pugno abbastanza cattivo (Pardon il gioco di parole).

Talenti di livello 20: il livello finale

Non c'è una scelta sbagliata in questo livello, e ognuno porta qualcosa di abbastanza prezioso al tavolo, quindi spiegherò ognuno di essi.

Get Stuffed! riduce il cooldown di Melee di 3 secondi e fa esplodere istantaneamente la tua Pulse Bomb quando prendi in mano qualcuno a cui è attaccato, oltre a farli cadere via da te. Questo ha un potenziale di esplosione piuttosto folle, ed è essenzialmente un must se hai preso Quantum Spike prima. Potrebbe anche essere d'aiuto se hai preso tutte le abilità per abbassare il cooldown di Pulse Bomb, permettendoti di far girare la gente a destra e sinistra. Sembra sbagliato.

Richiamo totale fa in modo che il tuo Richiamo ti guarisca di un ammontare pari alla salute persa durante i 3/4 secondi che Recall recupera per te. Questo fa sì che la capacità funzioni esattamente come fa Overwatch - e oh ragazzo, è noioso giocare contro. Questo ti tiene in gioco e fuori dal cimitero.

Composizione B è un'altra buona scelta in quanto fa sì che la tua Pulse Bomb faccia cadere una seconda bomba a impulsi ai piedi del tuo avversario che infligge un danno aggiuntivo del 50% ed esploda leggermente prima del primo. Spesso scelgo questo a causa della mancanza di area di effetto delle opzioni di Tracer, e dato che normalmente prendo Sticky Bomb si combina bene con l'effetto lento. Sto solo facendo la mia parte per contribuire alla squadra!

Tracer avrà molto appeal per i giocatori che amano la sfida di uno stile di gioco del cannone di vetro. Può farla franca con delle commedie meravigliose, e sembra anche fare bene! Speriamo che questa guida ti aiuti a uscire e sfruttare al meglio questo personaggio eccitante. Dopotutto, il Nexus poteva sempre usare più eroi.